Creați o stropire de vopsea colorată cu Illustrator și Tormentor de ochiuri

Astăzi, vă pot asigura că Gradient Mesh a devenit absolut ușor de gestionat, a devenit posibil datorită lui Mesh Tormentor, dezvoltat de un mare programator Yemz. Acest plugin are caracteristici care fac ca munca ta cu Gradient Mesh să fie plăcută și vă poate economisi mult timp.

În acest tutorial vom arunca o privire asupra comenzilor sale de bază: îndepărtarea nodurilor inutile ale rețelei de gradienți, crearea unei perii de artă a gradientului, îmbinarea a două sau mai multe gradiente de ochiuri, clonarea cu culori Gradient Mesh și stăpânirea unui lot de tehnici interesante. Este un cadou destul pentru cei care lucrează cu Gradient Mesh, deoarece Mesh Tormentor este un plugin absolut gratuit.


Pasul 1

Vom folosi Art Brush din obiectul Gradient Mesh pentru a crea picături multicolore de vopsea. Veți spune că este imposibil și veți avea dreptate. Era imposibil până când a apărut Tormentorul de plasă. Să vedem cum se poate face acest lucru. Luați instrumentul Ellipse (L) și creați un cerc plin cu o culoare albastru închis.

Acum, luați instrumentul Gradient Mesh (U) și creați un nod de gradient de plasă ușor deasupra și în stânga centrului cercului, apoi completați-l cu o culoare albastră.


Pasul 2

Luați instrumentul dreptunghiular (M) și desenați un dreptunghi plin cu albastru închis.

Păstrați dreptunghiul selectat, mergeți la Object> Create Mesh gradient? și setați numărul de rânduri și coloane în fereastra de dialog.

Acum, cu ajutorul Instrumentului de selecție directă (A), selectați nodurile și le recolorați în diferite nuanțe de albastru. Ar trebui să obțineți o asemănare cu un gradient liniar.


Pasul 3

Este timpul să utilizați pluginul pentru gradient mesh. După instalarea pluginului pe computer, un element de meniu cu numele acestuia va apărea în meniul ferestrei.

Cusut Gradient Meshes împreună va fi prima caracteristică a acestui plugin pe care o vom folosi. Selectați ambele obiecte create și faceți clic pe butonul Sew together din panoul Mesh Tormentor.

Nu există alte modalități de a coase obiecte din plasă! Mesh Tormentor are 4 tipuri de obiecte de cusut, puteți afla mai multe despre ele aici.


Pasul 4

Acum putem edita rezultatele. Oricine a lucrat cu Gradient Mesh știe că există noduri de colț care sunt imposibil de convertit în nivele netede. Unul dintre aceste noduri în locul conectării dreptunghiului și a elipsei este prezentat în figura de mai jos.

Cu toate acestea, această operație este posibilă cu ajutorul sistemului Mesh Tormentor. Selectați nodul utilizând Instrumentul de selectare directă (A) și faceți clic pe butonul Smooth din paleta Mesh Tormentor.

Comanda Smooth are trei moduri, puteți afla mai multe despre ele aici. Acum, controlați mânerele acestor noduri, neteziți locul de legătură.


Pasul 5

Creați o pensulă de artă din acest obiect. Nu veți putea să o faceți direct, să verificăm acest lucru. Trageți obiectul în paleta Perii.

Acum creați Perie Art cu Mesh Tormentor. Selectați obiectul de plasă și faceți clic pe Make BMG din paleta Mesh Tormentor.

Această operație transformă obiectul mesh într-un grup de obiecte vectoriale simple, care mențin geometria și culoarea obiectului original.

Acum, selectați grupul obținut și transferați-l în paleta Perii, acum este posibil să salvați un astfel de obiect ca o pensulă Art.


Pasul 6

În fereastra Art Brush, selectați opțiunea Stretch Between Guides și mutați ghidajul din stânga, astfel încât partea sferică a picăturii să nu fie întinsă în timpul aplicării periei.


Pasul 7

Înainte de a aplica peria, creați un fundal. Luați instrumentul dreptunghiului (M) și trageți un dreptunghi plin cu negru.

Luați instrumentul Pen (P), creați o linie curbată și aplicați peria creată.

Ca și în cazul oricărei perii, puteți schimba setările făcând dublu clic pe pictogramele periei din paleta Perii.

Acum, când forma picăturii este editată, păstrând curba selectată, mergeți la Object> Expand Appearance.


Pasul 8

Trebuie doar să transformăm un grup de obiecte vector înapoi în Gradient Mesh. Apăsați butonul Convertire BMG în Mesh.

Acum putem edita picătură obținută: adăugați noduri noi cu ajutorul instrumentului Gradient Mesh Tool (U), schimbați culoarea și editați forma. Să vorbim mai mult despre procesul de editare a formei.


