Dacă ați petrecut mult timp în căutarea prin intermediul site-urilor de fotografie de fotografie, probabil că deja știți că nu este ușor să găsiți o fotografie perfectă pentru un anumit proiect; și dacă există, probabil că veți petrece mai mult timp decât merită să îl urmăriți. De aceea, va trebui adesea să creați o imagine compozită proprie pentru a face o lucrare foto. În tutorialul de astăzi vom folosi mai multe tehnici pentru a transforma mai multe fotografii de stoc într-o scenă de acțiune a mașinilor însoțită de acțiune, cu explozii și foc de arme.
Următoarele imagini au fost folosite în timpul producerii acestui tutorial.
Mai întâi trebuie să ne uităm la unele fotografii ale mașinilor în mișcare pentru referință, astfel încât portretizarea noastră să fie exactă. Aici, aici, aici și aici sunt câteva referințe bune de la fotografi la deviantart. Dacă căutați pe internet, sunt sigur că există mai multe exemple de găsit. Vom încerca să creăm o imagine ca acelea, dar cu lucruri aruncate în aer și cu autoturisme.
Vă rugăm să rețineți că dimensiunile periilor nu sunt date așa cum de obicei le măresc sau le micșorez folosind [și] respectiv, până când am o dimensiune corespunzătoare, mai degrabă decât doar folosind o anumită dimensiune. Culorile sunt date cu un # în fața lor. În ceea ce privește perierea, peria moale se referă de obicei la o perie rotundă cu o margine moale sau neclară, în timp ce o perie groasă se referă la o perie rotundă care are o margine bine definită.
Deschideți Background.jpg într-un document nou. După cum puteți vedea imaginea destul de mare de rezoluție și acest lucru ne va permite să lucrăm la o rezoluție înaltă, care are avantajele sale de a putea adăuga mai multe detalii și de a putea să imprimați la dimensiuni mai mari. Pe de altă parte, este mai lent să folosiți filtre și alte instrumente, mai ales dacă PC-ul dvs. este puțin mai în vârstă și mai lent. Este un compromis și trebuie să alegeți cât de mare doriți să lucrați și să redimensionați la dimensiunea dorită utilizând Image> Image Size. Restul tutorialului se referă la acest strat, astfel încât să puteți alege orice dimensiune credeți că este cea mai bună pentru dvs..
Deschideți stocul de mașini sportive într-un document nou. Trebuie să izolăm mașina de fundal. Utilizați tehnica de selecție preferată pentru a selecta fundalul alb al stocului de mașini sportive. Personal prefer să folosesc instrumentul Pen (P) pentru a selecta manual fundalul. După selectarea fundalului, îl puteți elimina prin adăugarea unei măști de strat. Prefer sa stochez stocul intr-un document separat la fisierul principal, deoarece inseamna ca nu trebuie sa redimensionati stocul, din cauza diferentelor in dimensiunea panzei intre stoc si fisierul principal, inainte de ao izola.
Importați imaginea mașinii sportive în fișierul cu Background.jpg. Folosind instrumentul Free Transform Tool (Ctrl + T), rotiți mașina orizontal prin adăugarea - înainte de figura din caseta W:. Apoi, redimensionați, mutați și rotiți mașina astfel încât să se potrivească mai bine în fundal, nu vă faceți griji dacă nu este perfectă în această etapă, precum și modificarea mașinii în seturi ulterioare. Puteți vedea unele dintre numerele pe care le-am folosit pentru a face mașina să se potrivească în imaginea de mai jos.
Notă: Nu vă lăsați păcălit de - în fața casetei H: am pus inițial - în W, dar rotația a fost adăugată după ce a fost schimbată la un minus în caseta H.
Duplicați stratul de fundal. Dacă vă uitați la referințele din introducere, puteți vedea că fundalul este neclar și pentru a realiza acest lucru vom folosi Filtru> Blur> Blur radial pe stratul duplicat. Setările utilizate sunt afișate în imaginea de mai jos. Este foarte important ca centrul de estompare să fie absolut corect, să continuați și să dezactivați Radial Blur până când centrul arată corect pentru a da o perspectivă bună pe drum.
