Creați un tipografic tratat cu aburi - Partea I

Fie că sunteți sau nu un fan Steampunk, acest tutorial din două părți vă va testa cunoștințele despre Illustrator, Cinema 4D și Photoshop. În prima jumătate a anului, vom personaliza un font Blackletter și vom crea text 3D cu forme vectoriale. Sunt multe de făcut, deci începeți cu prima parte a seriei din două părți!

Introducere

În acest tip de tratament, am căutat să reunesc un font Blackletter cu stilul atrăgător Steampunk. O căutare rapidă pe net despre mișcare va arăta un stil bine definit și câteva leitmotifii dominanți. Motoarele cu aburi, fluctuațiile de eșapament și metalele strălucitoare sunt norma, așa că în conformitate cu liniile directoare, am creat această ilustrație.

Asigurați-vă că pentru a verifica unul dintre celelalte tutoriale Steampunk noastre pe Psdtuts +, Cum de a crea un Steampunk Style Illustration în Photoshop pentru o mare inspirație și unele tradiționale gadgetry Steampunk!

Imagine finală a imaginii

Uitați-vă la imaginea pe care o vom crea. Iată ce vom realiza până la sfârșitul acestor două părți.

Pentru moment, însă, vom încerca să ajungem atât de departe.

Pasul 1

Primul program de pe lista de astăzi este Illustrator. Porniți-l, creați un nou document web cu setări standard și tastați cuvântul dvs. utilizând acest font gratuit.

Pasul 2

După cum puteți vedea când măriți imaginea, fontul are o mulțime de margini aspru, deoarece este gratuit și nu este destinat utilizării pentru afișare. Vrem un font curat, de câteva puncte finale, care să nu dezvăluie niciun fel de bug-uri în Cinema 4D. Deci, întoarceți Opacitatea textului și creați un nou strat. Blocați stratul anterior și începeți să urmăriți propria versiune a primei litere.

Pasul 3

Încercați să păstrați linia cât mai lină și mai naturală posibil. Puteți alege să urmăriți margini cu litera (în totalitate intenționată) sau să creați o versiune puțin diferită cum am făcut-o.

Pasul 4

Creați un strat nou de dedesubt și creați două bare peste cele vechi. În timp ce culoarea nu are importanță, am ales valori diferite pentru a face tutorialul ușor de urmat.

Pasul 5

Apoi, pe un strat de mai sus, creați niște puncte cu instrumentul Ellipse (E). Creați un dreptunghi și cu instrumentul dreptunghi (M) și rotiți-l cu 45 de grade.

Pasul 6

Apoi urmăriți ... chestia plină de aproape de centru. Odată ce ați făcut acest lucru, mergeți la Object> Path> Path Offset. Utilizați valorile afișate mai jos.

Pasul 7

Găsiți Pathfinder (fereastră> Pathfinder) și faceți clic pe pictograma Trim.

Pasul 8

Selectați Instrumentul de selecție directă (A) sau săgeată albă și faceți clic mai întâi la distanță de obiect, apoi în centru. Ștergeți acea parte.

Pasul 9

Urmăriți restul cuvântului.

Pasul 10

Copiați toate fețele literelor și lipiți-le pe un strat separat (Command + F).

Pasul 11

Accesați Obiect> Extindeți aspectul.

Pasul 12

Mergeți la Fereastră> Accident vascular cerebral și dați textului un pas 1 pt.

Pasul 13

Acum trebuie să dați clic și să faceți clic înapoi numai la partea de sus a textului. Din anumite motive, nu puteți schimba aliniamentul cursei tuturor elementelor simultan. Oricum, schimbați alinierea făcând clic pe pictograma de mijloc. De asemenea, schimbați Greutatea la 7 puncte.

Pasul 14

Acum mergeți la Object> Expand Appearance.

Pasul 15

Îndreptați-o cu Pathfinder.

Pasul 16

Apoi compensați cu -2,4 pt.

Pasul 17

Îndepărtați-l din nou pentru a aplati efectul.

Pasul 18

Acum puteți utiliza Instrumentul de selecție directă (A) pentru a șterge centrul.

Pasul 19

Repetați acest proces pentru toate porțiunile rămase ale textului.

Pasul 20

Acum salvați-l ca fișier Illustrator 3. Cinema 4D nu va putea accesa formate ulterioare.

Pasul 21

A doua opțiune de software este Cinema 4D. Creați o nouă scenă și mergeți la File> Merge și localizați fișierul Illustrator 3. Faceți clic pe Deschideți pentru a plasa fișierul în interiorul scenei. Acum du-te la panoul Obiecte și faceți clic pe Shift-clic pe primele nouă căi. Ștergeți-le. Acestea sunt marcatori de colț pe care îi primiți când importați fișierul Illustrator.

Pasul 22

Mutați cinci și șase drumuri departe de grup prin Shift - glisându-le peste grup în meniul Obiect. Orice obiect pe care doriți să-l extrudați individual, va trebui să vă separați de grup.