Pasul 9

Ați observat probabil că atunci când modificați formele obiectelor de plasă, curbele Bezier se modifică într-un mod greșit, nu cum se întâmplă cu alte obiecte vectoriale.

Care este motivul pentru asta? Lucrul este că obiectele din plasă conțin puncte invizibile care afectează transformarea curbelor. Aceste puncte invizibile sunt numite Noduri. Cu ajutorul Tormentorului Mesh puteți face să vă puteți vedea nodurile, să le administrați și chiar să le ștergeți. Selectați obiectul mesh și faceți clic pe Conversia nodurilor în vârfuri.

Vertex - este un punct adițional pe liniile de rețea. De asemenea, are mânere care definesc forma segmentului și tranziția de culoare, dar nu atribuiți culoarea. Acum putem controla forma unui obiect de plasă, ca orice altceva care constă în curbe Bezier.

Pentru a șterge un vertex, trebuie să faceți următoarele: 1. Selectați un vârf cu ajutorul Instrumentului de selectare directă (A); 2. Faceți clic pe Conversia vârfurilor în noduri;

3. Faceți clic pe Conversie noduri în vârfuri, în timp ce țineți apăsată tasta Command.

Puteți afla informații suplimentare despre noduri și vârfuri, precum și despre transformarea lor aici.


Pasul 10

Acum, să învățăm despre o altă tehnică pentru crearea unei forme de picătură. Cu ajutorul instrumentului Pen (P) creați o cale și aplicați peria care a fost creată în pașii 5-6.

Luați Instrumentul Lățime și modificați grosimea conturului la ceea ce doriți.

Când rezultatul dorit este atins, mergeți la Object> Expand Appearance și faceți clic pe Convert BMG în Mesh din paleta Mesh Tormentor.


Pasul 11

Folosind tehnicile descrise mai sus, creați o varietate de picături de vopsea.

Pentru a le crea, am folosit perii cu culori diferite pentru a obține strălucirea stropirii. Aici aș dori să menționez încă o caracteristică a pluginului Mesh Tormentor. Puteți să o utilizați pentru a clona culorile de la un obiect de plasă la altul. Selectați două obiecte cu ochiuri de plasă utilizând Instrumentul de selecție (V) și faceți clic pe culorile Clona din paleta Mesh Tormentor.

Culorile vor fi clonate dintr-un obiect care se află în partea superioară a paletei de straturi în obiectul inferior. Puteți citi despre diferite tipuri de clonare aici.


Pasul 12

Acum, aruncați o privire asupra tehnicii de linii multi-colorate în picături de vopsea. Luați instrumentul dreptunghiului (M) și creați un dreptunghi roșu.

Păstrați-l selectat, mergeți la Object> Create Mesh gradient? și setați numărul de rânduri și coloane în fereastra de dialog.

Faceți clic pe butonul Faceți BMG din paleta Mesh Tormentor.

Deplasați grupul obținut de obiecte în paleta Perii și salvați noua perie ca o pensulă Art.


Pasul 13

Luați instrumentul Pen (P) și creați o curbă la care puteți aplica peria creată, așa cum se arată în figura de mai jos.

Accesați Obiect> Extindeți aspectul și faceți clic pe Conversia BMG în Mesh din paleta Mesh Tormentor.

Cu ajutorul Instrumentului de selectare directă (A) selectați nodurile 1 și 2 și setați opacitatea la 0% în paleta Transparență.

Acum selectați nodul 3 și setați opacitatea la 50% în paleta Transparență.

Selectați întregul obiect din rețea utilizând Instrumentul de selecție (V) și setați Modul de amestecare a culorilor în paleta Transparență.


Pasul 14

Acum trebuie să ascundem părți ale obiectului cu ochiuri roșii care depășesc conturul picăturii. Creați schița căderii. Selectați meniul cu instrumentul de selecție (V) și mergeți la Object> Path> Cale de decalare și setați valoarea de offset egală cu 0px.

Deplasați conturul creat deasupra obiectului cu ochiuri roșii din paleta Straturi. Selectați conturul și acest obiect de plasă, apoi apăsați comanda rapidă de la tastatură Command + 7, creând o mască de tăiere.

Folosind o tehnică similară, am creat linii de culoare pentru câteva alte picături.


Pasul 15

Să aruncăm o privire la tehnica de a crea obiecte complexe de ochiuri de plasă, folosind sistemul Tormentor. Privind în perspectivă, voi spune că puteți crea mai întâi contururi și linii ale rețelei de gradienți, utilizând instrumentele de creare a unor forme și instrumente de pictură, cum ar fi Tool Pen (P). Mai întâi, creați forma periei. Luați instrumentul Ellipse (L) și creați un cerc, apoi luați instrumentul Rectangle (M) și trageți un dreptunghi cu aceeași înălțime ca și cercul și localizați-l așa cum se arată în figura de mai jos.

