Creați o fotografie digitală realistă în Photoshop

Cu cunostinta corecta, instrumentul perie din Photoshop poate fi extrem de puternic. În acest tutorial, vom folosi tehnici de pictura digitala pentru a crea o ilustratie realista a unei lebada intr-o sticla de vin. Acest concept va începe ca o schiță și apoi se va construi încet până la rezultatul final. Să începem!


Tutorial Active

Următoarele bunuri au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial.

  • Swan Photo
  • Adaptor pentru roți colorate Amabilitatea lui Len White
  • Pensulă (exemplu)

Pasul 1

În primul rând, să aruncăm o privire la periile pe care le vom folosi. Utilizăm doar două perii de bază aici, peria 1 este utilizată pentru a înmuia marginile dure și a face tranziții gradient, avantajul său nu este necesar să alegeți culoarea atunci când vopsea în tonuri de gri, puteți construi treptat o scară gri de orice nivel cu un comprimat de presiune folosind pur negru și alb. Brush 2 este de fapt o perie rotundă de bază, cu opțiune dinamică a formei. Pensulă 2 are o margine foarte vie. Utilizăm peria 2 în principal ca o perie de textură și stilul stiloului. Puteți vedea setările detaliate în imaginile următoare.


Pasul 2

Conceptul acestei picturi este o baie de lebada de cristal intr-un pahar de apa, lumina straluceste direct de sus. Există trei materiale în pictura: lebădă de cristal, apă și sticlă. Înainte de a picta, avem nevoie de o fotografie de lebădă pentru referință.


Pasul 3

Nu vom copia conturul lebedei în fotografie. Dar extrageți forma gâtului și a gurii. Vom desena o lebada din cele doua curbe. Aripile și coada sunt minore pentru a evita concurența cu curbele pe care le-am ales. Să se concentreze publicul asupra gâtului și gurii. Aceasta este intenția mea inițială.


Pasul 4

Creați un nou strat. Apăsați "D" pentru a seta culoarea primului / fundalului în negru / alb. Desenați o formă de bază de lebădă și sticlă cu peria 2. Linia nu trebuie să fie perfectă, suficientă pentru a vă aduce ideea pe hârtie.


Pasul 5

Să facem mai mult pe stratul de schiță. Creați un strat nou pe partea superioară a stratului de schiță. Acum adaugam mai multe detalii in forma de sticla si adaugam un nivel de apa, observati si varful gurii in marginea jantei de sticla, este detaliul pe care il doresc exact in mintea mea.


Pasul 6

Iată versiunea finală a schiței mele, detaliată și curățată pentru tonul și culoarea în tonuri de gri.


Pasul 7

Acum vom face schița noastră într-un alt mod, puteți vedea că traseul de schiță nu este cu adevărat important, indiferent de modul în care luați, cel mai important punct este unde trebuie să mergeți, trebuie să aveți imaginea în capul dumneavoastră primul. Știți ce vreți mai mult. Lucrul de luare a deciziilor este în întregul proces de pictură. Vom începe cu peria 2, dar o dimensiune mai mare a pensulei pentru a desena un bloc curb negru ca acesta pentru a indica forma lebedei într-un mod pur simplu. Observați frumoasa curbă a gâtului, gurii, burții și aripilor mici și coadă, pe care le păstrez pentru a evita distragerea atenției publicului.


Pasul 8

Detalierea formei.


Pasul 9

Alegeți o valoare mai ușoară pentru a picta forma de sticlă.


Pasul 10

Curățați marginea.


Pasul 11

Accesați Filtrați> Stylă> Găsiți muchiile.


Pasul 12

Acum aveți stratul de schiță într-un mod diferit.


Pasul 13

Înainte de a bloca stratul de schiță, utilizați imaginea de mai jos pentru a demonstra lumina și valoarea acestei pictograme. Calea cea mai largă a luminii arată fluxul principal de lumină care vine de sus, călătorește prin lebădă semi-transparentă, apă și se reflectă mai ales în partea de jos a geamului, apoi reflectă toate direcțiile afară, face o sursă de lumină puternică în imagine. Este primul și cel mai strălucitor punct din imagine. Unele lumini trece prin partea inferioară pentru a aprinde suportul de sticlă. Celelalte patru căi luminoase luminează capul lebedei, iar aripile și coada au ieșit din apă. Creați o lumină frumoasă pe ele. Țineți minte aceste poziții ușoare, îl vom folosi ulterior în blocare și colorare.


