Creați un logo de tip lichid elegant utilizând Cinema 4D, RealFlow și After Effects

În acest tutorial în profunzime, 86 de etape, veți învăța cum să creați o logică elegantă cu aspect de lichid utilizând Realflow de la Next Limit. Folosind Cinema 4D ca pachet 3D principal, vei învăța cum să integrezi Illustrator și After Effects pentru a proiecta, simula, exporta și a face eficient animația ta finală.

Efectul final de previzualizare


Pasul 1

Să începem cu începutul. Din moment ce veți folosi o gamă largă de aplicații, aveți nevoie de structura fișierelor pentru a rămâne curată și concisă. Deschideți Realflow și creați un proiect nou care îl numește CG Tuts sau orice alt nume doriți.


Pasul 2

Deschideți Finder și navigați la dosarul fluxului real "CG Tuts". Creați patru foldere noi, redenumiți-le la 'ae', 'ai', 'c4d' și 'tga'.


Pasul 3

Deschideți Illustrator și introduceți numele emblemei. Odată ce ați tipărit sigla și sunteți mulțumit de aspectul său, selectați obiectul text și extindeți-l selectând "Object", "Expand"


Pasul 4

Faceți clic și trageți cutia de coordonate a tabloului de bord pentru a vă centra în tabloul de bord, astfel încât atunci când importați splinele logo-ului dvs. Illustrator în Cinema 4D, acestea vor fi de asemenea centrate.


Pasul 5

Salvați fișierul ca fișier formatat în Illustrator 8 în dosarul "ai" pe care l-ați făcut mai devreme.


Pasul 6

Selectați "Fișier", "Merge" și selectați fișierul Illustrator. Faceți clic pe "Deschidere". Salvați fișierul în dosarul "c4d" pe care l-ați făcut mai devreme.


Pasul 7

Cu obiectul logo-ului selectat, țineți opțiunea ("Alt" pe un PC) și creați un obiect "Extrude Nurbs". (Ținând cheia "Opțiune" cu un obiect selectat înainte de a crea ceva în interiorul Cinema va face "părintele" acelui obiect selectat)


Pasul 8

Selectați fila Extrude Nurbs 'Object' și bifați caseta de opțiuni 'Ierarhică'.


Pasul 9

Selectați fila "Caps" și modificați opțiunile "Start" și "End" la "Fillet Cap" cu 3 pași și 1 pentru "Radius". Asigurați-vă că este verificat și Constrain.


Pasul 10

Apăsați tasta "C" de pe tastatură pentru a face obiectul Extrude Nurbs editabil. Selectați semnul "+" din stânga obiectului Extrude Nurbs până când puteți vedea obiectele individuale Extrude Nurbs create pentru fiecare literă individuală.


Pasul 11

Selectați toate "căile" și apăsați din nou tasta "C". Acest lucru nu va finaliza procesul de transformare a întregului text în editabil.


Pasul 12

Faceți clic dreapta pe obiectul Extrude Nurbs și selectați opțiunea "Deschidere toate".


Pasul 13

Selectați toate obiectele din "Object Manager", faceți clic dreapta pe unul dintre ele și selectați "Conectați". Aceasta va crea o singură bucată de geometrie.


Pasul 14

Ștergeți toate selecțiile "Set Selections" (triunghiurile portocalii) și vechile Extrude Nurbs sub noul nostru "Connected".


Pasul 15

Redenumiți obiectul Extrude Nurbs la "cg_tuts" sau numele logo-ului dvs. Adăugați o rotație de -90 grade pe opțiunea "Pitch" a coordonatelor obiectelor. Scalați textul de 20 de ori pe toate cele trei axe.


Pasul 16

Modificați lungimea implicită "Timeline" de la "90 de cadre" la "200 de cadre".


Pasul 17

E timpul să exporte la Realflow. Cu textul selectat, faceți clic pe "Plugins", "Next Limit", "[NL] Realflow SD Export".


Pasul 18

Faceți clic pe "Salvați tot". Apoi, faceți clic pe "Outfile", care va afișa o fereastră care vă întreabă unde să salvați fișierul "SD" exportat și ceea ce doriți să îl numiți. Navigați la dosarul "obiecte" și faceți clic pe "Salvați".