Adăugați o mască de strat pe stratul de fundal duplicat și utilizând o perie neagră netedă la o perie de opacitate de aproximativ 20% în masca stratului pentru a elimina o parte din estompare pentru a scoate unele detalii din fundal.
Acum ne vom întoarce la stratul de mașini sportive pentru al face mai bine în scenă. Începeți să o transformați utilizând Edit> Transform> Perspective și Edit> Transform> Skew. Nu există o metodă exactă în acest sens, folosiți diferitele instrumente de transformare pentru a face ca perspectiva și proporțiile mașinii să se potrivească în scenă.
Acum mergem la neclaritatea roților mașinii, astfel încât să pară că sunt în mișcare. Selectați jantele din spate utilizând Instrumentul Pen (P) și utilizați Filter> Blur> Blur radial. Setările au dimensiune neclară: 10, metoda Blur: Spin și Blur Center ușor în jos și în stânga centrului.
După aceea, selectați jantele frontale în același mod și aplicați Radial Blur, dar de data aceasta cu Suma Blur: 50, Calitate: Cel mai bun și Blur Center ușor în sus și în dreapta centrului
Acum vom elimina ferestrele albe din mașină. Selectați zonele albe folosind instrumentul Magic Wand cu o toleranță de 32, Shift + Clic stânga pentru a adăuga mai multe zone. Aceasta va selecta, de asemenea, o parte din albul capotei de card. Deselectați-l folosind instrumentul lasso în jurul acestuia în timp ce țineți apăsată tasta Alt. Apoi ștergeți apăsând tasta de ștergere.
Ștergeți o parte din scaunul văzut prin fereastra frontală utilizând o perie moale cu opacitate de aproximativ 20%. Vom reveni la ferestre într-o etapă ulterioară, așa că nu vă îngrijorați prea mult despre detalii.
Acum, la un plus de umbra la partea inferioară a mașinii. Creați un nou strat (Ctrl + Shift + N), denumiți-l "Soft Shadow" și trageți-l sub stratul "Sports Car". Începeți cu o perie neagră moale la 100% opacitate și periați partea inferioară a mașinii utilizând o mașină de șlefuit moale la Opacitate 100% pentru a șterge orice greșeli.
Adăugați un filtru Blur radial pe strat cu Blur Amount: 50, Metoda Blur: Zoom, Calitate: Mediu și Blur Center aproximativ la fel ca la fundal din Pasul 4. Acum, setați Modul de amestecare a stratului pe Soft Light și Opacitate la 75%. Dacă zonele arata ca au nevoie de mai multă umbră, adăugați-le cu o perie neagră moale la opacitate de 20%.
Creați un nou strat deasupra "Soft Shadow" și denumiți-o "Shadow Hard". Obțineți o perie albastră (# 00ffff) și periați în partea inferioară a mașinii. Aplicați o Blur radial la aceleași setări ca ultimul pas, dar cu Suma: 30. Setați acest strat la Hard Light cu Opacity 10%.
Acum pentru a fixa iluminatul. Utilizați imaginea> Ajustări> Luminozitate / Contrast cu luminozitate: -75 și Contrast: 5. Apoi folosiți uneltele Dodge și Burn la Range: Midtones and Exposure: 20% dau masinii un aspect și umbre.
Creați un nou grup (Cmd + G). Denumiți-o "Fereastră" și trageți-o deasupra stratului "Sports Car". Creați un strat nou în el și folosiți o perie neagră moale la o perie de 70% Opacity în partea laterală a ferestrelor pentru a le face ușor mai întunecate, aceasta va fi umbrirea ferestrelor. Apoi setați stratul la opacitate 50% .
Creați un strat nou (Cmd + Shift + N) deasupra celei anterioare utilizând o perie moale la 100% opacitate cu perie # 2b1e05 în toate ferestrele. Setați Modul de amestecare la Lumină moale și Opacitate până la 70%.
Într-un alt strat nou folosind o perie moale la 100% opacitate cu perie # 103624 în toate ferestrele ca înainte. De această dată setați Modul de amestecare la Luminozitate și Opacitate la 80%.
