Creați o meduză cu perii în Adobe Illustrator CS5

În tutorialul de astăzi, vă voi arăta cum să creați o meduză stilizată utilizând amestecuri și perii din Adobe Illustrator CS5. Fiindcă nu sunt expert în anatomia unei meduze, vă rog să-mi iertați lipsa terminologiei de a numi corect părțile. Această meduze este doar o crâncă strălucitoare din adâncurile adânci ale mării! Așa că hai să intrăm în ea.


Pasul 1

Pentru a incepe meduza noastra, am sa trag un dreptunghi (M) peste pânza si sa o umple cu un gradient radial de culoare alb-negru (C = 100, M = 100, Y = 25, K = 25). Utilizați instrumentul Gradient (G) pentru a modifica raportul de cerc al gradientului și pentru a schimba (după cum se arată mai jos).


Pasul 2

Pentru a crea formele inițiale ale corpului de meduze, voi folosi instrumentul Pen (P) pentru a desena forma rotundă distorsionată așa cum se arată și utilizați o umplutură neagră. Apoi mergeți la Efecte> Stylize> Inner Glow și folosiți opțiunile de mai jos.

Acum setați forma la Color Dodge Color Mode. Acest lucru va crea un efect translucid pentru corpul principal.


Pasul 3

Copiați (Command + C) și lipiți în față (Command + F) forma corpului și apoi utilizați Free Transform Tool (E) pentru a micșora dimensiunea. Mergeți în panoul Aspect și faceți clic pe butonul "fx" din partea de jos, apoi mergeți la Stylize> Outer Glow. Utilizați setările de mai jos și apoi setați forma la Color Dodge Color Mode, cu opacitate 50%.


Pasul 4

Voi adăuga elemente medii și strălucitoare pentru meduzele noastre, pentru a da impresia că este una dintre meduzele de mare adânci pe care le vedeți adesea în documentarele naturale. Pentru a face acest lucru, voi crea niște perii care să mă ajute să creez aceste efecte.

Vom avea nevoie de două tipuri diferite de perii Blend. Primul este creat folosind două dreptunghiuri (M), primul fiind mult mai înălțime decât celălalt, dar cu aceeași lățime. Acest dreptunghi va fi opacitatea 100%. Al doilea dreptunghi va fi mult mai mare și sub opacitatea mai mică și setată la 0%. Ambele dreptunghiuri vor avea o umplutură neagră.

Cu ambele selectate, creați o combinație (Alt + Command + B). Mergeți la Object> Blend> Blend Options și schimbați Spacing to Distance specificat și valoarea la "1pt", apoi faceți clic pe OK.

În paleta Pensulă, faceți clic pe Pensulă nouă și selectați Art Brush. Am schimbat lățimea la 50% și direcția periei, de asemenea, prin setarea Colorizării la Tints. Aceasta va fi Blend Brush 1. Faceți clic pe OK când ați terminat. Acum puteți șterge formele deoarece acestea nu vor fi necesare.


Pasul 5

Următoarea pensulă de amestec este creată într-un mod foarte asemănător, dar de data aceasta folosind Ellipses (L). Cercul mai mic se află pe partea de sus a celuilalt, atâta umplere neagră, iar forma mai mică este 100% Opacitate cu setul mai mic la 0%.

Acum folosiți aceleași setări pentru a crea o perie Art. Acesta va fi Blend Brush 2. Păstrați acest amestec pentru o altă pensulă mai târziu.


Pasul 6

Acum vom folosi Blend Brushes pentru a adăuga caracteristici la meduze noastre. Adesea vezi patru inele pe varful unei meduze, presupun ca ar putea fi un fel de organe sau vene, sa le privim ca inele de dragul argumentului. Am de gând să folosesc instrumentul Ellipse (L) pentru a desena aceste inele și apoi pentru a le aplica Pensula de amestecare 1 cu o culoare albastră. Acum setați Transparența pe ecran și opacitatea la 75%.


Pasul 7

Voi adăuga venele la meduze folosind Blend Brush 2. Voi folosi Instrumentul Paintbrush (B) pentru a desena linii verticale curbate în jurul corpului cu aceeași culoare albastră a cursei. Am redus greutatea în greutate la 0.15pt și am aplicat profilul "Lățimea profilului 5" pentru a-i da efectul conic. Cursele vor fi setate pe Ecran Mod de amestecare și Opacitate 75%.