Pasul 19

Înapoi la Realflow. Selectați "Fișier", "Import", "Importați obiect". Selectați fișierul ".sd" pe care tocmai îl transmiteți prin Cinema 4D și faceți clic pe "Deschidere". Setați scala scărilor "0,01".


Pasul 20

Să adăugăm la scena unii "Daemoni" importanți importanți. Faceți clic pe simbolul triplu săgeată care conține toți "Daemonii". Adăugați la scena dvs. un daemon "Gravity" și "k Volume".


Pasul 21

Selectați nodul "k_Volume" și faceți clic pe "Fit To Scene". Acest lucru va împiedica particulele necinstite să creeze o simulare instabilă.


Pasul 22

Faceți clic pe "cele trei puncte albastre" din partea stângă a "Daemonilor", unde veți găsi toți "emițătorii" dvs. Adăugați un emițător "cerc".


Pasul 23

În paleta "Noduri Paramuri", în fereastra "Particule", modificați setările defaul la "Rezoluție 4.0", "Densitate 1200.0", "Presiune internă 6.0", "Presiune externă 1.0", Viscozitate 4.0, "și în final" Max Particles 25000 ". Setarea Max Particule stabilește emițătorii maximi ai particulelor care pot fi emise pe emițător și deoarece veți folosi emițători "20", valoarea "Max Particule" se va schimba din fiecare set de emițători, deoarece fiecare literă are nevoie doar de o cantitate de cetaină de particule împreună pentru a ajunge la aceeași înălțime ca celelalte litere, păstrând o adâncime de consistență.


Pasul 24

Faceți clic pe fila "Cerc" și modificați "Viteză" la 6.0. Faceți clic dreapta pe cuvântul "Speed" și adăugați un cadru cheie la Frame '0'. Repetați acest pas pentru cadrele "10" și "20".


Pasul 25

Faceți clic dreapta pe 'Speed' încă o dată și faceți clic pe 'Open Curve'.


Pasul 26

Selectați "Fit H" și "Fit V" pentru a vă potrivi curbei atât orizontal cât și vertical. Selectați ultimul cadru cheie care se află la cadrul "20" și schimbați nodul său de la "Nod Tcb" la "Bezier Node".


Pasul 27

Modificați valoarea curbei "Incoming" de la "9.000" la "0.000". Repetați pașii 26 și 27 pentru cadrul cheie de pe cadrul "0", schimbând valoarea curbei "Outcoming" de la "-9.000" la "0.000". Repetați pasul 26 pentru cadrul cheie cheie de pe cadrul "10".


Pasul 28

Selectați cadrul cheie de la cadrul "20" și schimbați "Post-Comportament" de la "Zero" la "Loop". Acest lucru va face curba dvs. curba prin cadrele sale cheie infinit.


Pasul 29

Selectați emițătorul și poziționați-l în interiorul primei litere a emblemei, asigurându-vă că emițătorul este plasat lângă partea de jos a siglei și rotit în jurul unghiului -45 până la -50 grade.


Pasul 30

Duplicați emițătorul și repetați pașii 24 - 29. Asigurați-vă că rotiți noul dvs. emițător la contrariul valorii primului dvs. emițător. Așezați-l departe de primul, astfel încât acestea să nu se intersecteze reciproc prea mult.


Pasul 31

Acum sunteți pregătiți pentru niște simulări. Apăsați butonul "Simulați" și lăsați-l să se rupă.


Pasul 32

Lichidele ar trebui să arate ca ceva asemănător imaginii de mai jos pe cadrul final.


Pasul 33

Selectați ambii emițători și schimbați nodul "Simulare" de la "Acitve" la "Cache". Acest lucru vă va ajuta să vizualizați câte particule au fost emise în interiorul literelor anterioare și să vă ajute să potriviți profunzimea, astfel încât să aveți un logo uniform.


Pasul 34

Repetați pașii 30 -33. Rezultatele dvs. ar trebui să arate ca ceva la imaginea de mai jos.


Pasul 35

Selectați "Export", "Export Central".


Pasul 36

Debifați toți emițătorii care nu fac parte din prima dvs. scrisoare a logo-ului dvs. Selectați "Update Cache Time Line". Apăsați pe "Done".


