Creați un fundal de suprafață lunar

Gradient Mesh poate fi descurajator pentru un incepator. Încercarea de a realiza realismul necesită mult timp, efort și răbdare. Dacă sunteți intimidat de Gradient Mesh, acesta ar putea fi un loc bun pentru a începe.

Vom folosi un simplu Gradient Mesh pentru a crea forme organice care nu trebuie să fie super-reale. Vom adăuga niște gradienți radiali pentru a crea craterele și punctele forte pentru un fundal ușor și totuși sofisticat. Să începem!


Pasul 1

Alegeți o paletă de culori. Veți avea nevoie doar de trei mostre: întuneric, mediu și ușor. Folosesc un verde gri, în următoarele valori:


Pasul 2

Desenați un dreptunghi de dimensiunea tabloului dvs. de artă și completați-l cu culoarea de mijloc. Blocați stratul respectiv și creați unul nou deasupra acestuia. Puteți ascunde stratul inferior pentru moment.


Pasul 3

Faceți clic pe tabloul de bord cu instrumentul Star și introduceți următoarele valori în caseta de dialog. Umpleți steaua cu aceeași culoare ca stratul de fundal.


Pasul 4

Păstrați steaua selectată și accesați Efect> Stylă> Colțuri rotunde. Introduceți 25 inci în câmpul Radius. Apoi a ajuns la Object> Expand Aspect.


Pasul 5

Selectați forma stea și mergeți la Object> Create Mesh gradient. În caseta de dialog care apare, introduceți 8 rânduri și 8 coloane. Alegeți Flat ca aspect.


Pasul 6

Folosind Instrumentul de selectare directă (A), începeți să trageți în orice alt punct de-a lungul marginii stelei. Aveți grijă să nu lăsați caile interioare să se suprapună. Rezultatul ar trebui să fie o formă aleatorie, ca în imaginea de mai jos.


Pasul 7

Din nou, utilizând Instrumentul de selecție directă, selectați un punct pe următorul inel interior de puncte. Acest punct ar trebui să corespundă unui punct care formează una dintre părțile mai clare ale splatului. Umpleți punctul selectat cu culoarea închisă. Faceți acest lucru cu orice alt punct ca acesta. Rezultatul ar trebui să arate ceva asemănător imaginii de mai jos:


Pasul 8

Continuați să utilizați Instrumentul de selecție directă și mutați punctele interioare spre centru, astfel încât să formeze o strângere mai strânsă în mijloc. Dacă obțineți o mulțime de căi interioare care se suprapun unul pe altul, ducând la unele lucruri funky care se întâmplă cu ochiurilor de plasă, reglați mânerele pentru a le scoate din drum. Acest lucru nu este absolut necesar, deoarece această parte va fi în cele din urmă acoperită de un alt obiect, dar este bine să aveți un dosar ordonat.


Pasul 9

Acum mișcați unele puncte de margine spre exterior, astfel încât forma generală să fie mai puțin proeminentă. Pentru a face acest lucru să meargă puțin mai repede, puteți utiliza instrumentul Lasso pentru a selecta mai mult de un punct în același timp. Țineți apăsată tasta Comandă / Control pentru a trece temporar la Instrumentul de selecție directă pentru a muta punctele. Forma mai puțin ascuțită trebuie să arate ca imaginea de mai jos.


Pasul 10

Trebuie să adăugăm încă câteva zone întunecate. Acestea sunt "văile" laterale ale craterului. Aceasta va ajuta la adăugarea unei linii la plasă. Alegeți instrumentul Gradient Mesh (U) și faceți clic pe una dintre căile care radiază din centru. Cursorul va avea puțin + semn pentru a indica faptul că se adaugă o cale.


Pasul 11

Modificați culoarea de umplere a câtorva puncte suplimentare la valoarea mai închisă. Ajustați mânerele, dacă este necesar, pentru a evita ca culoarea mai închisă să ajungă la marginea formei.


Pasul 12

În acest moment ar putea ajuta la afișarea stratului de fundal. Nu vrem margini dure de culoare mai închisă, deoarece acestea ar trebui să se retragă și să se amestece în fundal. Pentru a fixa o margine abruptă, trageți mânerul spre centru, astfel încât culoarea mai deschisă să se extindă mai departe în formă


Pasul 13

Baza craterului este făcută și trebuie să arate ca imaginea de mai jos și se amestecă cu fundalul după adăugarea aceleiași culori ca marginea exterioară în fundal, după cum se arată.


Pasul 14

Desenați un cerc care reprezintă aproximativ jumătate din diametrul formei craterului. Accesați Efect> Distortați & Transformați> Deconectați. Introduceți o mărime mică și o detaliu, suficient pentru a face ceva mai greu. Apoi extindeți aspectul, sub meniul Obiect.


Pasul 15

Accesați Obiect> Cale> Cale de decalare. Introduceți 2 puncte, suficient pentru a crea o formă ușor mai mică.


Pasul 16

Umpleți forma interioară cu un gradient radial, ca în imaginea de mai jos. Gradientul trebuie să fie compus din toate culorile din grupul de culori, mergând de la cel mai ușor în centru.


Pasul 17

Alegeți instrumentul Gradient (G) și trageți înclinarea în diagonală de la marginea din stânga jos în dreapta sus.


Pasul 18

Grupează cele două cercuri zdrobite și le pune pe partea superioară a formei craterului. Reglați mărimea, dacă este necesar, astfel încât marginile cercului să corespundă marginilor interioare ale părții laterale a craterului.


Pasul 19

Pentru o atingere finală, adăugați câteva evidențieri prin schimbarea a două sau trei puncte de pe plasă până la cea mai ușoară culoare.


Pasul 20

Desenați câteva cercuri mici și le umpleți cu același gradient radial. Trageți gradientul așa cum ați făcut la pasul 17. Variația plasării gradientului va duce ușor la cratere mici care par să aibă adâncimi diferite.

Copiați și redimensionați craterele mari pentru a popula întregul tablou de artă. Împrăștiați cercurile mici printre cratere. Utilizați Instrumentul Warp sau efectul Roughen pentru a adăuga varietate la forme, oferindu-le un aspect mai organic, mai puțin uniform.


Concluzie

Sper că a luat ceva din misterul din Gradient Mesh. Cu o anumită practică, puteți obține rezultate profesionale cu forme relativ simple. Atenția la detalii este, de asemenea, importantă, în special atunci când se ocupă cu gradienți radiali. Țineți-vă la el și veți fi în plină lună în cel mai scurt timp!