Creați un pic de pâine realist în Photoshop

Într-un timp în urmă, am văzut o fotografie a unei pâine pe o masă. Fotografia aceea mi-a inspirat să încerc să recreez această fotografie din viața viitoare folosind Photoshop. În tutorialul de astăzi, voi demonstra cum să creați o pâine de pâine realistă în Photoshop. Să începem!


Pasul 1

Începeți prin a crea un document de 1000 x 550 px. Creați un grup nou numit "BG". În interiorul acestui grup nou, creați un nou strat numit "Tile BG" și umpleți-l cu o culoare maro medie.


Pasul 2

Setați culoarea de fundal în alb și adăugați filtrul Tiles (Filter> Stylize> Tiles) cu următoarele setări:


Pasul 3

Utilizați instrumentul Bucket Paint pentru a umple albul cu o culoare gri deschis. (Repetați Fill de mai multe ori). Pentru a adăuga unele variații de culoare la plăci, selectați peria pătrată și setați dimensiunea acesteia la aceeași dimensiune a plăcilor (în acest caz, este de aproximativ 108 px). Utilizați această perie pentru a Dodge și Burn plăci individuale.


Pasul 4

Continuați până când sunteți mulțumiți de variația dalelor. Apoi, mergeți la Filter> Noise> Add Noise și setați valoarea la 12%, Distribuție la Gaussian și bifați caseta Monochromatică. Apoi, adăugați un Gaussian Blur de 1,4 px


Pasul 5

Acum, când avem o bună probă a unor plăci, putem începe să construim cele două pereți din spate. Pentru a face acest lucru, trebuie să redimensionăm și să repoziționăm plăcile. Copiați și lipiți acest strat după cum vi se pare potrivit pentru a umple peretele din spate. Transformați una dintre copiile de strat pentru a se asemăna unui perete lateral, după cum se arată mai jos. Înainte de a continua, putem îmbina straturile suplimentare într-un strat numit "Tile BG". (De dragul acestui tutorial am îmbinarea într-un singur strat, cu toate acestea, puteți, de asemenea, să fuzionați la un nou strat, dacă preferați).

Trebuie să ajustăm iluminatul pe pereții din teracotă. Începeți prin selectarea peretelui din spate (nu a peretelui lateral) cu ajutorul instrumentului Polygonal Marquee pentru ajustarea nivelurilor sale. Faceți același lucru cu peretele lateral, dar faceți-l mai ușor.


Pasul 6

Creați un nou strat denumit "Shadow 1" și utilizați o culoare maro închis și o unealtă mare cu perie cu duritate 0% pentru a adăuga unele umbre în colț. Setați modul de amestecare pentru a multiplica și opacitatea la
53%. Adăugați un al doilea strat numit "Shadow 2" și pictați în mai multe umbre spre partea de jos. Setați modul de amestecare al acestui strat pentru multiplicare și opacitate la 74%.


Pasul 7

Vrem să obținem un efect de profunzime a câmpului, așa că trebuie să distrugem acest perete din spate. Pentru a face acest lucru, selectați stratul "Tile BG" și dați-i o blur Gaussian de 7,0 px. Pentru detalii suplimentare, creați un nou strat denumit "Lumina soarelui" și utilizați culoarea albă pentru a picta în unele zone de lumină directă a soarelui pe peretele lateral. Dați acestui strat o estompare Gaussian de 20 de pixeli și setați Modul de amestecare la Overlay și Opacitatea la 90%.


Pasul 8

Acum este momentul să adăugați un top la imaginea noastră. Creați un nou strat denumit "Table Top" și completați cu o culoare gri-maronie. Deschideți stilul stratului și adăugați o suprapunere de gradient și o suprapunere de șablon, după cum se arată mai jos. Pentru a edita corect acest strat în pasul următor, va trebui să fuzionăm stilurile stratului în strat. Faceți acest lucru făcând clic dreapta pe substratul Efecte și selectând Creare straturi. Aceasta va extinde stilul stratului pe straturile proprii. Acum putem îmbina (Cmd / Ctrl + E) aceste straturi.


Pasul 9

Acum că straturile "Top Table" au fost îmbinate, putem transforma (Cmd / Ctrl + T) acest strat într-o perspectivă asemănătoare cu partea superioară a tablei.


Pasul 10

Vrem să facem contorul să nu se concentreze pe spate. Pentru a face acest lucru, vom folosi filtre inteligente. Începeți prin a converti acest strat pentru filtrele inteligente (Filtru> Convertire pentru filtre inteligente). Acum puteți adăuga un Gaussian Blur (setat la 6.1px) și va apărea ca un strat editabil. Vom finaliza efectul în pasul următor.


Pasul 11

Când a fost adăugat filtrul inteligent Gaussian Blur Smart, a fost adăugată și o mască pentru filtru. Selectați această mască și cu culorile din prim-plan și fundal setate la alb-negru, adăugați un gradient pentru a ascunde efectul, deoarece se apropie de prim plan.