Pasul 37

Cu ambii emițători selectați, schimbați nodurile lor de "Simulare" și le schimbați de la "Cache" la "Active".


Pasul 38

Selectați pictograma "Adăugați o plasă" pentru a adăuga o plasă în scenă.


Pasul 39

Redenumiți-vă "Mesh" la ceva adecvat ca și litera "c" sau orice nume este al primei litere din logo-ul dvs. Faceți clic dreapta pe plasa "c" și selectați "Introduceți lichide".


Pasul 40

Selectați ambele emițătoare și faceți clic pe "Ok".


Pasul 41

Selectați fila "Filtre" și modificați "Metoda de filtrare" de la "Nu" la "Da". Modificați "Relaxarea" de la "0,1" la "0,05".


Pasul 42

Faceți clic dreapta pe plasă și selectați "Construiți".


Pasul 43

Cu ajutorul nodului de rețea selectat, dați clic pe scriptul "Construiți meshurile", care va construi o rețea pentru fiecare cadru dintr-o cronologie.


Pasul 44

Schimbați-vă nodurile "Construiți" din "Da" în "Nu". Reveniți la "Export Central".


Pasul 45

Opriți plasa și ambii emițători. Porniți următorul set de emițători care se referă la următoarea literă din logo-ul dvs. Selectați 'Update Cache Time Line' și apăsați 'Ok'.


Pasul 46

Repetați pașii 37 - 45. Deschideți un nou document în interiorul Cinema 4D. Dați clic pe "Plugin-uri", "NextLimit", "[NL] RealFlow Mesh Loader".


Pasul 47

Redenumiți obiectul încărcătorului de plasă la numele primei litere a siglei. Selectați fila "Secvență" și faceți clic pe pictograma "...".


Pasul 48

Navigați la dosarul "CG Tuts" și faceți clic pe folderul "meshuri". Selectați mesa "c00000.bin" și faceți clic pe "Deschidere".


Pasul 49

Repetați pașii 46 - 48 pentru literele rămase ale logo-ului dvs. Schimbați lungimea implicită "Timeline" de la "90 de cadre" la "200 de cadre". Spațiul dvs. de lucru ar trebui să pară ceva similar cu imaginea de mai jos.


Pasul 50

Următorii pași derivați din fișierele gratuite descărcate de pe HYPA.TV. Puteți să descărcați presetările de iluminare și să scalați presetarea "Classic" astfel încât să se potrivească scena dvs. în mod corespunzător sau puteți urma acești pași pentru a obține același rezultat. Adăugați două "zone luminoase".


Pasul 51

Redenumiți-o pe prima pe "Lumina principală". Faceți clic pe fila "General" și modificați setările pentru a se potrivi cu setările din fotografia de mai jos.


Pasul 52

Dați clic pe fila "Detalii" și modificați setările pentru a se potrivi cu setările imaginii de mai jos.


Pasul 53

Faceți clic pe fila "Vizibilitate" și modificați setările la cele pe care le vedeți în imaginea de mai jos.


Pasul 54

Faceți clic pe fila "Umbra" și modificați setările la cele pe care le vedeți în imaginea de mai jos.


Pasul 55

Poziționați și rotiți corespunzător "Lumina principală".


Pasul 56

Selectați al doilea spațiu "Light" și redenumiți-l la "Umpleți lumina". Faceți clic pe fila "General" și modificați setările pentru a se potrivi cu setările din fotografia de mai jos.


Pasul 57

Dați clic pe fila "Detalii" și modificați setările pentru a se potrivi cu setările imaginii de mai jos.


Pasul 58

Faceți clic pe fila "Vizibilitate" și modificați setările la cele pe care le vedeți în imaginea de mai jos.


Pasul 59

Poziționați și rotiți corespunzător "Umpleți lumina".


Pasul 60

Adăugați un obiect "Etaj". Creați un "material" nou și numiți-l "alb". Schimbați proprietățile de culoare la R 255, G 255, B 255 și Luminozitatea la '90% '.


Pasul 61

Schimbați "Specular" la setarea de mai jos. Adăugați materialul "alb" la obiectul "Etaj".


Pasul 62

Adăugați un obiect "Sky Object" în scenă.


