Creați o pictogramă de buzunar Jeans folosind Adobe Illustrator

În acest tutorial, vom lucra cu elemente de bază pentru crearea unei serii de icoane. După ce ați studiat acest tutorial simplu, veți învăța multe tehnici utile și necesare, cum ar fi crearea de texturi vectoriale, lucrul cu pensulă Scatter, utilizând paleta Stil grafic, creând scuffs și creasuri pe tesatura, utilizând Gradient Mesh și multe altele . Crede-mă, merită atenția ta.


Pasul 1

Începeți prin a crea o formă a buzunarului din spate. Luați instrumentul Pen (P) și creați două linii drepte orizontale la o anumită distanță una de cealaltă. Linia de fund trebuie să fie puțin mai scurtă decât cea superioară. Selectați ambele linii și aliniați-le la verticală, utilizând paleta Aliniere.


Pasul 2

Ținând cont de liniile selectate, să se alăture punctelor lor cu instrumentul Pen (P).

Folosind același instrument, creați un nou punct de ancorare în centrul buzunarului inferior. Pentru a găsi rapid centrul centrului, activați modul Ghiduri inteligente (Command + U). Deplasați acest punct drept în jos folosind Instrumentul de selecție directă (A), în timp ce țineți apăsată tasta Shift.


Pasul 3

Acum du-te la Efect> Stylize> Round Corners? și setați raza de colț în caseta de dialog.


Pasul 4

Acum să creăm textura denimă. Luați instrumentul Rectangle (M) și creați un dreptunghi plin cu albastru.

Păstrați dreptunghiul selectat, mergeți la Efect> Textură> Texturizer și setați parametrii indicați în figura de mai jos.


Pasul 5

Am aplicat un efect raster dreptunghiului. Acum converti textura noastră în vector. Selectați dreptunghiul și accesați Object> Expand Appearance, acum la Object> Trace Live> Opțiuni de urmărire? setați setările de urmărire și dați clic pe butonul Trace din caseta de dialog.

Mergeți la Object> Expand, deci avem textură denim.


Pasul 6

Rotiți textura la 45 de grade. Selectați textura și mergeți la Object> Transform> Rotate? și setați unghiul de rotație în caseta de dialog.

Luați instrumentul dreptunghiului (M) și creați un pătrat pe textura astfel încât marginile sale să nu depășească textura. Pătratul trebuie să fie fără umplutură și fără accident vascular cerebral.

Deplasați pătratul sub textură, se poate face mutând sub stratul cu paleta Straturi sau mergeți la Object> Arrange> Backward (Command + [). Selectați textura și pătratul, mergeți la Edit> Define Pattern? , denumiți modelul și faceți clic pe butonul OK din caseta de dialog.

Acum, selectați forma buzunarului și faceți clic pe modelul din paleta Swatches.


Pasul 7

Copiați și lipiți forma buzunarului din față (Command + C, Command + F). Umpleți buzunarul cu un gradient radial care este colorat de la albastru la negru.

Acum setați Modul de amestecare ecran în paleta Transparență pentru acest obiect.


Pasul 8

Selectați buzunarul și accesați Obiect> Cale> Cale de decalare și setați -10px în caseta de dialog.

Opriți umplerea și activați cursorul de orice culoare, astfel încât obiectul nou să fie vizibil pe fundalul buzunarului.

Noul obiect va fi baza cusăturii de pe marginea buzunarului. Are același mod de amestecare ca și obiectul cu umplutura de gradient, deci schimbați această setare la Normal în paleta Transparență.


Pasul 9

Creați forma celei de-a doua cusături, Obiect> Cale> Cale de decalare și setați -10px în caseta de dialog.

Luați sculptura (C) și tăiați această formă în punctele A și B..

Acum îndepărtați partea superioară a cusăturii.

Utilizând instrumentul de selecție directă (A) aduceți forma cusăturii interioare în vederea prezentată în figura de mai jos.

Luați instrumentul Pen (P) și creați o altă cusătura interioară la partea superioară a buzunarului.


Pasul 10

Luați instrumentul Ellipse (L) și creați două cercuri, după cum se arată în figura de mai jos.

Acum, luați instrumentul pentru foarfece (C) și tăiați cercul în punctele A, B, C și D.

Scoateți bucățile de cercuri care depășesc buzunarul.


Pasul 11

Continuați să lucrați cu cusătura de buzunar. Selectați două cusături cu colțuri rotunjite și mergeți la Object> Expand Appearance.

Selectați cusătura exterioară și schimbați culoarea cursei la albastru închis cu lățimea de 10 pt. Deschideți paleta Aspect, următorii pași se vor face cu ea?


Pasul 12

Selectați panoul Stroke din paleta Aspect, duplicați cusătura și schimbați culoarea cursei într-o culoare albastru închis și setați lățimea cursei egală cu 6pt.

Folosind aceeași tehnică, creați un alt curs, de data aceasta cu culoarea neagră și lățimea de 4 pt.


Pasul 13

Acum trebuie să creăm fire pentru cusătură. Pensulă Scatter va funcționa bine pentru acest pas. Acum creați un element perie. Luați instrumentul Pen (P) și creați un arc cu un fulger maro deschis, de 12 pini groși. Porniți caseta rotundă din paleta Stroke.