Adăugați câteva reflexii în ferestre. Creați un grup nou (Cmd + G), denumiți-l reflexie și trageți-l sub grupul "Windows". Creați un nou strat în grupul nou și folosiți instrumentul Eye Dropper Tool (I) pentru a selecta unele fundaluri colorate din fundal și pentru a le peria în geamurile din față cu o perie rotundă dur la 100% opacitate.
Apoi faceți un filtru> Blur> Blur Motion la acest strat cu unghi: -9 și Distanță: 30. Acum va fi un pic de "reflecție" pe mașină și fundal. Pentru a scăpa de acest lucru, vom selecta stratul de mai jos, cu ferestrele # 103624, cu Cmd + Faceți clic pe stânga, apoi selectând invers cu Cmd + Shift + I și ștergând pentru a elimina culoarea în afara ferestrelor. Apoi schimbați stratul la Luminozitate și opacitate la 60%
Acum vom face același lucru cu ferestrele laterale pe un nou strat. Singura diferență este că blurul de mișcare este la Angle: 5 de data aceasta.
Permiteți adăugării unor mișcări de mișcare mașinii pentru a le oferi un sentiment de mișcare. Duplicați stratul de mașini sportive și mutați-l într-un nou grup numit "Blur" deasupra grupului "Reflecție". În timp ce stratul este selectat selectați Layer> Mask Layer> Apply, dacă ați izolat cu o mască de strat. Acest lucru lasă stratul doar cu mașina fără fund alb și fără mască de strat. Aplicați un filtru> Blur> Motion Blur la unghi: -9, Distanță: 50.
Duplicați stratul cu blurul de mișcare. Setați stratul original cu blurul de mișcare la opacitate de 40%. Pe stratul duplicat, utilizând o mașină de spălat moale la Opacitate 100%, ștergeți părțile de neclaritate care acoperă mașina și repetați filtrul Motion Blur apăsând Cmd + F.
Să adăugăm niște lumini la mașină. Creați un nou grup numit "Luminile din față" și trageți-l în partea de sus a tuturor celorlalte straturi. Selectați Toate (Cmd + A) și Copiere combinată (Cmd + Shift + C). Acesta este stratul nu va fi parte a imaginii finale, utilizarea sa este doar pentru a ajuta la obținerea centrului de Filter> Render> Lens flare în cazul în care lumina ar lăsa lumina capului. Faceți clic pe ok pe filtru și verificați dacă flare-ul vine de acolo unde ar trebui să fie și apoi ștergeți stratul.
Creați un strat nou și completați-l cu negru. Mergeți la Filter> Render> Lens Flare și de această dată păstrați centrul de focalizare la fel ca înainte, dar schimbați luminozitatea la 40% și tipul obiectivului la 105mm Prime. Apoi schimbați Modul de Blend la Dodge Linear și Opacitate la 25%. Trebuie să iluminăm lumina de pe partea stângă a autovehiculului, astfel încât pe același strat să facem un alt Lens Flare, dar de data aceasta avem Centrul de iluminare ușor dreapta și deasupra celui precedent și luminozitatea: 20%. Aveți posibilitatea să utilizați un alt strat Merged pentru a obține poziția centrului Flare Center dacă doriți.
Creați un strat nou deasupra celui precedent cu flare și folosind o perie moale cu # 6dcff6 și perie de opacitate 80% în jurul celor două faruri. Setați acest strat la Hard Light cu 50% opacitate.
Folosind o perie albă moale la 100% trageți trei linii pe lumina de cap aproape așa cum se vede în imaginea de mai jos. Apoi faceți un Bloc Radial la stratul cu același Blur Center ca și în cazul fundalului. Blur Quality: Medium și Blur Amount: 50. Denumiți stratul "Light Head".
Duplicați stratul "Cap de lumină". Folosind Free Transform Tool (Ctrl + T) redimensionați și rotiți-l ca în imaginea de mai jos. Selectați atât stratul "Head Light", cât și stratul "Light Light Copy", apoi faceți clic dreapta pe ele și straturile de îmbinare. Denumiți stratul îmbinat "Head Light Right"
Duplicați stratul "Cap de lumină dreapta" și utilizați instrumentul Free Transform Tool (Ctrl + T) mutați-l și redimensionați-l astfel încât să se potrivească într-un rol ca și luminatorul stâng al capului. Denumiți această "Vedere ușoară a capului". Folosind o mașină de ștergător moale la Opacitate 100% ștergeți părțile luminii care ar fi blocate de mașină. Luminile sunt prea luminoase, astfel încât să se schimbe atât straturile de lumină a capului Opacitatea la 80%
Creați un strat nou deasupra celui precedent cu lumina și utilizând o perie moale cu # fff200 și o perie 100% Opacity în jurul celor două faruri. Setați acest strat la suprapunere cu opacitate de 10%.