Pasul 12

Contorul pare puțin cam neclar - putem schimba cu ușurință acest lucru, deoarece folosim filtre inteligente. Faceți dublu clic pe efectul Blur gaussian pentru a deschide proprietățile și pentru a schimba Radiusul la 4,4 px. Acum am terminat cu fundalul!


Pasul 13

Pentru a porni placa de tăiere, creați un nou grup denumit "Cutting Board" și adăugați un strat nou numit "Board" în interiorul acestuia. Poziționați acest lucru deasupra grupului "BG"


Pasul 14

Utilizați instrumentul stilou pentru a crea forma unei plăci de tăiere. Aceasta poate ajuta la pornirea rețelei. Umpleți-o cu o culoare tunsă.


Pasul 15

Pentru a adăuga o textură la placa de tăiere, începeți prin a seta culorile primului și fundalului la un bronz ușor și întunecat (cum ar fi # CCAA7B și # A07349). Apoi, mergeți la Filter> Render> Fibers și setați Varianța la 8.0 și Forța la 12.0. Puteți face clic pe "Randomize" până când aveți o textură bună. Când ați terminat, Transformați (Cmd / Ctrl + T) acest lucru în perspectivă.


Pasul 16

Copiați layer-ul "Board" și redenumiți-l "Shadow Board". Plasați acest strat sub original. Acum, mutați "Shadow Board" în jos pe pânză și ajustați nivelurile (Cmd / Ctrl + L) pentru ao face mai întunecată.


Pasul 17

Creați un nou strat numit "Side Board" și plasați-l între cele două straturi existente. Utilizați un instrument de perie cu o culoare cafeniu similar pentru a picta în restul plăcii așa cum se arată:


Pasul 18

Creați un nou strat numit "Grain" și poziționați-l după cum se arată. Utilizați instrumentul de marcaj dreptunghiular pentru a crea un dreptunghi lung, umplut cu o culoare deschisă. Adăugați fibre (Filtru> Render> Fibre) la acest strat, la fel ca la pasul 15.


Pasul 19

Transformați (Cmd / Ctrl + T) stratul "Cereale" pentru a acoperi întreaga latură a plăcii de tăiere, făcând ca granulația să fie paralelă cu partea laterală. Faceți acest strat un strat de tăiere prin Alt + Apăsând între straturile "Grain" și "Board Side".


Pasul 20

Utilizați Liquify (Filtru> Liquify) pe stratul "Grain" pentru a adăuga unele distorsiuni realiste (instrumentul Forward Warp funcționează cel mai bine). De asemenea, puteți adăuga niște grâu în zona mică a plăcii de tăiere pe care nu am mai atins-o încă.


Pasul 21

Utilizați instrumentele Dodge și Burn pentru a adăuga evidențe și lumini de bord la placa de tăiere. Va fi necesar să se evite separarea și arderea straturilor "consiliu" și "cereale".


Pasul 22

Placa de tăiere pare să plutească. Pentru a-l fundamentăm, trebuie să lucrăm la umbre. Selectați stratul "Shadow Board" și faceți două copii suplimentare.

Selectați stratul de top "Shadow Board" și dați-i un Blur Motion (Filtru> Blur> Motion Blur) cu un unghi setat la -67 grade și o distanță de 6 px.

Selectați cel de-al doilea strat de umbră și transformați această umbră în negru (puteți folosi Niveluri pentru a face acest lucru). Dați acestui strat un Blur de mișcare (unghi: 0 grade, distanța: 40 px) și o blur Gaussian (Radius: 5.0 px).

Selectați stratul de umbră al treilea și dați acestui strat un Blur de mișcare (Unghi: 0 grade; Distanță: 40 px) și un alt Blur Motion (Unghi: 90 de grade; Distanță: 7 px). Setați modul de amestecare pe toate cele trei straturi pentru a multiplica și ați terminat.


Pasul 23

Pentru a termina tabla de tăiere, trebuie să adăugăm o reflecție. Faceți acest lucru selectând cele trei straturi de bordură și îmbinându-le cu un nou strat (Cmd / Ctrl + Alt + E). Poziționați acest strat în partea inferioară a stiva grupului de tăiere. Setați opacitatea la 42% și creați o nouă mască de strat pentru a masca o parte a reflecției așa cum se arată. Dați stratului un Blur de mișcare cu un unghi de 90 de grade și o distanță de 7 px. Am terminat cu placa de tăiat!


Pasul 24

Pentru a porni pâinea, creați un nou grup numit "Pâine" și un strat interior denumit "Sketch". Du-te și zdrobiți într-o schiță de pâine.


Pasul 25

Creați un nou strat numit "Baza de pâine" și utilizați o culoare frumos-portocaliu maroniu (# B07344) pentru a picta într-o formă brută a pâinii. Utilizați schița ca ghid. Nu este neapărat necesar să fii exact, adăugând umflături organice pe pâine care se vor adăuga la realism.


Pasul 26

Apoi, trebuie să adăugăm niște texturi complexe. Deschideți stilul stratului de pe stratul "Bread Base" și dați-i o acoperire de tip "Pattern Overlay" utilizând textura "Blistered Paint". Continuați și creați acest efect în propriul său strat.