Creați un alt arc cu cursa groasă de 8 pt și o nuanță mai deschisă de maro, așa cum se arată în figura de mai jos.

Și, în cele din urmă, creați un alt arc gros de 6pt și cea mai ușoară nuanță de maro.

Toate obiectele creează un joc de lumină pe firul de coasere. Selectați și grupați toate elementele (Command + G)


Pasul 14

Selectați firul de cusături și mergeți la Object> Expand.

Reduceți cusătura astfel încât să fie comparabilă cu elementele cusăturii.

Acum transferați cusătura în paleta Perii.

Și salvați noua perie ca perie Scatter.


Pasul 15

Selectați cusătura exterioară a buzunarului, creând un nou curs în paleta Aspect și aplicați peria creată.

Ei bine, nu am obtinut ceea ce dorim, de aceea parametrii periei trebuie editati. Faceți dublu clic pe pictograma periei din paleta Perii pentru a deschide o casetă de dialog cu parametrii acesteia. Aplicați ajustările prezentate în imaginea de mai jos.


Pasul 16

Pentru a accelera lucrul la restul cusăturii de buzunar, creați un nou stil grafic. Selectați cusătura exterioară a buzunarului, deschideți paleta Stil grafic și salvați noul stil.

Acum, selectați celelalte cusături ale buzunarului și aplicați stilul creat acestora.


Pasul 17

La intersecțiile cusăturii, avem o suprapunere eronată a elementelor unul asupra celuilalt.

Să rezolvăm problema. Selectați cusătura și mergeți la Object> Expand Appearance. După această operație, am primit un grup care conține diferite elemente care pot fi manipulate. Ungroupați coaserea (Command + Shift + G).

Acum grupați elementele inferioare ale cusăturii care reprezintă arcele negre și albastre de diferite lățimi.

Mutați acest grup în paleta Straturi astfel încât să fie sub elementele de cusătură pe care le traversează.

Această tehnică poate fi aplicată în toate punctele de intersecție a liniilor.


Pasul 18

Creați o etichetă pe buzunar. Luați instrumentul Pen (P) și creați forma prezentată în figura de mai jos. Umpleți forma cu un gradient liniar format din nuanțe roșii.

Folosind aceeași unealtă, creați partea din spate a etichetei, gradientul acestei forme ar trebui să reproducă umbra pe suprafața interioară a țesăturii.


Pasul 19

Acum creați scuffs între cusatura buzunarului. Luați instrumentul dreptunghiului (M) și creați un dreptunghi plin cu negru. Dreptunghiul trebuie plasat sub cusatura buzunarului din paleta Straturi.

Păstrați dreptunghiul selectat, mergeți la Object> Create Mesh gradient? și setați numărul de rânduri și coloane în caseta de dialog.

Puteți să îndoiți ușor linia centrală a ochiurilor de gradient, utilizând Instrumentul de selecție directă (A), pentru a face ca spărturile să fie neclintite. Selectați fiecare alt nod care se află pe linia centrală a ochiului de plasă și înlocuiți culoarea cu albastru închis.

Selectați întreaga rețea și setați pentru aceasta Modul de amestecare a ecranului în paleta Transparență.


Pasul 20

Folosind această tehnică, creați scuffs între cusăturile verticale ale buzunarului.

De asemenea, este convenabil să folosiți această tehnică pentru a crea pliuri pe material.


Pasul 21

Acum continuați cu niturile. Luați instrumentul Ellipse (L) și creați un cerc. Umpleți-l cu un gradient radial care merge de la galben până la maro deschis.

Creați un alt cerc plin cu un galben solid.

Și în final, creați un alt cerc, care este de asemenea umplut cu un gradient radial, similar cercului inferior.

Grupează toate elementele de nituri, duplică și trage-le în colțul din dreapta al buzunarului.


Pasul 22

Creați fringe pe marginile buzunarului. Copiați forma buzunarului și îl lipiți (Comandă + C, Comandă + B). Opriți umplerea acestui obiect și setați cursa albastră la lățimea de 2 pt. Păstrați obiectul selectat, mergeți la Efect> Stylize> Scribble? și setați parametrii indicați în figura de mai jos.


Pasul 23

Creați un fundal înainte de a crea umbra buzunarului. Luați instrumentul dreptunghiului (M) și creați un dreptunghi cu un gradient vertical vertical, apoi umpleți de la albastru la culoarea albastru deschis.


Pasul 24

Acum creați o umbră din buzunar. Copiați forma buzunarului și îl lipiți (Comandă + C, Comandă + B). Umpleți-l cu un gradient liniar vertical, care merge de la negru la albastru (pentru o vizibilitate mai bună pe figura de mai jos, am oprit vizibilitatea tuturor elementelor buzunarului, cu excepția marginii).

Copiați forma creată și inserați-o înapoi. Măriți-vă dimensiunile utilizând Instrumentul de selecție (V), ținând apăsată tasta Shift + Alt. Umpleți această formă cu o culoare albastră solidă și setați-o la Opacitate 0% din paleta Transparență.


Pasul 25

Selectați ambele forme și mergeți la Object> Blend> Make. Buzunarul este gata!


Concluzie

Am creat elementul de bază pentru crearea unei serii de icoane. Acum puteți pune diferite obiecte în buzunar pentru fiecare element din serie. Am pus câteva facturi în asta.