Pasul 63

Creați un "material" nou și numiți-l "cer". Opriți ambele canale "color" și "specular" și activați canalul "Luminance".


Pasul 64

În nodul "Textură" faceți clic pe săgeata din partea dreaptă a acestuia și selectați "Gradient". Faceți clic pe nodul "Gradient".


Pasul 65

Modificați "Tipul" de Gradient de la "2D - U" la "2D - V". Modificați culorile swatch pentru a începe cu alb pur și încheiați cu un albastru deschis. Modificați valorile "RGB" pentru a se potrivi cu cele din imaginea de mai jos. Faceți clic pe "OK".


Pasul 66

Adăugați materialul "cer" în obiectul "Sky" pe care l-ați creat. Cu obiectul "Sky" selectat, faceți clic dreapta pe el și adăugați o etichetă "Cinema 4D Compositing".


Pasul 67

Dați clic pe fila "Tag" și potriviți setările cu cele de mai jos.


Pasul 68

Adăugați o cameră la scena dvs..


Pasul 69

Mutați "Camera" într-o poziție în care animația dvs. este centrat și puteți vedea o adâncime pe literele din logo-ul dvs. Acestea sunt setările mele de mai jos.


Pasul 70

Deschideți meniul "Setări de redare". Faceți clic pe opțiunea "Ieșire" și modificați setarea implicită pentru a se potrivi cu cele din imaginea de mai jos.


Pasul 71

Selectați opțiunea "Salvați". Navigați în directorul principal "cg_tuts" și faceți clic pe dosarul "tga". Denumiți fișierul în mod corespunzător și apăsați pe "Salvați".


Pasul 72

Schimbați opțiunea "Formatare" la "TARGA". Adăugați un marcaj de selectare în opțiunea "Canal Alpha".


Pasul 73

Faceți clic pe opțiunea "Anti-Aliasing" și schimbați-o de la "Geometry" la "Best".


Pasul 74

Faceți clic pe opțiunea "Opțiune" și modificați "Adâncime rază", "Adâncime de reflecție" și "Adâncime umbre" la valorile corespunzătoare de mai jos.


Pasul 75

Faceți clic pe butonul "Efect" și adăugați un efect "Iluminare globală". Sunteți gata să faceți acest lucru. Apăsați "Shift + R" sau selectați pictograma "Render to Picture Viewer" pentru a începe redarea. În funcție de cât de rapid este mașina dvs., acest lucru poate dura mai multe ore chiar și zile. Mina a durat aproximativ 12 ore.


Pasul 76

Aprinde After Effects. Importați secvența "TARGA" pe care ați făcut-o din Cinema 4D. Asigurați-vă că este bifată secvența "Targa Sequence".


Pasul 77

Trageți-vă secvența TGA importată pe pictograma "Creați o nouă compoziție".


Pasul 78

Selectați "Layer", "New", "Layer de ajustare".


Pasul 79

Redenumiți "Nivel de ajustare 1" la "Efecte". Navigați la "Efect", "Efectele BCC6", "Deteriorarea filmului BCC".


Pasul 80

Modificați setările pentru a se potrivi cu cele ale imaginii de mai jos.


Pasul 81

Creați un alt "Layer de ajustare" și redenumiți-l la "Glow". Modificați "pragul" la "50 .0%" și "Radius" la "30 .0". Modificați modul său de amestecare de la "Normal" la "Multiplicați". Puteți juca cu aceste setări ca și cum ați dori să obțineți aspectul pentru care mergeți.


Pasul 82

În cele din urmă, adăugați un nou "Solid Black". Redenumiți-o "Vignette" și modificați "Modul de amestecare" de la "Normal" la "Overlay".


Pasul 83

Schimbați instrumentul de mascare implicit de la un "dreptunghi" la un "Elipse". Faceți dublu clic pe pictogramă pentru a adăuga o mască proporțional măsurată în stratul "Vignette".


Pasul 84

Schimbați setările de mască cu cele ale imaginii de mai jos.


Pasul 85

Adăugați compoziția în "Render Queue".


Pasul 86

Faceți clic pe opțiunea "Ieșire la" și salvați fișierul oriunde doriți să fie redat. Faceți clic pe "Render" și ați terminat! Vă mulțumim pentru lectură.