Creați un efect de Shift Parallax folosind Timeline și caracteristicile 3D ale Photoshop CS6

Photoshop CS6 include câteva caracteristici noi pe care le puteți utiliza pentru a crea efecte 3D și video. În acest tutorial, vom combina aceste noi instrumente pentru a simula adâncimea 3D într-o fotografie 2D utilizând noile caracteristici de timp 3D și video disponibile în Photoshop CS6 Extended.


Tutorial Active

Următoarele bunuri au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial.

  • Peisaj foto

Pasul 1

Deschideți imaginea în Photoshop.



Pasul 2

Faceți o copie a imaginii și redenumiți-o "Backdrop" și ascundeți-o. Vom folosi acest lucru mai târziu. Continuați și redenumiți stratul original de fundal la "Original".



Pasul 3

Scopul nostru este de a simula mai multe straturi de adâncime în cadrul imaginii. Vom face acest lucru prin extragerea unor părți din imaginile noastre și stivuirea lor într-un spațiu 3D. Mai jos este o ilustrare a acestui lucru:


În acest moment, trebuie să definim zonele din imaginea noastră pe care le putem extrage pentru a separa straturile. După cum puteți vedea, am definit 6 straturi separate pentru extragere.



Pasul 4

Vom începe acum să extrageți straturile așa cum sunt definite în Pasul 3. Puteți folosi orice metodă preferați, dar pentru acest tutorial vom aborda modul de extragere a acestor forme utilizând panoul Canale. Pentru a începe, mergeți la panoul Canale și duplicați canalul albastru. Acest canal ne va oferi suficiente detalii (contrast) cu care să lucrăm.



Pasul 5

Următorul pas este opțional și trebuie utilizat dacă trebuie să lucrați cu un contrast mai mare decât stratul original al canalului. Reglați nivelurile (Command / Ctrl + L) pentru a crește contrastul



Pasul 6

Vom lucra la extragerea stratului "F" conform pasului 3.


Începeți prin selectarea unei perii moi cu fundal / fundal, setat pe negru / alb. Modificați modul la suprapunere. Vom folosi această perie pentru a picta peste imagine de-a lungul marginilor care definesc stratul "F."


În modul Suprapus, White se va concentra pe a face mai ușoare părțile mai ușoare, iar Black se va concentra pe a face părțile întunecate mai întunecate. Continuați să definiți marginea formei predefinite utilizând ambele culori. Această metodă ne permite să definim o margine mai complexă (și deci mai naturală).



Pasul 7

Folosind o perie tare cu Modul setat la Normal, vopsiți în zonele rămase până când canalul este alb-negru.


Apăsați Comandă / Ctrl + I pentru a inversa culorile.



Pasul 8

Comandă / Ctrl - Faceți clic pe miniatură canal pentru a face o selecție.



Pasul 9

Reveniți la panoul Straturi și cu stratul "Original" încă selectat, copiați (Command / Ctrl + C) și lipiți (Command / Ctrl + V) selectarea unui strat nou. Denumiți acest strat "Front Bale".




Pasul 10

Continuați această tehnică cu straturile rămase. Mai jos veți vedea canalul cu stratul corespunzător.



Pasul 11

Reordonați și redenumiți straturile așa cum se arată



Pasul 12

Acum, că ne-am separat imaginea în diferite straturi, trebuie să facem ceva curat. Pentru a explica acest lucru, am creat o animație de testare. Pe măsură ce straturile trec unul peste celălalt în spațiul 3D, putem vedea repetarea imaginii pe fiecare strat, provocând o serie de pixeli repetitivi nedorite.


Pentru a vinde iluzia unui câmp 3D, trebuie să eliminăm imaginile repetitive din spatele fiecărui strat. Începeți prin a ascunde toate straturile, cu excepția stratului "Bale 2". Acest lucru se poate face rapid prin clic pe butonul Alt făcând clic pe pictograma de vizibilitate a stratului "Bale 2".


