Creați o lumânare foto-realistă cu o plasă de gradient

Gradient Mesh poate fi intimidant pentru începători și utilizatori experimentați de Illustrator, dar rezultatele sofisticate pot fi obținute printr-o plasă simplă și o colorare atentă. Acest tutorial vă va stabili pe drumul spre măiestrie. Să începem!


Pasul 1

Pentru a face o ilustrație vectorială foto-realistă, trebuie să începeți cu o fotografie ca referință. Voi folosi o fotografie licențiată Creative Commons de la utilizatorul echiner1 al Flickr. Plasați fotografia sursă în documentul dvs., accesând File> Place.


Pasul 2

Desenați un dreptunghi lângă fotografie și completați-l cu negru bogat. Un bun negru bogat în CMYK este C = 60, M = 40, Y = 40, K = 100. Dacă lucrați în modul RGB, utilizați adevărat negru: R = 0, G = 0, B = 0.


Pasul 3

Blocați acest strat și creați unul nou deasupra acestuia. Desenați un dreptunghi de aceeași dimensiune ca și lumanarea. Luați instrumentul Eyedropper (I) și eșantionați o culoare din fotografie. Aceasta va umple dreptunghiul dvs. cu această culoare.


Pasul 4

Cu dreptunghiul selectat, mergeți la Object> Create Gradient Mesh. Introduceți valorile afișate mai jos.


Pasul 5

Folosind instrumentul de selectare directă (A), marchează-selectați rândul superior de puncte de pe plasă. Treceți la instrumentul Eyedropper și examinați culoarea din partea corespunzătoare a fotografiei. Faceți acest lucru pentru fiecare rând orizontal de puncte.


Pasul 6

Selectați un punct pe marginea dreaptă a ochiului de plasă și examinați culoarea corespunzătoare din fotografie. Faceți același lucru pentru fiecare punct de pe fiecare parte. Plasă dvs. ar trebui să arate ceva de genul imaginii de mai jos. Puteți să reglați manual culorile fiecărui punct folosind panoul Culoare.


Pasul 7

Utilizând instrumentul Direct Selection (Selecție directă) (A), selectați a doua coloană de puncte pe plasă. Poate ajuta la vizualizarea ilustrației în modul Outline pentru a vedea punctele. Utilizați tasta săgeată stânga de pe tastatură pentru a muta această coloană de puncte spre stânga cu câteva clicuri. Acest lucru va face ca evidențiarea din stânga să fie mai severă.


Pasul 8

Luați instrumentul Mesh (U) și faceți clic pe una din liniile verticale ale ochiurilor. Aceasta va crea o nouă linie orizontală. Acum, selectați punctele de pe noua linie și dați-le aceeași culoare de umplere ca și punctele de top. Puteți face acest lucru cu instrumentul Eyedropper. Iată o metodă utilă: Mai întâi, alegeți instrumentul Direct Selection (A). Apoi treceți la Eyedropper (I).

Țineți apăsată tasta Comandă / Control pentru a accesa temporar instrumentul Direct Selection. Selectați punctele, apoi eliberați tasta Comandă / Control pentru a vă întoarce la Eyedropper pentru a încerca culoarea. Odată ce ați intrat într-un ritm, munca Mesh va fi mai rapidă.


Pasul 9

Selectați cele două puncte de mijloc de pe această linie nouă și deplasați-le în jos. Aceasta va crea o ușoară curbă, care va face ca ochiurile să arate ca un cilindru.


Pasul 10

Pentru partea de sus a lumanare, trage o elipsă, și umple-l cu aceeași culoare ca punctele de sus pe ochiuri lumânare. Creați o plasă de gradient ca înainte.


Pasul 11

Trageți puțin punctul de mijloc și completați-l cu o culoare mai deschisă. În mod normal, nu puteți "completa" un punct, dar așa vorbim despre Gradient Mesh. Umpleți punctul de deasupra cu o culoare mai închisă. Trageți punctele inferioare pentru a forma o formă mai puțin uniformă și mai organică.

Adăugați câteva forme pentru evidențierea (potrivirea fotografiei). Pensulă Blob funcționează bine pentru forme organice, cum ar fi acestea. Umpleți-vă cu mult mai ușor, galben-roșu.


Pasul 12

Desenează câteva picături pe partea laterală a lumanii. Puteți utiliza instrumentul Pen sau Blob Brush sau orice doriți. Umpleți picăturile cu un gradient radial, având grijă să potriviți culorile astfel încât picăturile să pară amestecate în forma principală a lumanarilor.


Pasul 13

Lumânarea dvs. ar trebui să arate acum ca imaginea de mai jos.


Pasul 14

Pentru fitilul, trageți o cale simplă cu instrumentul Pen. Faceți-l gros, cu capace rotunjite. Apoi du-te la Object> Path> Outline cursa pentru ao extinde. Umpleți cu un gradient liniar care merge de la culoarea lumanii la un brun ars.


Pasul 15

Acum vom face flacăra. În primul rând, strălucirea în jurul flacării poate fi făcută cu un simplu amestec. Desenați trei elipse, ca în imaginea de mai jos. Umplerea exterioară ar trebui să se potrivească cu fondul negru bogat, iar celelalte două ar trebui să fie galben strălucitor și portocaliu, după cum se arată.


Pasul 16

Faceți dublu clic pe instrumentul Blend pentru a afișa opțiunile sale. Asigurați-vă că este aleasă culoarea Smooth, apoi selectați cele trei ovale și mergeți la Object> Blend> Make.


Pasul 17

Pentru flacără, vom folosi Gradient Mesh. Desenați conturul formei flacarii, utilizând fotografia ca ghid. Deoarece culoarea flacării este concentrată spre partea de jos, este logic să se creeze o plasă cu instrumentul Mesh, mai degrabă decât elementul din meniu.

Luați instrumentul Mesh (U) și faceți clic de aproximativ patru ori pe conturul flacării, lângă partea de jos, pentru a crea linii orizontale ale ochiurilor. Faceți același lucru cu două clicuri în partea de sus. Apoi faceți clic pe o linie orizontală de două ori, aproape de fiecare parte a căii originale.


Pasul 18

Așa cum ați făcut cu lumânarea, eșantionați culoarea din fotografie. Deplasați punctele individuale ale ochiurilor pentru a crea un aspect mai organic și pentru a crea o umbră pentru fitil.

Plasați flacăra deasupra strălucirii și aduceți fitilul în față.


Concluzie

Nu aveți nevoie de o cantitate nebună de puncte de plasă pentru a face o ilustrare realistă. Acordând o atenție deosebită poziționării punctelor, culorilor lor și relației lor unii cu alții este cheia succesului unui Gradient Mesh.