Pasul 14

Aceasta este o altă demonstrație făcută numai cu peria 1. Putem vedea că tonul se află în principal în trei nivele, 0, 50, 90. El transferă ideea suficient de clar, deși multe lovituri de pensulă fac imaginea puțin murdară.


Pasul 15

Acum începem să blocăm imaginea de pe stratul de schiță. Activați stratul de schiță, utilizați instrumentul Magic Wand (W) pentru a face clic pe fundal, vom selecta zona de fundal, apoi vom crea un strat nou pe partea de sus a stratului de schiță cu selecția pe.


Pasul 16

Alegeți Gradient Tool (G) pentru a face o linie așa cum este indicat mai jos. Aceasta umple fundalul cu un aspect de gradient.


Pasul 17

Aceasta este o versiune mai detaliată a valorii pe care am folosit-o pentru a umple unele blocuri. Dar nu aveți nevoie să o copiați exact așa cum fac eu. Doar jucați în jurul valorii pe care am menționat-o în pasul 14.


Pasul 18

Iată straturile de bloc pe care le vom face. Notați că le-am pus în strat separat pentru selecție și colorare viitoare.


Pasul 19

Acum, selectăm capul lebedei ca la pasul 15 și folosim Tool Bucket Tool (G) pentru a umple valoarea. Aceste blocuri sunt mai plate decât blocurile umplute cu Gradient Tool, deci este preferat Paint Bucket Tool și de asemenea putem folosi peria 2 cu o dimensiune mare a periei.


Pasul 20

Aici avem o imagine care arată valoarea exactă pe care o alegem. Din nou, nu trebuie să copiați exact numerele, ci doar să alegeți numărul pe care l-am demonstrat la pasul 14.


Pasul 21

Faceți toate straturile pe care le-am făcut până acum vizibile, inclusiv stratul de schiță care va fi în partea de jos a acestor straturi. Imaginea ca aceasta va ieși ca mai jos. Grupează toate straturile. Denumeste-i tot ce vrei. Apăsați Comandă / Ctrl + Shift + Alt + E pentru a ieși din toate straturile, salvând însă straturile originale. Este util când vrei să te întorci să faci o corecție. Acest grup de straturi va fi folosit frecvent mai târziu în selecție pentru colorare și ajustare.


Pasul 22

Acum avem valoarea de bază stabilită pe stratul de schiță. Fiecare instrument va fi luat pentru ao face mai realist și mai atrăgător. Uită-te la imagine, vom găsi zonele încovoiate sunt un pic prea luminos, astfel întunecați zonele.


Pasul 23

Vom folosi un strat de ajustare a curbei pentru a întuneca zonele pe care le-am menționat mai sus, așa facem noi. Activați stratul de fundal, faceți clic pe pictograma de ajustare din partea inferioară a panoului de straturi sau mergeți la Layer> New Adjustment Layer> Curves, va apărea o fereastră așa cum este indicat mai jos, faceți clic pe pictograma de mână și mutați-o în zona pe care doriți să o faceți întuneric, apoi trageți puțin în jos. Veți vedea că rezultatul va ieși. Opriți-vă unde credeți că este potrivit. Apăsați "D", setați culoarea în negru / alb. Vom folosi pictură 2 pe suprafețele întunecate pentru a le masca.


Pasul 24

Apoi apăsați Command / Ctrl + I pentru a inversa selecția.


Pasul 25

Mergeți la Filter> Blur> Blur Gaussian, Radius 56.1, puteți pune în orice număr doriți să vă asigurați că este suficient de mare pentru a înmuia marginile. Această tehnică de estompare va fi folosită frecvent ulterior în orice situație, ceea ce face margini sau granițe dure.


Pasul 26

Aplicați aceeași tehnică celorlalte două blocuri. Și în cele din urmă avem această imagine, fără mari schimbări, dar puteți vedea diferența.


Pasul 27

Acum, uită-te la partea burta a lebedei în apă. Ce plictisitor este. În lumea reală, blocurile distinct separate sunt neobișnuite, să facem ca aceste părți să curgă puțin în cartier, să creeze câteva mișcări pentru a le permite să pară mai realiste și mai vii. Uită-te la săgețile din imagine, acolo funcționează peria.