Utilizați Instrumentul de mutare a conținutului și instrumentul Patch pentru a clona balotul de fân principal (în partea dreaptă jos a stratului nostru). Nu este necesar să eliminăm cu desăvârșire acest pachet de fân, trebuie doar să ascundem suficient de mulți pixeli repetiți, astfel încât să nu fie vizibili când începem să ne mișcăm straturile în 3D.




Pasul 13

Continuați să editați fiecare strat pentru a elimina pixelii repetate din stratul din față. Din nou, nu trebuie să fim perfecți.



Pasul 14

Ultimul lucru pe care trebuie să îl modificați este stratul "Backdrop". Folosind instrumentul Clone, scoateți copacii și extindeți munții și cerul în jos.



Pasul 15

Ascundeți stratul "Original". Nu mai avem nevoie de acest lucru.



Pasul 16

Este timpul să creați scena noastră 3D. Selectați toate straturile, faceți clic dreapta (sau Command / Ctrl-click) și selectați Cartea poștală. Aceasta va transforma toate straturile într-o carte poștală 3D (va păstra, de asemenea, orice pixeli transparenți care există în fiecare strat).



Pasul 17

În prezent, fiecare obiect 3D se află în scenă proprie. Trebuie să fuzăm toate obiectele 3D în aceeași scenă. În Panoul straturilor, selectați toate straturile 3D și apăsați Command / Ctrl + E pentru a le îmbina în aceeași scenă.



Pasul 18

În panoul 3D, selectați camera "Vizualizare curentă" și accesați panoul Proprietăți. Sub secțiunea Vizualizare, salvați camera ca "Afișare animație".


Aceasta va adăuga o nouă cameră în panoul nostru 3D. Din moment ce nu am mutat poziția camerei încă, camera "Animație Vizualizare" este doar o copie a "Camerei implicite".



Pasul 19

În panoul 3D, asigurați-vă că este încă selectată camera "View Current" și folosiți instrumentele de navigare pentru a poziționa camera astfel încât să avem o perspectivă mai bună asupra scenei noastre.


Vrem să salvăm și această vizualizare a camerei. Salvarea acestei vizionări a aparatului foto ne va permite să revenim la această vizualizare oricând. Accesați panoul Proprietăți, selectați meniul derulant Vizualizare și Salvați. Etichetați acest "Vizionare perspectivă".


Tocmai am creat două setări de cameră pentru a ajuta fluxul nostru de lucru. Puteți testa aceste camere făcând clic pe fiecare din panoul 3D. Portul de vizualizare ar trebui să fie repoziționat în fiecare vizualizare salvată. Rețineți că scena noastră 3D are o mulțime de artefacte. Acest lucru se întâmplă deoarece tot stratul nostru ocupă același spațiu, prin urmare, Photoshop încearcă să ne arate toate cele șase straturi deodată.



Pasul 20

Următorul pas ne cere să fim în "Perspective View". Selectați obiectul "Front Bale" și, utilizând widgetul de pe ecran, mutați obiectul înainte în scenă (de-a lungul axei Z). Cu cât mai departe vom muta acest obiect, cu atât mai mult va fi animația noastră finală.




Pasul 21

Continuați să mutați celelalte obiecte în scenă astfel încât acestea să fie distanțate unele de altele. Luați în considerare spațierea fiecărui strat. De exemplu, "Bale 2" și "Bale 3" apar aproape de celălalt în imaginea originală, prin urmare, acele obiecte 3D ar trebui să fie, de asemenea, relativ apropiate.



Pasul 22

În Panoul 3D, selectați camera "Animație Vizualizare" pentru a muta camera în poziția inițială. Scena noastră poate părea haotică, dar vom rezolva asta în pasul următor.



Pasul 23

Folosind panoul 3D, selectați fiecare obiect și scalați-l astfel încât să fie puțin mai mare decât cadrul nostru. Utilizați widgetul de pe ecran pentru a scala (acest lucru poate fi dificil deoarece mânerul care controlează scalarea este parțial ascuns de mânerul albastru).


