Creați un tablou de bord elegant pentru mașini sport cu zone de realism detaliat

În acest tutorial, vom arăta artistului Adobe Illustrator avansat cum să facă un tablou de bord realist al mașinilor sport. Ar trebui să aveți o înțelegere solidă a instrumentelor Adobe Illustrator înainte de a începe acest tutorial. Vom folosi o varietate de instrumente pentru a crea această ilustrație.

Imagine finală a imaginii

Să aruncăm o privire la imaginea pe care o vom crea.

Pasul 1

Începeți prin a face o mată care are rotunjite colțuri.

Pasul 2

Desenați un cerc pentru a porni clusterul de ecartament.

Pasul 3

Întindeți cercul vertical. Duplicați ovalul și puneți-l pe partea superioară pentru a adăuga adâncimea. Apoi adăugați un gradient la cel mai exterior oval pentru a simula metalul.

Pasul 4

Faceți un cerc nou în interiorul ovalului și adăugați un gradient albastru-verde la acesta.

Pasul 5

Adăugați o strălucire interioară, accesând partea de sus a ecranului și selectând Efect> Stylă> Glow Inner.

Pasul 6

Desenați un cerc și decupați partea superioară, după cum se arată mai jos.

Pasul 7

În jurul colțurilor, mergeți în partea de sus a ecranului și selectați Efect> Stylize> Round Corners. Rețineți că valorile dvs. pot fi drastic diferite de cele prezentate mai jos. Valorile depind de mărimea lucrării. Dacă adăugați colțurile rotunjite la un obiect care este foarte mic, nu va trebui să introduceți o valoare atât de mare cum am introdus. Dacă obiectul dvs. este foarte mare, atunci valorile dvs. vor fi mai mari.

Pasul 8

Adăugați o strălucire interioară, mergând în partea de sus a ecranului și selectând Efect> Stylize> Glow Inner.

Pasul 9

Creați marcajul în jurul gabarităților prin desenarea unui dreptunghi, în timp ce rotiți și copiați în același timp. Rotiți și copiați în același timp, selectând mai întâi obiectul, apoi selectați Instrumentul de rotire (R) (afișat în partea de jos) și mențineți apăsată tasta Alt în timp ce faceți clic și trageți. Apoi eliberați mouse-ul în locul în care doriți ca obiectul copiat să cadă. Mai jos nu folosim nici un sistem matematic pentru a decide unde vor cădea liniile. Folosește-ți ochiul și fă-o să arate bine.

Pasul 10

Odată ce ați realizat formele, utilizați modulul Pathfinder pentru a le îmbina. Desenați un cerc ușor mai mic decât marcajul și bifați din nou Pathfinder pentru a elimina mijlocul marcajelor.

Pasul 11

Creați alte lățimi și lungimi de marcaj pentru a obține efectul prezentat mai jos.

Pasul 12

Așezați marcajul peste partea superioară a ecartamentului.

Pasul 13

Adăugați numere utilizând un font modern. Fontul pe care l-am ales este Dicot. Adăugați o strălucire exterioară în jurul numerelor pentru a crea realism. Din nou, variabilele dvs. pot să nu fie exact aceleași cu variabilele de mai jos. Atâta timp cât sunteți mulțumit de ceea ce pare, este important!

Pasul 14

Faceți două săgeți care indică stânga și dreapta.

Pasul 15

Duplicați săgețile și aliniați-le ușor. Utilizați paleta Pathfinder pentru a distruge formele.

Pasul 16

Faceți partea superioară a săgeților negre, astfel încât săgețile să fie încastrate.

Pasul 17

Desenați un cerc și un triunghi pentru a începe să faceți acele de calibru.

Pasul 18

Adăugați un gradient la cerc și un punct de plasă la triunghi, utilizând instrumentul Gradient Mesh Tool. Modificați culoarea punctului de plasă la roz pentru a da adâncimea acului.

Pasul 19

Adăugați o umbră cu ajutorul setărilor de mai jos.

Pasul 20

Poziționați acul calibrului peste ecartament.

Pasul 21

Faceți gabaritul stâng duplicând ovalul de la primul ecartament. Rotiți ușor ovalul pentru a da impresia de reducere a presiunii.

Pasul 22

Adăugați marcaj de marcare în jurul marginilor, utilizând semnele de marcare de la primul indicator.

Pasul 23

Detaliile mici au un drum lung în aspectul general al piesei. Această pictogramă a fost desenată folosind forme simple dreptunghiulare.

Pasul 24

Această pictogramă a fost desenată în mod preponderent utilizând Instrumentul rotunjit dreptunghiular.