Pasul 28

Utilizați peria 1 pentru a ușura sau a întuneca zonele reperate în imagine. Apăsați pe "D" pentru a seta culoarea în negru / alb. Apăsați "X" pentru a comuta între alb-negru. Utilizați alb pentru a lumina și întuneric pentru a întuneca. Acesta este avantajul periei 1, nu este nevoie să alegeți culoarea în timpul picării. Tot ce trebuie să faceți este să apăsați "X" pentru a comuta. Folosiți presiune foarte mică, faceți mici modificări.


Pasul 29

Rezultatul nu pare atât de bun, dar nu și rău, așa că îl vom păstra.


Pasul 30

Acum vom face ca linia de schiță să ajungă în zonele înconjurătoare. Activați stratul de schiță, faceți culoarea prim-planului în alb pur apăsând "D", apoi apăsați "X" pentru a comuta. Apoi selectați> Gama de culori, fuzziness 30, faceți clic pe Ok. Deoarece selectorul de culori este deja setat la alb pur, care este culoarea de fundal, comanda Color Range va selecta zona de fundal. Apoi activează stratul de lebădă pe care lucrăm. Apăsați Comandă / Ctrl + Shift + I, selectați invers. Acum avem linia de schiță selectată.


Pasul 31

Alegeți peria2, cu o dimensiune a periei puțin mai mare decât lățimea liniei de schiță. Apăsați Comandă / Ctrl + H pentru a ascunde selecțiile. Apoi alegeți culoarea de pe ambele părți ale liniei, apoi trageți linia. Acest lucru va face linia să dispară în blocurile din jur.


Pasul 32

Adăugarea evidențierii. Utilizați peria 2 cu alb pur. Poziția evidențiată este indicată în pasul 13.


Pasul 33

Urmează etapa detaliată. În imaginea de mai jos, observăm că trei zone necesită îmbunătățiri suplimentare. Nivelul apei este plat, nu are nici o reflecție, iar partea dintre aripă și corp nu este încă umplută. Lumina din partea de jos are o margine foarte urâtă. Utilizați peria 1 pentru a vă îmbunătăți.


Pasul 34

Măriți imaginea pe care vom vedea niște puncte neregulate albe, să le eliminăm prin filtrul median într-un mod ușor de ușor. Mergeți la Filter> Noise> Median, Radius 1 pixeli, acest lucru este important; raza trebuie să fie exact 1 pixel. Mai multe vor schimba forma lebedei.


Pasul 35

Încă mai rămăseseră câteva puncte întunecate. De data aceasta vom folosi peria 2 pentru ao acoperi. Doar alegeți culorile din jurul punctelor întunecate de selectorul de culori. Apoi vopsea pe ea.


Pasul 36

Acum vom lucra la margini după cum se arată mai jos. Marginile sunt destul de importante dacă doriți să pictați ceva realist. Uitați-vă la munții departe, veți observa că texturile, detaliile sunt pierdute mai întâi, apoi culoarea se pierde în continuare, marginile vii încă supraviețuiesc chiar și în cel mai îndepărtat loc. Interesant este că așa vom picta invers, marginea cu forma de bază, culoarea, apoi detaliile. Uite cum lucrez la marginea sticlei și a suportului. Este un sfat rapid pentru a face imaginea dvs. convingătoare.


Pasul 37

Să revizuim conceptul nostru original, care este o lebădă de scăldat într-un pahar de apă. Acum, lebada este în formă bună și de asemenea și sticlă. Dar apa este doar plată. E timpul să lucrăm la "Apă". Pe măsură ce o lebădă se scurge în apă, aripile și coada trebuie să fie umede. Ar trebui să aibă mai multe reflecții, ceea ce înseamnă mai multă atenție. Și partea din gâtul stâng al lebedei ar trebui să primească mai multe reflexii de lumină din sticlă. Și avem nevoie de mai mult contrast sub aripă. Din nou, folosiți peria 1 pentru a vă îmbunătăți. Rețineți că toate modificările pe care le-am făcut în fiecare pas sunt toate foarte subtile separat, mărirea și scoaterea imaginii în mod frecvent vă va ajuta să "vedeți" diferența pe care ați făcut-o.