Pasul 27

Observați că textura pare pixelată. Pentru a remedia acest lucru, adăugați un filtru Median (Filtrare> Zgomot> Median) cu un rază de 2 px.


Pasul 28

Inversați culorile apăsând Cmd / Ctrl + I și dați-i un Embos (Filtru> Stylă> Embosare) cu un unghi de 90 de grade, o înălțime de 2 px și o valoare de 54%. Setați acest strat la suprapunere.


Pasul 29

Trebuie să creăm o altă textura foarte asemănătoare cu cea din urmă. Pentru a face acest lucru, vom repeta ultimii trei pași cu câteva mici modificări. Începeți prin a crea un alt stil de strat pe stratul "Bread Base", dar de această dată utilizați diferitele setări afișate.

Continuați și creați acest efect în propriul său strat. Este posibil să apară o eroare, dar trebuie doar să faceți clic pe "OK" (Photoshop vă avertizează că aveți un strat de tăiere aplicat deja acestui strat). Deoarece aceasta este o textura mai mica, putem trece peste filtrul Median. Inversați culorile apăsând Cmd / Ctrl + I și dați-i un Embos (Filtru> Stylă> Embosare) cu un unghi de 90 de grade, o înălțime de 2 px și o valoare de 54%. Setați acest strat la suprapunere cu o opacitate de 34%.


Pasul 30

Adăugați o mască de strat pentru ambele straturi de texturi pe care tocmai le-am creat. Mascați unele zone pe fiecare strat pentru a face texturile mai puțin uniforme.


Pasul 31

Pentru a da pâinii un plus de realism, dorim să recreăm bulele mici de aer care se coace în pâine. Pentru a începe, creați o perie nouă cu următoarele setări:

Creați un nou strat numit "Bubbles" și vopsiți în unele bule așa cum este arătat. După ce ați terminat, adăugați o imagine Bevel and Emboss cu setările afișate. Setați modul de amestecare al stratului la suprapunere, opacitatea la 67% și umplutura la 53%. Este posibil să aveți nevoie să utilizați o mască de strat pentru a face mai multe bule mai subtile.


Pasul 32

Pentru a continua, trebuie să îmbinăm toate straturile de paine împreună. Trebuie doar să copiați grupul "Pâine" și să îmbinați grupul respectiv. Utilizați instrumentele Dodge și Burn pentru a adăuga lumină slabă și evidențiază pâinea.


Pasul 33

Pâinea este încă prea netedă. Pentru a adăuga mai multe variante texturii, creați o perie nouă (similară celei folosite pentru bulele de aer) și folosiți-o pentru a evita și a arde zonele de pâine. Puteți obține mai multe detalii prin ajustarea dimensiunii periei în timp ce lucrați.


Pasul 34

Pentru a crea textura pentru partea superioară a pâinii, trebuie să creați un nou strat numit "Pâinea de sus" și să îl umpleți cu alb. Cu culorile primare și fundal setate la alb-negru, mergeți la Filter> Render> Difference Clouds. Adăugați același filtru de câteva ori (Cmd / Ctrl + F) și utilizați nivelurile pentru a ajusta contrastul.

Apoi scalați stratul pentru a acoperi doar partea superioară a pâinii. Schimbați opacitatea la 25% pentru a vedea unde lucrăm. Utilizați Edit> Transform> Warp și începeți să deformați acest strat în jurul vârfului pâinii.


Pasul 35

Pentru a termina acest efect, accesați Filtrare> Stylă> Embosare. Setați Modul de amestecare la Vivid Light și transformați-l într-un strat de tăiere. Utilizați această tehnică pentru a adăuga mai multă textură în partea superioară a pâinii, după cum vedeți necesar.


Pasul 36

Pentru a crea umbre pentru pâine, utilizați aceeași tehnică pe care am făcut-o pentru umbrele plăcii de tăiere. Ajută la crearea unui nou grup numit "Shadows"


Pasul 37

Pentru a termina umbrele, trebuie să dăm fundul pâinii aspectul subtil pe care îl are în umbră umbrele. Pentru a face acest lucru, vom crea un nou strat numit "Shadows Casted" și să-l lipim în stratul "Bread copy". Acum putem picta în câteva umbre subtile.


Pasul 38

Aproape gata! Ultimul pas este de a adăuga o reflectare a pâinii pe placa de tăiere. Pentru a începe, faceți o copie a stratului "Bread Copy" (Aveți grijă să nu vă deconectați toate straturile de tăiere.) Plasați această copie în interiorul grupului "Cutting Board" din partea de sus a stiva.

Răsturnați copia stratului de pâine vertical (Editați> Transformați> Flip Vertical) și poziționați-o după cum se arată mai jos. Dați-i o Blur Motion de aproximativ 50 px la 90 de grade. Faceți acest strat într-un strat de tăiere și setați Modul de amestecare la Overlay și Opacitatea la 24%. Ați terminat!


Imagine finală