Pasul 8

Este timpul să începem să lucrăm la tentacule. Folosind din nou Blend Brush 2, cu o Greutate Greșită a Accidentelor de 3pt și Profilul Lățimii Profilului 4, voi adăuga câteva tentacule pierdute translucide care curg de la mijlocul corpului la puțin sub fund. Acestea vor avea o culoare albastru mai închis (C = 97, M = 73, Y = 27, K = 10) și vor fi setate pe modul de amestecare cu Opacity 100%.


Pasul 9

Vreau să adaug câteva sclipici pe corp și tentaculele mai devreme pentru a fi mai lungi. Pentru a face asta, am să creez o pensulă Scatter. Cu instrumentul de segmentare a liniei (\) creați o cruce cu două linii negre, după cum se arată mai jos, cu Profilul "Profil lățime 1".

Apoi, în paleta Brush, dați clic pe Pensulă nouă și selectați Pensulă pentru scatter. Utilizați setările prezentate mai jos.


Pasul 10

Vreau ca meduzele să pară ca înotând prin apă, așa că am să selectez toate (Command + A) ale formelor și apoi să folosesc Free Transform Tool (E) pentru ao roti.

Acum, pentru a trage loviturile inițiale pentru tentacule lungi care curg. Voi folosi Toolbrush Tool (B) pentru a face acest lucru cu Blend Brush 2 folosind o culoare albastră a cursei și setările așa cum se arată. Modificarea modului de amestecare la ecran și opacitate la 50%.


Pasul 11

Copiați (Command + C) și Lipiți în față (Command + F) tentaculele și schimbați culoarea cursei într-un verde de verde (C = 20, M = 0, Y = 100, K = 0). Aplicați peria de împrăștiere, apoi schimbați Opacitatea la 100% și Modul de amestecare pentru Color Dodge.

Întrucât există un efect ușor de împrăștiere a pensulei și se suprapune un accident vascular cerebral care este variat în formă și opacitate (datorită amestecului), peria de dispersie va da un efect de spumare aleatoriu, la care mă îndrept.


Pasul 12

Folosind aceleași setări, utilizați peria de dispersie cu Paintbrush Tool (B) pentru a atrage pierderi de lovituri în jurul venelor, inelelor și tentaculelor pentru a da o strălucire adăugată corpului.


Pasul 13

Cu grupul Blend Brush 2 (amestec de cercuri), creați o pensulă nouă> Pensulă scatter (utilizați setările de mai jos).


Pasul 14

O să folosesc noua noastră pensulă strălucitoare pentru a adăuga particule strălucitoare / evidențiate în apă. Folosind aceeasi verde de var si cu o greutate de 1 la suta, desenati o linie de turbionare aleatorie peste panza cu ajutorul Instrumentului Paintbrush (B). Setați modul de amestecare la Color Dodge cu opacitate 100%.

Acum trageți o altă linie cu același mod de amestecare, dar setați la opacitate 75%. Apoi, în cele din urmă un alt, cu toate acestea setat la Modul de amestecare Color Dodge și opacitate 25%. Aceasta este de a da o impresie subtilă de adâncime.


Pasul 15

Am de gând să folosesc Blend Brush 2 pentru a adăuga câteva elemente importante în corpul meduzei și în unele particule plutitoare mai mari. Acestea vor avea aceeasi culoare verde si vor fi setate la Color Blending Color Dodge cu opacitate 75%.


Pasul 16

În cele din urmă, voi folosi Blend Brush 1 pentru a curăța fundalul folosind Instrumentul pentru segmentul de linie (\) pentru a desena curse pe panza. Acestea vor avea culoarea albastru închis și vor fi setate la Multiplicarea modului de amestecare cu Opacitate 60% și setările pentru Stroke afișate mai jos.


Concluzie

Sper că ați învățat câteva modalități minunate de a utiliza amestecuri și perii pentru a crea un efect strălucitor în cadrul unei ilustrații, precum și cum puteți crea paiete aleatoare în cazul în care este necesar.