Pasul 38

În acest pas lucrăm în trei părți. Partea întâi este curățarea unor lovituri minore în partea stângă a sticlei, partea a doua este înmuierea fundului luminii mai mult, partea a treia netezeste partea accidentală a periei din dreapta și trageți-o de-a lungul marginii gurii de sticlă spre stânga. Utilizați instrumentul Smudge pentru a funcționa.


Pasul 39

Acum lucrați la spațiul negativ pentru a face ca sticla să iasă din fundal. Utilizați tehnica de reglare a curbei menționată în etapele anterioare pentru a întuneca spațiul din jurul geamului. Nu uitați să mascați și să blur după ajustarea curbei. Este un alt mod de a aduce o margine ascuțită.


Pasul 40

Amintiți-vă gura pe care am menționat-o în primul început al tutorialului. Vârful de gură sub sticlă este o parte foarte mică și totuși captivantă a acestei imagini. Deci, să o evidențiem. Și crack în partea din spate a burta. Nu pare destul de strălucitoare, dar nu vrem să distrugem echilibrul pe care deja l-am creat până acum. Deci, să întunecăm partea din jurul ei pentru a face să pară mai strălucitoare.


Pasul 41

Acum hai să facem o mică pauză. Încercați să vă mișcați ochii în altă parte a imaginii, decât în ​​lebădă. Vom observa că cele două părți pe care le-am găsit nu se încadrează perfect în imagine. Din nou, folosiți tehnica de reglare a curbei pentru ao întuneca.


Pasul 42

În cele din urmă, uită-te la imaginea noastră, totul pare atât de perfect, tot ce trebuie să facem este să coloreze acum. Dar așteptați, intenția noastră inițială este o baie lebădă realistă într-un pahar de apă. Realist, Lebada este frumoasă și are o formă suficient de convingătoare încât oamenii să creadă că este o lebădă. Dar textura lipsește. Într-o lume reală nu există perfecțiune. Utilizați peria 1 cu perie de dimensiune 1 pixel și culoare pur alb pentru a face aceste puncte albe peste lebădă. Și periați 1 pentru a picta niște fisuri și umbre așa cum este indicat mai jos.


Pasul 43

Chiar pare perfect acum. Am făcut tot ce am putut. Utilizați tehnica în etapele anterioare, mutați ochii de la partea pe care doriți să o perfecționați. De obicei, nu este partea pe care vă concentrați asupra cauzelor problemei, ci asupra părții pe care ați ignorat-o. Deci, să încercăm să ne descurcăm de lebădă, să ne îndreptăm atenția asupra apei și a sticlei. Da, apa, sticla este la fel de transparentă ca și lebăda, sau chiar mai mult, dar nu are nici o mică reflecție, cea mai ciudată parte a acestei imagini. Deci, utilizați peria 2 cu aceleași setări ca și pasul anterior pentru a adăuga evidenția. Rețineți punctele de evidențiere ale sticlei, poziția este aleasă bine și nu este aleasă în mod aleatoriu. Nu contrazice marginea sticlei, dar implică curba paharului.


Pasul 44

Acum hai să mergem la partea de colorat. Când lucrați cu culori, păstrați cunoștințele despre temperatura culorii, așa cum este indicat mai jos, în minte. Aceasta înseamnă că o culoare face schimbări de nuanță, deoarece devine mai ușoară sau mai întunecată. Și tonurile de mijloc sunt adesea mai saturate decât partea cea mai ușoară sau cea mai întunecată. Deci, dacă alegeți culoarea de pe roata de culori pentru a picta, lăsați culoarea să intre într-o curbă așa cum este indicat mai jos, de asemenea, asigurați-vă că nuanțele se schimbă ca valoare și saturație. Este cheia colorării.


