Creați o față Wireframe cu instrumentul de distorsionare a plicurilor

Acest tutorial este un răspuns la o solicitare pentru o lecție mai aprofundată cu privire la utilizarea funcției de distorsiune a plicurilor Illustrator cu instrumentul Rectangular Grid. Am demonstrat tehnica de bază în acest videoclip. Verificați dacă aveți timp, dacă nu, săriți imediat!


Pasul 1

Prefer sa folosesc un fel de referinta la desen, pentru ca nu sunt foarte bun la desenul din memorie sau imaginatie. Deci, pentru a obține proporțiile adecvate ale unei fețe, folosesc această fotografie a unei măști. Puteți folosi o fotografie sau o schiță ca referință. Încercați să îl păstrați simplu și generic pentru acest tutorial.

Plasați imaginea pe Artboard (File> Place). Faceți dublu clic pe stratul său și transformați-l într-un strat Șablon, apoi creați un strat nou deasupra acestuia.


Pasul 2

Luați o măsurătoare grosieră a feței, utilizând Instrumentul de măsurare. Când trageți cu Instrumentul de măsurare, panoul Informații va apărea automat. Rețineți lățimea și înălțimea În mod alternativ, ați putea desena un dreptunghi în jurul feței și utilizați măsurătorile sale.


Pasul 3

Luați instrumentul Rectangular Grid și faceți clic o singură dată pe artboard. Pentru lățimea și înălțimea, introduceți valorile din pasul anterior. Introduceți un număr de divizoare orizontale și verticale pentru a vă oferi o rețea destul de strânsă, la o distanță de aproximativ 10 pixeli.


Pasul 4

Noua grilă va avea o umplere și un accident vascular cerebral de nici una. Dă-i un accident colorat. Culoarea nu contează în acest moment, doar ceva ușor de văzut.


Pasul 5

Păstrați grila selectată și mergeți la Object> Distort plic> Make with Mesh. Introduceți aproximativ 5 rânduri și 6 coloane. Veți adăuga mai multe linii de ochiuri mai târziu, deci păstrați-le simplu pentru acum.


Pasul 6

Utilizând instrumentul de selectare directă (A), deplasați punctele exterioare astfel încât acestea să se alinieze cu marginile exterioare ale feței. Va trebui să ajustați unele mânere ale punctelor pentru ca linia exterioară să urmeze forma. Este posibil să trebuiască să mutați și câteva puncte adiacente spre interior.

Aceasta poate ajuta la vizualizarea ochiului în modul contur, pentru a asigura curbele cele mai netede.

S-ar putea să ajungeți cu niște linii care se deplasează dincolo de cadrul ochiurilor, dar puteți să le rezolvați mai târziu.

Forma inițială ar trebui să arate ca imaginea de mai jos.


Pasul 7

Deplasați cele două puncte deasupra ochilor astfel încât ochiul să înceapă să ia dimensiunile prizelor pentru ochi. Dacă doriți să fie simetrice, selectați ambele puncte (țineți apăsată tasta Shift când selectați) și mutați-le în același timp.


Pasul 8

Mutați punctele din apropierea ochilor astfel încât acestea să se alinieze cu vârfurile formelor ochilor.


Pasul 9

Luați instrumentul Mesh (U) și faceți clic pe o linie verticală a ochiurilor de plasă pentru a adăuga o nouă linie orizontală a ochiurilor sub linia pe care ați ajustat-o ​​în pasul anterior. Mutați noile puncte și mânere pentru a se conforma fundului formei ochiului.


Pasul 10

Adăugați două linii de ochi noi pe ambele părți ale nasului. De data aceasta, faceți clic pe o linie orizontală pentru a crea o linie verticală. Cu instrumentul Mesh, țineți apăsată tasta Opțiune / Alt și faceți clic pe linia verticală de centru pentru ao șterge.

Ca și înainte, mutați punctele și mânerele pentru a urmări curbele nasului. Deplasați punctele de pe linia de sub nas pentru a începe modelarea gurii.


Pasul 11

Acesta este procesul de bază pentru formarea imaginii. Mențineți puncte și linii în mișcare pentru a urmări conturul feței. Adăugați o nouă rețea de plasă în locuri unde aveți nevoie de mai multe detalii. Ca și în cazul unei mese gradient obișnuite, oricând mutați un punct, afectează punctele de lângă acesta.

Deci probabil veți avea multe încercări și erori în timp ce veți continua să lucrați. Este posibil să obțineți colțuri ascuțite ca în imaginea de mai jos. În funcție de locul în care acestea cad, aceste colțuri ar putea ajuta la definirea imaginii, ca și în zona de sub nas. Alteori, veți dori să plece și va trebui să faceți micro-ajustări la punctele din jur pentru a scăpa de ele.

Pentru a ajuta imaginea cât mai simetrică, trageți ghidajele și liniați punctele din stânga și din dreapta.


Pasul 12

Continuați să adăugați noi linii de plasă după cum este necesar și puncte în mișcare. Este posibil să ajungeți într-un punct în care aveți prea multe linii de ochiuri și doriți să ștergeți una sau două. Este perfect bine - este greu să oprești alinierea și obsesia peste fiecare linie și curbă.

Dacă doriți să schimbați culoarea liniilor de rețea și să aveți în continuare posibilitatea de a edita rețeaua, mergeți la meniul Obiect și alegeți Plic Distort> Editare conținut. Când ați terminat, mergeți înapoi și alegeți Editați plicul.


Pasul 13

Odată ce sunteți mulțumit de imaginea dvs., puteți extinde efectul accesând Object> Expand. Liniile de rețea sunt extinse la formele lor manipulate. Acum puteți curăța toate liniile care atârna în afara marginilor și, bineînțeles, puteți recolora loviturile.


Pasul 14

Dacă doriți să dați imaginii un gradient de umplere, va trebui să schițați loviturile prin accesarea Object> Path> Stroke Outline. De asemenea, puteți experimenta diverse efecte de fundal și alte efecte.


Concluzie

Cu această ilustrație se poate face mult mai mult, dar acum că știți elementele de bază, puteți începe cu o rețea mai strânsă sau cu un alt tip de model. Envelope Distort vă oferă flexibilitatea de a împinge, trage, răsuci și modela orice obiect vectorial în conținutul inimii.