Pasul 23

Acum, faceți clic și trageți butonul Adăugați HyperNURBS și eliberați peste Extrude NURBS.

Pasul 24

Faceți clic pe cele două căi și trageți-le pe partea superioară a NURBS-ului Extrude.

Pasul 25

Bifați caseta ierarhică. Aceasta înseamnă că Extruziunea va afecta toate obiectele plasate sub NURBS Extrude.

Pasul 26

Faceți clic pe fila Caps și modificați setările la cele afișate mai jos.

Pasul 27

După ce faceți acest lucru pentru fiecare parte a literelor, deplasați Extrude NURBS înainte și înapoi până când aveți căile aliniate la diferite puncte din spațiu. De asemenea, dați clic înapoi la fila Obiect și modificați Mișcarea la 40.

Pasul 28

Alegeți detaliile centrului și repetați procesul explicat mai sus. Doar schimbați mișcarea până la 20 de metri.

Pasul 29

Următoarele sunt căile punct. Puteți vedea mai multe filuri simultan, făcând clic pe două sau mai multe, în acest caz Object și Caps. Utilizați următoarele setări. Observați că am schimbat aspectul marginilor dintr-un colț moale, până la un semicerc.

Pasul 30

Apoi creați același efect de Extrusion pentru căile 1, 2 și 3, dar cu o valoare a mișcării de 30 m.

Pasul 31

Pentru diamant, folosiți valori ușor diferite. De asemenea, am constrâns efectele la dimensiunea originală bifând caseta Constrain pentru puncte și diamant. Făcând asta cu obiecte mici pot crea artefacte sau bug-uri vizuale. Acest lucru se întâmplă atunci când efectul constrâns se extinde peste dimensiunile obiectului.

Pasul 32

Creați un efect gravat asupra tijei care conectează litera.

Pasul 33

Utilizați următoarele setări pentru punctul final.

Pasul 34

Finlandeză de pe prima literă prin extrudarea frontierelor.

Pasul 35

Faceți același lucru pentru literele rămase.

Pasul 36

Copiați tija (Command + C) și lipiți-o (Command + V). Aceasta o va lipi în exact aceeași poziție.

Pasul 37

Utilizați instrumentul de mutare pentru a repoziționa tija în interiorul următoarei litere.

Pasul 38

În partea stângă a interfeței aveți diferite metode de selectare a unui obiect. Vrem să mutăm doar obiectivele de vârf pentru a redimensiona tija. În primul rând, ascundeți efectul de extrudare făcând clic pe marca verde din meniul Obiecte. Apoi selectați Tool Point și Move Tool (evidențiat în următoarea imagine de ecran) și faceți clic pe Shift pe cele două puncte finale.

Pasul 39

Trageți săgeata galbenă în jos până când punctele dispar în interiorul literei.

Pasul 40

Faceți același lucru pentru punctele finale până când ajung la bucla inferioară și aduceți înapoi Extrude NURBS.

Pasul 41

Este timpul să adăugați o sursă de lumină în scenă. Pentru iluminat, ne vom baza pe un mediu HDRI și o zonă de lumină. Mai întâi, adăugați o zonă de lumină.

Pasul 42

Aduceți-l peste text cu ajutorul Instrumentului de mutare.

Pasul 43

Rotiți-l cu 45 de grade cu instrumentul de rotire.

Pasul 44

Modificați dimensiunile prin glisarea punctelor finale cu Instrumentul de mutare.

Pasul 45

Acum adăugați un Obiect Sky.

Pasul 46

Creați un material nou din meniul Material.

Pasul 47

Faceți dublu clic pe pictograma material din meniu pentru a accesa Editorul de materiale. Debifați toate casetele și activați Luminance. Veți avea nevoie acum de această colecție gratuită de hărți HDRI. Amintiți-vă unde plasați-o și nu o faceți o locație temporară. Încercați să găsiți un loc sigur, deoarece vă puteți conecta mai multe fișiere la aceste fișiere HDR. După ce apăsați Deschideți, veți fi întrebat dacă doriți să copiați fișierul HDR în dosarul rădăcină. Puteți face acest lucru sau apăsați pe Nu dacă nu mutați dosarul după acest punct.

Pasul 48

Faceți clic pe butonul cu trei puncte și găsiți numărul studioului șapte din dosar. Deschideți versiunea mică.

Pasul 49

Trageți materialul peste obiectul Sky.

Pasul 50

Găsiți un unghi adecvat pentru a vizualiza textul și a adăuga un aparat foto.

Pasul 51

Pentru a activa camera, faceți clic pe pictograma albă din meniul Obiect.

Rezultat final

O redare rapidă va dezvălui ceea ce am făcut în prima parte a tutorialului. În această interpretare, am dublat sursa de lumină pentru o mai mare luminozitate. Nu veți avea nevoie de asta pentru partea a II-a. Ne vedem data viitoare când vom adăuga texturi și o scenă textului nostru!