În acest tutorial, veți crea o cabana infricosatoare în pădure folosind Adobe Photoshop. Veți afla despre o serie de instrumente de manipulare a fotografiilor și veți vedea cum puteți adăuga efecte vizuale pentru a transmite o stare de Halloween. Așa că pregătește-te să adaugi o atmosferă de teroare și spaimă în această cabană ciudată în pădure!
Va trebui să descărcați următoarele imagini pe care să le urmați împreună cu acest tutorial. Sunt gratuite de pe www.pixabay.com, dar necesită înregistrarea unui utilizator.
Înainte de a putea să renunțăm la o casă veche într-o pădure, trebuie să facem un pic de remodelare. Bineînțeles, casa trebuie să arate dărăpănată și abandonată. Dar, de asemenea, trebuie să se potrivească mediul în care intenționăm să-l stabilim.
Deschideți imaginea casei abandonate numită abandones-house-177105.jpg în Photoshop. Faceți o selecție în jurul porțiunii principale a casei, ignorând adăugirile la structura din stânga și din dreapta.
Copiați selecția casei la un nou strat cu Layer> Nou> Layer prin copiere (Control-J), apoi ștergeți stratul original de fundal. Acest lucru este astfel încât obiectul inteligent rezultat nu poartă pixeli adiționali.
Creați o selecție în jurul ușii și copiați-o pe noul strat. Apoi du-te la Editați> Transformare> Flip orizontal și repoziționați ușa pentru a acoperi prima fereastră din partea stângă a casei.
Stralucirea strălucitoare pe restul ferestrelor nu va funcționa pentru pădurea noastră întunecată. Ascundeți momentan stratul de ușă și creați o selecție în jurul porțiunii superioare a primei ferestre (cea fără strălucirea strălucitoare a sticlei). Copiați-l într-un strat nou și repoziționați-l pe partea superioară a celei de-a doua ferestre. Utilizare Editați> Transformare> Distort pentru a potrivi fereastra în noua poziție. Copiați stratul de două ori mai mult și poziționați-l și peste celelalte ferestre.
Am terminat cu pregătirile de bază ale casei. Acum putem plasa casa noastră înfiorătoare într-o pădure înfricoșătoare. Descoperă din nou stratul ușii și salvează acest fișier ca House.psd și închideți fișierul.
Pădurile sunt o felie frumoasă a naturii! Perfect pentru o cabana ciudata. Cu excepția, desigur, într-o noapte întunecoasă și ceață! Atunci sunt cu adevărat terifianți.
Deschideți fișierul scena forestieră cețoasă, pin-273828.jpg. Apoi, depozitați casa ca un obiect inteligent, mergând la Fișier> Loc> Poziție încorporată și alegeți House.psd fişier. Poziționați și scalați casa, astfel încât calea să pară să ajungă până la ușă.
Duplicați stratul de fundal cu Strat> Strat duplicat și puneți copia peste partea de sus a stratului casei, astfel încât să ascundă complet casa. Aceasta va servi drept zonă forestieră în prim plan.
Pentru a crea zone semi-transparente ale ceții, setați imaginea Luminozitate mergând la canale panou. Control-clic pe compozit RGB canal pentru a încărca zonele luminoase ca o selecție. Apoi reveniți la straturi și mențineți apăsată tasta Cheia Alt în timp ce apăsați pe Noua mască de strat icon. Aceasta va transforma selecția într-o mască a stratului, dar va inversa și ea!
Arborii din prim plan trebuie să fie complet opaci și acum sunt semi-transparenți. Asigurați-vă că masca straturilor este încă selectată și mergeți la Imagine> Ajustări> Niveluri (Control-L). Trageți cel mai drept mâner spre centru pentru a crește contrastul până când casa nu este vizibilă prin trunchiurile de copaci.
Unele dintre trunchiurile de copaci care ar trebui să fie în spatele casei apar ușor în fața ei. Corectarea acestui lucru necesită perierea manuală a măștii cu o perie cu margini moi. Setați culoarea vopselei pe negru și pe perie Opacitate la 10% și întoarceți încet efectul, folosind mai multe lovituri, până când copacul dispare în spatele casei.
Îmbunătățiți efectul creând un strat de pădure duplicat. Setați modul de amestecare la Multiplica și reducerea Opacitate la 66%. Apoi folosiți o perie neagră mare, cu margini moi, pe mască, pentru a face vizibilă zona ușii casei.