Acum, faceți un nou grup numit "Luminile din spate" și l-ați ghicit că o să punem luminile din spate aici. Duplicați "Light Light Head" și folosiți Free Transform Tool (Ctrl + T) pentru a vă deplasa, roti și redimensiona astfel încât să se potrivească ca lumina din spate. Duplicați acest strat, rotiți-l și redimensionați-l din nou, după cum se arată mai jos. Faceți clic dreapta pe acest strat duplicat și Merge Down. Denumiți acest nou strat "Head Light Rear" și schimbați opacitatea la 70%.
Creați un nou strat deasupra "capului luminii din spate" și folosiți o perie moale cu # fd8a8a și o perie 100% opacitate în jurul farului din spate ... Setați acest strat la Vivid Light cu Opacitate 25%.
Creați un nou grup numit "Etaj". Trageți-l sub cele două grupuri de lumină cap. Micșorați imaginea la aproximativ 50%. Folosind instrumentul Pen (P) trageți o linie din partea de jos a colțului din dreapta jos până unde este centrul de estompare de la radiația radială.
Acum, pentru a modifica presetarea perie pe care o puteți găsi în fereastra perii, pentru a accesa aceasta, trebuie să aveți selectat instrumentul perie (B). Încărcați setul de pensule pentru perii pătrat care ar trebui să fie unul care vine ca standard cu Photoshop și alegeți cea mai mare perie pătrată. Apoi, schimbați setările așa cum se arată în imaginea de mai jos (ajustați dimensiunea și dimensiunea periei la dimensiunile panzei pe care lucrați, dar celelalte setări ar trebui să fie identice).
Când au fost setate presetările pentru perie, reveniți din nou la instrumentul Pen (P) și faceți clic dreapta pe imagine și selectați calea stroke. În caseta următoare, alegeți Perie și bifați caseta Stimularea presiunii. Ar trebui să aveți acum câteva linii de drum. Deplasați și rotiți liniile cu ajutorul instrumentului Transformare liberă, astfel încât acestea să se potrivească mai bine și apoi faceți o Blocare radială pe ele cu același centru Blur ca și pentru fundal cu 50% din Suma.
Apoi, folosind Eraser la opacitate 100% ștergeți părțile din linii pentru a face să pară că se estompează la distanță. Setați stratul la Hard Light și opacitatea 75% și finalizați numele stratului "Road Markings" astfel încât să nu uitați ce este în viitor.
Într-un nou strat, vopsiți pe diverse culori luminoase selectate din fundal folosind instrumentul Eyedropper (I) în partea laterală a mașinii și a drumului. Utilizați o varietate de culori luminoase pe caroseria auto pentru a evidenția în timp ce utilizați în principal roșu pe podea. Utilizați Cmd + F pentru a repeta filtrul Radial Blur anterior pentru a amesteca culorile frumos, apoi setați stratul la Overlay și opacitate 20%.
Faceți un nou strat numit "Lumină frontală". Folosind o perie albă moale de diferite dimensiuni și opacitate, după cum se arată în imaginea de mai jos, peria în mai multă lumină provenită de la lumina capului. Apoi, folosind o perie neagră mică, trageți niște linii negre în lumina albă pentru a-i da adâncimea. Efectuați o blândă radială la stratul cu aceleași setări ca înainte de a vă aștepta Blur Amount: 30 pentru a le amesteca împreună și apoi a seta stratul la Hard Light 15%.
Partea din stânga a drumului arată puțin prea strălucitoare, astfel încât să fie mai întunecată. Faceți un strat nou și folosiți o perie neagră moale la o perie 100% Opacity în zonele care arată puțin prea ușoare. Setați acest strat la Overlay și opacitate 25% și folosiți o mașină de șlefuit mare la opacitatea de 25% pentru a îndepărta părțile care sunt mai întunecate decât ar trebui să fie. Folosește-ți propria discreție, Cmd + Z este prietenul tău.