Selectați ambele forme și le uniți apăsând butonul Unite din paleta Pathfinder.

Mutați peria creată în paleta Perii și salvați noua perie ca Art Brush cu parametrii specificați mai jos.

Cu ajutorul instrumentului Pen (P) creați 3 linii și aplicați peria creată acestora. Modificați forma picăturilor obținute utilizând instrumentul Lățime.

Selectați toate picăturile create și accesați Object> Expand Appearance.


Pasul 16

Luați instrumentul Pen (P) și creați un alt contur.

Selectați toate elementele create și faceți clic pe butonul Unite din caseta Pathfinder.

Pentru acest obiect complex trebuie să creăm o plasă de gradient. Să vedem ce se va întâmpla dacă încercăm să-l creăm într-un mod tradițional, mergeți la Object> Create Gradient Mesh?

Nebun! Niciodată nu veți putea să dezasamblați aceste noduri. Desigur, faceți clic pe Anulați.


Pasul 17

Acum suntem capabili să creăm liniile de plasă de gradient indiferent de ce vrem să fie. Luați Tool Pen (P) și creați o serie de linii, care în viitor vor fi linii de gradient de plasă.

Luați instrumentul dreptunghiului (M) și trageți un dreptunghi astfel încât dimensiunea sa să fie mai mare decât forma noastră și să o plasăm sub ea.

Luați instrumentul Pen (P) și extindeți liniile pe care le-am creat în acest pas astfel încât capetele lor să depășească dreptunghiul gri.


Pasul 18

Blocați forma verde din paleta de straturi și selectați toate liniile și un dreptunghi gri. Acum faceți clic pe butonul Divide din paleta Pathfinder.

Mergeți la paleta Mesh Tormentor și faceți clic pe butonul Creare o plasă de celule.

Această operație transformă toate bucățile dreptunghiului în obiecte separate ale ochiurilor de plasă.


Pasul 19

Păstrați grupul de obiecte de plasă selectate, faceți clic pe butonul Sew together.

Această acțiune coase împreună grupul de obiecte de plasă, le transformă într-un singur obiect. Deblocați forma verde din paleta de straturi, selectați-o și obiectul gri, apoi apăsați combinația de taste Command + 7, creând o mască de tăiere.

Acum, selectați nodurile de plasă gradient și colorați-le în nuanțe diferite de portocaliu.

Desigur, puteți adăuga noi linii în plasa de gradient utilizând instrumentul Gradient Mesh Tool (U). Astfel arată forma creată în combinație cu alte picături.


Pasul 20

Acum adăugați strălucire pe picăturile de vopsea. Luați instrumentul Pen (P) și creați o linie curbată de culoare albă, selectați profilul corespunzător din paleta Stroke și setați 40% opacitate în paleta Transparency.

Creați strălucire pe toate picăturile, în acord cu sursa de lumină din compoziție. Cred că este evident că este situat în dreapta spectatorului.


Pasul 21

Ascundeți părțile inferioare ale picăturilor. Luați instrumentul dreptunghiului (M) și trageți un dreptunghi, astfel încât dimensiunea sa să ne limiteze compoziția.

Selectați toate elementele compoziției și dreptunghiul de sus, apoi faceți clic pe comanda rapidă Command + 7, creând o mască de tăiere.


Pasul 22

Acum să creăm o reflecție. Selectați toate obiectele, cu excepția fundalului, apoi mergeți la Object> Transform> Reflect? , selectați opțiunea orizontală din caseta de dialog și faceți clic pe Copiere.

Deplasați reflecția vertical în jos și reduceți înălțimea acesteia. Reflecția este de obicei mai scurtă decât cea originală.


Pasul 23

În locul unde pictează vopseaua, atingeți reflexia și creați un dreptunghi, apoi umpleți-l cu un gradient vertical vertical, format din negru, două glisiere exterioare care au 0% opacitate.


Pasul 24

Reflexia este întotdeauna mai puțin strălucitoare decât obiectul, de aceea noi creăm un alt dreptunghi care acoperă toată reflecția și îl umplem cu un gradient liniar care trece de la negru la negru cu opacitate de 60%.


Concluzie

În orice tutorial, este imposibil să descrii toate caracteristicile acestui minunat plugin Mesh Tormentor. Puteți afla mai multe despre acest lucru în acest ghid complet pentru Mesh Tormentor. Puteți de asemenea să o descărcați gratuit aici: Mesh Tormentor - Free Gradient Mesh plugin