Pentru a începe crearea efectelor atmosferice, adăugați a Stratul de ajustare a filtrului de fotografii și setați filtrul la Albastru inchis si Densitate la 33%
Duplicat Filtru foto și setați modul de amestecare la Lumina slaba și reducerea Opacitate la 36%. Apoi folosiți a Radial Gradient de pe masca Negru la Transparent, pentru a elimina efectul din zona traseului din prim plan.
Casa este ușor decolorată de restul scenei pădurii. Adăugați a Hue / Saturation Adjustment Layer și fixați-o la casă strat. Paraseste Nuanţă la 0, și setați Saturare la -27 și lumină la -21.
Chiar și în această ceață grea, casa pare puțin prea spălată. Măriți contrastul adăugând o Curba ajustare strat tăiat și pe partea superioară a stratului casei. Apoi, reglați curbele pentru a crea o formă S delicată. Aveți grijă să nu luminați casa, păstrând în schimb punctele de curbură sub poziția inițială, astfel încât efectul global să fie mai întunecat.
Elementele vizuale obscură din ceață sunt parte a ceea ce face scena atât de infricătoare. Chiar ideea că existălucruri acolo pe care nu o putem vedea. Întotdeauna presupunem că ne pot vedea prin aceeași ceață. Poate că spiridușii au "viziune de ceață"?
Adăugați un strat nou peste straturile de ajustare a casei numite Gradient Ceață. Folosește o Gradientul liniar setat la Clădiri la Transparent. Setați culoarea primului rând la 756860
și să creeze un gradient care se ridică din fundul scenei. Deoarece acest strat este încă în spatele straturilor arborilor din prim plan, acesta nu va fi la fel de vizibil de-a lungul căii, dar cel mai adesea văzut la baza casei.
Ceața este prea netedă și perfectă; este nevoie de unele variații pentru a fi mai realiste. Mergi la Filtru> Zgomot> Adăugați zgomot. Seteaza Cantitate la 10%.
Direcționați-vă casă layer și creați o selecție chiar în jurul ferestrei de sus. Mergi la Layer> Nou> Layer prin copiere (Control-J) pentru a copia fereastra pe un nou strat. Deplasați stratul deasupra Gradient Ceață strat.
Dă fereastră o strălucire galben strălucitoare prin tăierea unui a Hue / Saturation Adjustment Layer la Fereastră strat. Verifică Colorați caseta și setați Nuanţă la 55, Saturare la 100 și lumină la -21.
Fereastra galbenă are nevoie de o strălucire înfricoșătoare. Adăugați un strat nou în partea superioară a stivei numite WindowGlow. Creați o selecție aspră în jurul cadrului ferestrei și umpleți-o cu galben strălucitor ebe47a
. Anulați selecția cu Selectați> Deselectați (Control-D) apoi setați Mod amestec la Ecran. Mergi la Filtru> Blur> Gaussian Blur și folosiți a Rază de 20 de pixeli.
O lumină de acea strălucire ar arunca o lumină vizibilă în zona ceață. Adăugați un nou strat, AreaGlow, apoi utilizați Instrumentul poligonal Lasso (L) pentru a crea o selecție în forma unui fascicul luminos stralucind din fereastră. Folosește o Radial Gradient din aceeași culoare galbenă, ebe47a
la transparent. Porniți gradientul în fereastră și întindeți-l până la capătul selecției fasciculului.
Seteaza Mod amestec la Lumina slaba și reducerea Opacitate la 60%. Atunci dute la Filter> Blur> Blur Gaussian și folosiți a Rază de 5 pixeli.
Fasciculul de lumină ar trebui să aibă un impact mai mare asupra aspectului casei din spatele acesteia. Control-clic AreaGlow layer pentru a crea o selecție și apoi a adăuga o Luminozitate / Contrast Strat de ajustare. Selecția devine automat Mască de strat pe stratul de ajustare. Seteaza strălucire la 33 si Contrast la -50.
Ceata ar putea folosi variante pentru a distruge aspectul solid. Deci, să creăm o textura turbionară învârstătoare, înclinată! Mai întâi creați un nou strat, FogSwirlTexture. Apoi apăsați pe D pentru a seta culorile la Implicit alb-negru. Mergi la Filtru> Render> Nori pentru a umple pânza cu textura cloud.
Urmărește-te Filtru> Galerie de filtrare și alegeți Crom filtrați din Schiță pliant. Seteaza Detaliu la 0 și Finete la 10.
Apoi, terminați textura cu Filtru> Blur> Gaussian Blur folosind un Rază de 10 pixeli.