Există încă o zonă foarte luminată (arătată mai sus) care este din fundal și trebuie să o acoperim. Creați un strat nou și folosiți câteva tonuri de culoare brună din fundal prin intermediul culorii Eyedropper Tool (I) în pământ cu o pensulă moale Opacity 100%. Utilizați un Eraser Soft la o opacitate de 20% pentru a se potrivi cu fundalul.
Asta e pentru mașina asta. Faceți un nou grup numit "Mașină de conducere" și trageți toate grupurile cu straturile lor din pașii anteriori, așteptați pentru "Background". Aceasta este doar pentru a păstra fișierul organizat, deoarece va trebui să adăugăm mai multe elemente pentru a completa piesa. Creați un nou grup numit Explozie și plasați sub "Masina de conducere", dar deasupra "Background".
Creați un nou strat în grupul "Explozie". Am putea folosi un stoc pentru a face explozia, dar este mult mai interesant să ne creăm propria noastră și cred că acest lucru se va potrivi mai bine piesei, chiar dacă aceasta ar putea să nu fie realistă. Mai întâi selectați o perie rotundă moale și intrați în setările de pensulă și dați-i setările de mai jos.
Acum vom peria în forma și culoarea de bază a exploziei. Am subliniat mai jos pașii pe care i-am folosit ca și culorile, o perie de Opacity 100% a fost folosită pe tot parcursul. Această parte este despre încercare și eroare, frumusețea muncii pe un computer este că puteți folosi Anulați. După ce periajul se face, aplicați un Blur radial de mărire a cantității: 40, cu același centru ca mai devreme. la strat.
Mutare și liber Transformați stratul astfel încât explozia să se potrivească mai bine cu scena, doriți să fie acolo unde va fi orizontul. Creați un nou strat și trageți-l sub cel cu explozie. Utilizați o pensulă moale cu opacitate de 60% cu # f3d711 pentru a curăța sub explozia de pe acest strat și apoi reduceți opacitatea pensulei la 10% și utilizați Negru pentru a da galben niște umbre. Selectați stratul de mai sus, Faceți clic dreapta și Mergeți mai jos și denumiți stratul "Boom!".
Adăugați o mască de strat la "Boom!" și îndepărtați partea de jos a exploziei prin vopsirea cu o perie neagră în interiorul măștii de strat. Apoi creați un strat nou și faceți clic dreapta pe el și selectați Creare mască de tăiere. Trebuie să umbrați explozia de mai jos în acest strat, deci folosiți o perie neagră cu opacitate scăzută pentru a adăuga umbre și o perie albă pentru evidențierea.
Apoi folosiți un Hue / Saturation (Cmd + U) pe "Boom!" strat cu Hue: +3 Saturație: -15 & Luminozitate: -3.
Utilizați instrumentele Dodge și Burn (Midtones) pe strat pentru a accentua umbrele și evidențiați pentru a da mai multă adâncime. Petele de culoare închisă au părut deoparte și au folosit o pensulă galbenă moale cu ochiuri de 30% opacitate pentru a le ascunde.
Pentru a termina explozia creați un nou strat și trageți un punct mare în jurul exploziei cu o perie moale # fff000 la 100% opacitate, aceasta va fi strălucirea exploziei. Ștergeți jumătatea inferioară a strălucirii cu o opacitate moale Eraser de 20% și setați stratul la Overlay at 20%.
Acum permiteți adăugarea unei mașini care să urmărească mașina de conducere pentru a da piesei mai multă dramă. Creați un grup nou și numiți-l "Poliție". Plasați-o deasupra grupului "Explozie", dar sub "Masina de frunte".
Deschideți magazia Cop Car și izolați autovehiculul de fundal ca și dvs. pentru Sport Car și duplicați-l în mod similar în fișierul pe care lucrăm. Trageți-l în grupul "Poliția" și utilizați instrumentul Free Transfrom (Cmd + T) pentru a redimensiona și a-l muta într-o poziție adecvată pentru a fi în căutarea Sportului. Denumiți stratul "Cop Car"
Să transformăm această mașină de poliție ca și în cazul mașinii sportive. Instrumentele utilizate pot fi găsite în secțiunea Editare> Transformare. Pașii sunt afișați în imaginea de mai jos.