Acum că toate obiectele au fost scalate corespunzător, scena ar trebui să semene cu următoarele:



Pasul 24

Este timpul să animați camera. Vom folosi animația "Vizualizare animație" pentru a anima, deci asigurați-vă că selectați mai întâi acest lucru în Panoul 3D. Pentru a crea scena pentru animație, trebuie să creați o nouă cronologie. Dacă panoul Timeline nu este vizibil, accesați Window> Timeline. Faceți clic pe butonul "Crearea cronologiei video".



Pasul 25

Observați că Scena noastră 3D apare pe linia noastră de timp. Dați clic pe săgeata de lângă numele scenei ("BackDrop") pentru a răsuci proprietățile suplimentare.


Localizați stratul "Poziție 3D a camerei" pe linia temporală. Vom folosi acest strat pentru a anima camera noastră.



Pasul 26

Faceți clic pe pictograma Cronometru din acest strat pentru a activa animația de cadre. Acest lucru va plasa automat un cadru cheie în poziția indicatorului timpului curent pe cronologie (marcat cu săgeata albastră și linia roșie). Din moment ce nu am mutat nimic, primul nostru keyframe ar trebui să apară la cadrul zero.



Pasul 27

Acum, faceți clic pe punctul 5.00f din afișarea timecodului pentru a muta indicatorul pentru ora curentă aici.



Pasul 28

În panoul 3D, asigurați-vă că este selectată opțiunea "Camera de vizualizare animată" și folosiți instrumentele de modificare din meniul de sus pentru a manipula camera. Acest lucru ar trebui să adauge în mod automat un strat cheie pentru stratul nostru. Dacă nu, faceți clic pe pictograma Adăugare cadre cheie.



Pasul 29

Din moment ce dorim doar să redați părțile scenei noastre animate, trebuie să definim ce parte din cronologia noastră este redată (cunoscută sub numele de Zona de lucru). Pentru a defini zona de lucru, reglați cursorul direct sub afișarea timecodului, astfel încât să se alinieze la ultimul cadru cheie. Acest lucru scurtează durata animației, astfel încât numai redarea cadrelor în care se mișcă camera.


Pentru a previzualiza ceea ce avem până acum, apăsați bara de spațiu. Dacă sunteți mulțumit de animație, putem continua redarea, Altfel, continuați să reglați poziția camerei.


Pasul 30

Înainte de a începe randarea, să modificăm unele dintre preferințele de randare pentru a ne permite să oferim o repunere mai rapidă. Mergeți la Editare> Preferințe> 3D și efectuați următoarea modificare pentru a reduce numărul de treceri necesare pentru o renderare finală:



Pasul 31

Salvați fișierul! Următorul nostru pas este de a face, deci acum este o mare oportunitate de salvare.

Pentru a deschide caseta de dialog Render Video, mergeți la File> Export> Render Video. Efectuați modificările afișate mai jos. Vă recomandăm întotdeauna redarea la o secvență de imagini, mai ales atunci când utilizați 3D. Dacă computerul se blochează vreodată în timpul procesului de redare, puteți selecta redarea din ultimul cadru.



Pasul 32

După terminarea redării, deschideți secvența de imagini redată ca o animație. Pentru a face acest lucru, mergeți la File> Open As, navigați la dosarul dvs. de redare și selectați prima imagine din secvență. Asigurați-vă că selectați secvența de imagini din partea de jos. Acest lucru îi va spune lui Photoshop să importe toate cadrele în ordine succesivă. Faceți clic pe Deschideți.



Pasul 33

Fișierele ar trebui să apară acum în cronologie ca o animație.


Observați că videoclipul apare ca un strat video în panoul nostru de straturi.


La fel ca straturile tradiționale, acest nou strat video poate utiliza straturi de ajustare. În acest moment, nu ezitați să vă îmbunătățiți imaginea utilizând straturi de ajustare. În acest exemplu, am adăugat un nivel simplu de ajustare a nivelurilor.



Pasul 34

Ultimul pas este de a face cronologia video. Din moment ce redăm încă cadre și nu obiecte 3D, procesul nostru de redare va fi mult mai rapid, prin urmare, vom face direct într-un format .MOV.



Rendering finală