Creați o selecție rectangulară peste textura de ceață și copiați-o într-un nou strat cu Strat> Nou> Strat prin copiere și numește-o AreaGlowTexture. Ascundeți stratul original de textura și transformați AreaGlowTexture strat să se potrivească aproximativ peste strălucirea zonei ferestrei. Strângeți textura cu Imagine> Ajustări> Niveluri (Control-L) glisând mânerul cel mai din dreapta spre stânga.
Seteaza Mod amestec la Acoperire și reducerea Opacitate la 80%. Atunci Control-clic pe AreaGlow strat pentru a crea o selecție pentru a fi utilizată ca o Mască de strat.
Iată cum ar trebui să vă uitați proiectul în acest moment. Lucrurile încep să devină înnebunite! Dar vor deveni și mai răi!
Ceata joaca cu lumina si umbrele in moduri interesante. creând un alt semn subtil față de sperietoare, pentru că felul în care lumina se disipează în ceață nu ne este cunoscută.
Creați un nou layer numit DarkerMist și setați Mod amestec la Lumină tare si Opacitate la 62%. Control-clic casă strat pentru a crea o selecție și a merge la Selectați> Inverse pentru a selecta zona diferită de casă. Luați o perie mare, cu muchii moi și păstrați-o Opacitatea pensulei în jur 15%. Țineți apăsată tasta Alt cheie și eșantionați o culoare închisă de la ceață. Apoi vopsiți ușor în zonele mai întunecate din jurul acoperișului casei.
Anulați selecția cu Selectați> Deselectați (Control-D). Adăugați un nou strat chiar sub WindowGlow strat și denumiți-o HouseShadows. Seteaza Mod amestec la Multiplica și culoarea prim-planului la negru implicit. Încă mai folosiți peria moale, vopsiți în umbre mai întunecate în casă. Concentrați-vă pe crearea umbrelor sub streașină și în interiorul ușii. Dacă umbrele se dezvoltă prea repede, reduceți stratulopacitate.
Creați un alt strat peste HouseShadows strat și denumiți-o YellowGlow. Seteaza Mod amestec la Color Dodge. Mergeți la Canal pentru a selecta din nou Luminozitatea imaginii prin Control-clic pe RGB miniatură. Apoi, utilizați această selecție ca a Mască de strat pe noul YellowGlow strat.
Asigurați-vă că YellowGlow stratul este stratul activ, nu masca. Utilizați acum peria pentru a picta în scurgeri de lumină galbenă (culoarea vopselei bbb84e
) de-a lungul căii și a marginii interioare a copacilor. Masca de luminozitate asigură faptul că vopseaua este aplicată numai în zonele cu evidențiere, ceea ce face acest pas mult mai ușor!
Pentru a face scena cu adevărat terifiantă, este nevoie de câteva surprize ascunse. Fereastra strălucitoare întotdeauna atrage ochii, dar odată ce spectatorul începe să exploreze scena, să le răsplătim cu câteva ticuri de coloană vertebrală!
Adăugați un nou layer denumit Siluetă peste YellowGlow strat. Țineți apăsată tasta Alt cheie pentru a preleva o culoare gri mai închisă din unul dintre trunchiurile de copaci. În extrema dreaptă, lângă unul dintre copaci, utilizați o perie cu tăiș moale pentru a schița într-o formă umană vagă.
Să transformăm umbra într-un ghoul. Mergi la Editați> Loc. Conectat și alegeți imaginea craniului numită craniu-219795_1280.jpg. A stabilit modul Blend la Color Dodge si Opacitate la 20%. Scalați și poziționați stratul craniului astfel încât să se potrivească în interiorul zonei capotei umbrei. Apoi adăugați a Filtru> Blur> Gaussian Blur cu Rază de 1.0 pixeli.
Deschide imaginea pisicii numită pisică-174526.jpg. (Acesta este numele fișierului, mă îndoiesc că este numele pisicii). Folosește Instrumentul de selecție rapidă pentru a selecta ochii pisicii și a merge la Editați> Copiere (Control-C).
Înapoi în fișierul proiectului principal, accesați Editați> Paste (Control-V) ladepuneți ochii ca un nou strat. Schimba Mod amestec la Ecran, astfel încât să fie vizibil numai verde-gălbui verde. Scară ochii până la o dimensiune adecvată și ascunzându-i în zona umbrei. O scurtă atingere Filtru> Blur> Gaussian Blur cu 1,0 Radius pixeli va ajuta ochii să se amestece mai bine.