Pasul 25

Adăugați acele de calibru, jumătate de cerc și temperatura.

Pasul 26

Ecartamentul pentru RPM-uri este ușor diferit de celelalte două calibre. Utilizați o variantă a marcajelor pe care le-ați creat înainte și desenați un cerc deasupra acestora.

Pasul 27

Extindeți cercul accesând partea de sus a ecranului și selectând Object> Expand. Selectați casetele, după cum se arată mai jos, și faceți clic pe OK. Utilizați paleta Pathfinder pentru a distruge formele. Acum puteți colora fiecare secțiune a indicatorului RPM.

Pasul 28

Acesta este cel care arată gama de RPM completă.

Pasul 29

Aliniați toate cele trei manometre și faceți ecartamentul central cel mai mare.

Pasul 30

Duplicați cercurile care sunt evidențiate mai jos. Vom folosi aceste cercuri pentru a face reflecții consecvente în toate cele trei gabarituri.

Pasul 31

Desenați un oval care acoperă toate cele trei cercuri. Utilizați paleta Pathfinder pentru a distruge formele. Apoi, ștergeți porțiunile formelor sparte, de care nu aveți nevoie.

Pasul 32

Selectați obiectele prezentate mai jos și mergeți la Object> Transform> Transform Each. Introduceți variabilele afișate mai jos pentru a reduce simultan forma. Reducerea formelor evidențiate va crea impresia unei zone încastrate în jurul formelor.

Pasul 33

Umpleți formele cu un gradient. Apoi reglați modul de amestecare și transparența pentru a obține un efect translucid.

Pasul 34

Acum suntem gata să creăm tabloul de bord. Începeți prin tragerea unui oval. Puteți obține câteva forme interesante prin răsturnarea obiectului. Răsuciți un obiect accesând Object> Distort plicuri> Faceți cu Warp. Experimentați diferite stiluri pentru a crea o formă care vă place. Creați-vă creativ, acesta este totul despre creativitate, nu despre pricepere tehnică.

Pasul 35

Duplicați tabloul de bord și măriți sau micșorați-l ușor pentru a crea adâncime.

Pasul 36

Adăugați câteva puncte de plasă folosind instrumentul Gradient Mesh Tool și schimbați culoarea pentru a crea o evidențiere.

Pasul 37

Așezați manometrele deasupra tabloului de bord. Adăugați o strălucire subtilă în jurul gabaritelor pentru a le da strălucire.

Pasul 38

Nu uita detalii mici. Detalii fac într-adevăr o ilustrare pare completă.

Pasul 39

Gradienții reprezintă o modalitate rapidă de a simula adâncimea.

Pasul 40

Desenați o linie care urmează perimetrul tabloului dvs. de bord. Verificați linia punctată în paleta Stroke și introduceți o valoare în prima casetă pentru a transforma linia într-o linie întreruptă.

Pasul 41

Vrem să adăugăm un gradient la linia punctată, dar gradientele nu pot fi aplicate la un accident vascular cerebral. Rezolvăm această problemă accesând Object> Flatten Transparency. Deplasați glisorul Raster / Vector Balance până la dreapta, după cum se arată mai jos, apoi faceți clic pe OK. Aceasta va distruge linia și vă va permite să utilizați un gradient ca umplere.

Pasul 42

Mergeți mai departe și adăugați un gradient.

Pasul 43

Obțineți iluzia mișcării, realizând mai întâi desene arcuite similare formelor de mai jos.

Pasul 44

Aplicați un gradient negru și roșu și distingeți forma prin trecerea la Efect> Blur> Gaussian Blur. În paleta Transparency selectați Lighting din lista derulantă, astfel încât forma să se potrivească cu lucrarea din spatele ei. Experimentați opacitatea, dacă forma dvs. este prea întunecată.

Pasul 45

Dați fundației o atmosferă prin adăugarea unui gradient moody.

Pasul 46

Desenați cercuri și dați-le efecte diferite pentru a adăuga interes pentru fundal.

Pasul 47

Adăugați o strălucire exterioară la tabloul de bord.

Pasul 48

În cele din urmă, vom crea un model de spargere aleatoriu în fundal, mai întâi prin desenarea unui cerc. Apoi mergeți în partea de sus a ecranului și selectați Efect> Distort & Transformare> Decupare.

Pasul 49

Experimentați cu variabile diferite pentru a da cercului o serie de colțuri ascuțite. Când ați terminat, plasați obiectul în spatele lucrării de artă și ajustați opacitatea acesteia pentru a obține efectul final.

Imagine finală a imaginii

Tabloul de bord al mașinii sport este complet!