Pasul 45

Alegeți culoarea și folosiți selecția pe care am făcut deja straturi separate pentru selecții. Puteți utiliza instrumentul Bucket Paint (G) pentru a umple sau peria 2 cu o dimensiune adecvată a periei. Stratul de culoare va arăta astfel în cele din urmă. Alegeți culoarea așa cum este menționat
în pasul anterior, puteți vedea o schimbare clară a culorilor de la galben la roșu, iar saturația este mai mare în tonul de mijloc din imaginea de mai jos. Un sfat în colorarea realistă este: majoritatea culorilor din viața reală sunt destul de plictisitoare. Nu te înșela
suprasaturare. Păstrați-le la început. Acesta este principiul picturii tradiționale. Dar în epoca de pictura digitală, este întotdeauna ușor să te întorci. Iar supra-saturația vă poate ajuta să identificați rapid partea pe care o respingeți. Dacă nu vă place, doar de-saturați-l. Așa că, în continuare, vom trece pasul de supra-saturație, vom scădea dacă nu ne dispreț, ridică-l dacă este prea desaturat. Până vom găsi echilibrul în culoare.


Pasul 46

Faceți stratul de culoare pe partea de sus a stratului de gri. Modificați modul de strat la
"culoare".


Pasul 47

Să o supra-saturați făcând clic pe pictograma de ajustare din partea inferioară a panoului de straturi, apoi alegeți Hue / Saturation (Hue / Saturation). Vedeți setările mai detaliate din imaginea de mai jos.


Pasul 48

Utilizați straturile de schiță pentru a selecta fundalul, apoi activați imaginea pe care lucrăm cu opțiuni selectate. Mergeți la Filter> Blur> Blur Gaussian. Radiusul 41.1 sau orice număr pare potrivit. Doar pentru a face imaginea să pară netedă.


Pasul 49

Acum, întreaga imagine pare prea saturată, trebuie să scădem saturația în afara lebedei. Swan este partea pe care ne dorim să ne concentrăm atenția asupra publicului. Picturile bune vin întotdeauna dintr-un contrast bun. Când găsiți ceva greșit în pictura dvs., nu dați vina pe partea greșită în primul rând, încercați să lucrați partea din jurul ei. Asta este calea negativă de pictura spațială. În următorii pași de ajustare a culorilor, codul de culoare exact nu va fi dat. De fapt, este partea distractiva a picturii, ai putea incerca pentru tine sub sfaturile mentionate in pasul anterior. Fie ca ochiul tău să fie judecătorul tău, dacă nu-ți place, atunci să-l modifici. Ochiul îți spune totul.


Pasul 50

Acum, vom de-satura partea indicată în pasul anterior. Creați un strat nou, modul de strat setat la saturație. Alegeți orice culoare din stânga culorii actuale a imaginii, ceea ce înseamnă o culoare de-saturată. Cu selecțiile fundalului și ale suportului de sticlă, îl vopsește cu pensulă2. Și blur-o dacă există margini tari. Rezultatele finale vor arăta astfel. Nu vă faceți griji cu aspectul urât al rezultatelor, afectează doar partea saturată.


Pasul 51

Mergeți stratul utilizând Comandă / Ctrl + Shift + Alt + E, vom avea un aspect de saturație. Partea din stânga nu pare complet de-saturată. Să o facem din nou, folosind aceeași tehnică. Alegeți o culoare mai puțin saturată și vopsea pe un nou strat cu peria 2, modul strat setat la saturație, estompați-l dacă există margini dure. Pe măsură ce folosim peria tare 2, deci o blur gaussian este întotdeauna în nevoie.


Pasul 52

Acum arată bine cu întreaga imagine. Dar avem încă nevoie de un punct culminant pentru a face ca imaginea să revină la viață. Selectați brush1 cu modul perie "Linear Dodge (Adăugare)", alegeți culoarea pe care o vopsiți așa cum este indicat în imaginea de mai jos. Apoi vopsea cu presiune crescătoare.


Pasul 53

Apăsați Command / Ctrl + J pentru a duplica imaginea. Modul de strat "suprapus", în jos opacitatea la 33% pentru a face mai mult contrast.


Pasul 54

Mergeți la ajustarea Hue / Saturation (Nivel de nuanță / saturație) ca în pașii anteriori.


Pasul 55

Vopsea câteva umbre pe suportul de sticlă cu peria 1 pentru a compensa pierderea volumului în timpul procesului de reglare a culorii.


Pasul 56

Măriți / micșorați imaginea un pic de observat. Aflați că partea de sticlă este mult saturată decât ne dorim. Ok, mărturisesc că am uitat această parte în etapa de saturație. Să o facem din nou ca la pasul 50.


Imagine finală