Accesați Imagine> Ajustări> Luminozitate / Contrast pe strat cu Luminozitate: -12 și Contrast: -26. Apoi creați un nou strat și adăugați-l ca o mască de tăiere. În acest nou strat, utilizați o perie Soft # fff000 cu perie de 30% în partea dreaptă a mașinii Cop (stânga) pentru a arăta lumina pe care o va primi de la explozia din fundal.
Acum, să adăugăm umbre la mașina de poliție, la fel ca în cazul mașinii sportive. Creați un strat nou sub stratul "Cop Car" și denumiți-l "Soft Shadow". Utilizând o perie neagră moale la 100% Opacitatea permite culoarea într-o umbra. Când utilizați un filtru Zoom Radial Blur pe acesta cu același centru ca întotdeauna cu Cantitate: 50. Setați acest strat la Soft Light la 75% opacitate.
Creați un strat nou deasupra "Soft Shadow" și denumiți-o "Hard Shadow" la fel ca și pentru mașina sportivă, dar de această dată utilizați o pensulă neagră moale pentru a vă peria pe partea inferioară imediat. Lăsați Modul de amestecare doar la Normal, dar schimbați Opacitatea la 80%
Creați un nou grup nou în cadrul "Poliției" și numiți-l "Lumini", acest nou sub-grup trebuie să fie deasupra celuilalt nivel din "Poliție". Creați un nou strat în el și numiți-l "Head Lights". Utilizând o perie albă moale la 100% vopsea Opacity două puncte care acoperă cele două faruri / Apoi reduceți opacitatea la 50%, dar măriți dimensiunea periei aproape de a dubla dimensiunea originală și vopsiți pe cele două puncte pentru a le da o strălucire. Schimbați această opacitate a stratului la 80% pentru a termina luminile de cap Cop Car.
Creați un strat nou deasupra "capului de lumină" și denumiți-l "roșu". Vom face o porțiune roșie a luminii de urgență a polițistului pe acest strat. Folosind o perie roșie (# ff0000) la opacitatea de 100% vopsea un punct mare de culoare roșie pe lămpi de urgență din partea stângă a autovehiculului și lumina de urgență potrivită pe grila mașinii. Apoi, reduceți Opacitatea pensulei la 50% și periați în jurul acestor două puncte pentru a le da o strălucire, apoi setați stratul la Suprapunere.
Acum creați un nou strat peste "Red" și denumiți-l "Albastru". Utilizând o pensulă moale albastră (# 0000ff) la opacitate de 100%, vopsea un punct mare ca și înainte, deasupra mașinii și a grătarului, dar de data aceasta opusă. Apoi, reduceți opacitatea periei la 30% și periați în jurul acestor două puncte pentru a le da o strălucire, dar nu o faceți la fel de largă ca strălucirea roșie, deoarece luminile de urgență funcționează adesea în fază una cu cealaltă, astfel încât o singură lumină să fie luminată pe una partea cealaltă va fi strălucitoare pe cealaltă parte a mașinii pe care nu o putem vedea. Apoi setați stratul pe Soft Light.
Asta e pentru polițistul. Acum, să adăugăm un pistol în mașina de conducere care trage la polițiștii polițiști, care este o acțiune văzută fără focuri de armă? Creați un nou grup și îl numiți "Gunman" și plasați-l deasupra grupului "Leading Machine".
Deschideți stocul Gunman și îl izolați de fundal, așa cum ați făcut anterior pentru cele două stocuri și duplicați-l în mod similar în fișier. Trageți-l în grupul "Gunman" și utilizați instrumentul Free Transform (Cmd + T) redimensionați și mutați-l astfel încât să pară că omul se înclină din fereastră.
Acum este timpul să se transforme din nou. Ar trebui să cunoașteți treaba acum; procesul este prezentat în imaginile de mai jos.