Duplicați stratul de ochi pentru a pune alte umbre în jurul pădurii. Ideea este de a da un sentiment că privitorul ar putea fi înconjurat de creaturi nevăzute ale nopții!
Adăugați o ceață rotindu-se în walkway duplicând FogSwirlTexture strat. Folosește Editați> Transformare> Perspectivă instrument pentru a face textura, în general, se potrivesc cu perspectiva pasarela. Seteaza Mod amestec la Acoperire si Opacitate la 29%. Dacă sunt vizibile margini dure, utilizați Eraser (E) unelte cu un vârf de perie cu tăiș moale pentru a le elimina.
Revelați originalul FogSwirlTexture strat din nou. Seteaza Mod amestec la Acoperire si Opacitate la 27%. Adauga o Mască de strat și folosiți a Gradientul liniar mergând de la Negru la alb pe masca pentru a decolora textura departe pe masura ce se misca mai sus de pamant.
Pentru a închide piesa, hai să folosim o tehnică care face ca scena să se simtă ca și cum ar ajunge chiar și copacii să ne aducă!
Țineți apăsată tasta Alt cheie și du-te la Layer> Merge Visible pentru a crea un strat îmbinat în partea de sus a stiva de straturi. Apoi du-te la Filtru> Filtru brut pentru camera. În baza setați fila Claritate glisați la 100 si Vibrații la 5.
După aplicarea aplicației Camera Raw setări, scena dvs. ar trebui să pară asemănătoare cu aceasta.
Adăugați un strat numit A arde deasupra contopi strat. Mergi la Editați> Umplere și alegeți 50% gri de la Conţinut opțiuni și lovit O.K. Schimbă stratul Mod amestec la Acoperire astfel încât umplerea gri este făcută complet invizibilă. Apoi, folosind peria cu margini moi, încărcată cu vopsea neagră, începeți ușor să întunecați zonele principale de umbră.
Aici puteți vedea zonele pe care am ales să le întunecăm cu această tehnică.
Adăugați un nou layer denumit se eschiva. Completați-l cu 50% gri în același mod în care a fost umplut stratul Burn. Din nou, setați Mod amestec la Acoperire. De această dată, folosiți vopseaua albă pe strat pentru a accentua evidențiază fereastra strălucitoare și reflectarea luminii de-a lungul căii.
Iată o privire clară asupra se eschiva strat pentru a vedea zonele pictate evidențiază.
Creați un alt strat îmbinat prin țineți apăsat Alt cheie în timp ce mergeți la Layer> Merge Visible.
Mergi la Filtru> Filtru brut pentru camera. În De bază filă, setați Contrast la +42 si Claritate la +39.
Treceți la Corectarea lentilelor și setați Deformare la -25 si Vertical la +10. Acest lucru adaugă un efect de distorsiune subtil, care face ca arborii să pară să se îndoaie spre interior, ceea ce adaugă la aspectul dezorientant al scenei.
În Efecte filă, setați Cantitatea de cereale la 30 cu mărimea de 25 și Rugozitate de 50. Acest lucru adaugă un efect de granulație a filmului, care este un alt sublusiv mod de a face față înfricoșării generale a scenei.
Efectul final de adăugat este o vinetătură de estompare a obiectivului, care va bloca marginile exterioare ale scenei și va ajuta să păstrați focalizarea pe centru. Mergi la Filtru> Galerie Blur> Iris Blur. Păstrează Estompa setat la 15 px, și trageți elipsa neclare pentru a se potrivi doar în limitele zonei de panza.
Deci aici este scena noastră finală de pădure speriată.
Sper că acest lucru a fost la fel de distractiv și de un proiect interesant pentru tine ca și pentru mine. Îmi place să găsesc noi moduri de comunicare a dispoziției și a expresiei vizual. Gama largă de instrumente de manipulare a fotografiilor din Photoshop poate fi utilizată foarte mult pentru acest efect. În mai multe puncte din acest proiect am folosit efecte vizuale subtile pentru a comunica starea de spirit dorită. De obicei, obiectivul unui astfel de proiect nu este acela de a face ceva să arate realist, ci mai degrabă idealist. Deci, ajungem cu detalii mai clare, culori mai vii și, în cele din urmă, o scenă mai interesantă.
Dacă doriți să vedeți mai multe exemple de proiecte de manipulare foto distractivă, asigurați-vă că verificați profilul meu aici la Tuts+.