Dacă ați izolat imaginea cu o mască de strat, intrați în ea dacă nu faceți o nouă pe strat cu stocul. Folosind o pensulă neagră de 80% mască bitul pistolarului care ar putea fi văzut prin geam. Utilizați o perie opacă 100% pentru a masca părțile care ar fi ascunse de mașină.
Utilizați Dodge & Burn (Midtones) pentru a umbra pistolarul. Un ghid mic și o comparație comparativă între înainte și după este dată mai jos.
Creați un grup nou în cadrul grupului "Gunman" și numiți-l "Gloanțe". Faceți un nou strat numit "Traseu ușor" în el. Acum vom picta pe niște focuri de armă care vin din pistol. Pentru aceasta vom folosi o perie care vine ca standard cu Photoshop, pentru a găsi în meniul de selectare a periei alege Reset Perii și din selecția periilor alegeți cel prezentat mai jos. Alegeți o mărime adecvată a periei pentru a acoperi cilindrul pistolului și a vopsea deasupra acestuia cu 100% Opacity in White. Apoi folosiți [pentru a micșora dimensiunea pensulei și pentru a picta traseul de lumină care vine din cilindrul pistolului. Aplicați un filtru> Blur> Motion Blur la acest strat cu Unghi: 4 și Distanța: 5 pentru a termina "Traseul de lumină".
Pentru a termina gloanțele, să le adăugăm o strălucire. Obțineți o perie rotundă Soft # fff200 la 100% și trageți un punct mare în jurul valorii de centrul cu traseul de lumină. Reduceți opacitatea pensulei la 50% și trageți un punct și mai mare pe vârful celui pe care tocmai l-ați atras. Utilizați o mașină de șlefuit rotundă Opacity 70% și radiați galbenul de unde lumina ar fi blocată de autovehicul și setați stratul la Opacitate luminoasă viu 30%.
Asta e pentru piesă în ceea ce privește adăugarea de elemente sunt în cauză. Sperăm că ați învățat destul de mult deja. Acum, tot ce trebuie să faceți este să lustruiți piesa cu câteva ajustări pentru ao termina. Mai jos este imaginea de până acum. Faceți un nou grup numit "Ajustări" în partea de sus a tuturor celorlalte grupuri și ați ghicit-o că vom pune straturile de ajustare aici.
Straturile de ajustare pot fi atinse fie prin stratul Layer> New Adjustment, fie făcând clic pe pictograma alb-negru din fereastra Layers, care este prezentată mai jos. Cele mai multe dintre aceste ajustări sunt de a termina piesa la preferințele mele personale. Experimentați setările de reglare deoarece acestea au un impact vizual mare asupra produsului final, voi sublinia ceea ce am făcut mai jos.
Să începem cu un nivel de niveluri. Scopul stratului este îmbunătățirea contrastului în piesă, iar valorile utilizate sunt prezentate mai jos.
Apoi, realizați un strat de ajustare alb-negru cu valorile care apar în imagine și setați stratul respectiv la Suprapunere 15%.
Acum, să adăugăm câteva hărți Gradient la piesă, ele pot fi găsite și sub straturi de ajustare. În caseta pentru Gradient Map faceți clic pe meniul derulant și apoi pe săgeata și selectați Armonii de culoare 1. În această selecție de gradienți utilizați portocaliu și albastru ilustrat mai jos și setați stratul pe Culoare la opacitate 15%.
Acum adăugați o altă hartă de gradienți din setul Color Harmonies 1 numit Red-Orange, Blue-Green. În opțiunile Gradient, bifați Reverse (Reverse) și apăsați OK. Ștergeți părțile din harta Gradient care afectează mai multe elemente primare ale piesei și apoi setați-o pe Soft Light 20%. Acest lucru va ajuta să dați piesei mai multă profunzime.
Acum vom crea stratul nostru penultim. Vom începe acest strat în mod diferit, schimbând mai întâi modul de amestecare a stratului Soft Light și Opacity la 30%, aceasta ne permite să vedem direct efectul pe care acest strat îl va avea asupra restului imaginii. Acum folosiți Gradient Tool cu un Gradient Radial de la Alb la Negru la Opacitate 100% pentru a face un gradient așa cum se arată în imagine. Scopul acestui strat este de a spori atenția acordată elementelor primare prin iluminarea lor în timp ce întunecă cele de fond.