Creați o manipulare umoristică a fotografiilor utilizând fotografia animală

Cum poate un hipopot să ia o baie? În acest tutorial, vă vom arăta cum să creați o manipulare umoristică a fotografiilor utilizând o mână de fotografii de stoc. Rezultatul va reprezenta un hipopot care face o baie intr-un mod neasteptat si amuzant. Să începem!


Tutorial Active

Următoarele bunuri au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial.

  • Bird Bath
  • Hippo 1
  • Hippo 2
  • Pasăre

Pasul 1

Deschide imaginea băii de pasăre.



Pasul 2

Utilizați corecția lentilelor (Filtru> Corecție lentilă) pentru a reduce aberația cromatică.




Pasul 3

Utilizați instrumentul Pen pe o traiectorie în jurul bazinului pentru păsări. Cu instrumentul Pen încă activ, faceți clic dreapta pe panza și selectați Efectuați selecția. Copiați (Command / Ctrl + C) și lipiți (Command / Ctrl + V) selectarea unui nou strat. Denumiți acest strat "Bird Bath".




Pasul 4

Creați un document nou la 2000 px x 2000 px și adăugați un gradient subtil.


Trageți stratul "Bird Bath" în acest nou document.


Redimensionați folosind comanda / Ctrl + T și poziția dorită.



Pasul 5

Privind la baia de păsări, putem vedea că sursa de lumină vine din spate și din stânga. Consolidați sursa de lumină prin adăugarea unui stil de strat interior de umbră.




Pasul 6

La baza băii de păsări, putem observa un exces de mulci care trebuie eliminat. Selectați zona de deasupra bazei Calei de Păsări utilizând Instrumentul de selecție poligonal și copiați (Command / Ctrl + C) și lipiți (Command / Ctrl + V) într-un strat nou.


Faceți acest strat un strat de tăiere și mutați-l peste mulci. Redimensionați puțin stratul pentru a acoperi toate mulciurile.


Adăugați o mască de strat pentru a ascunde zonele care nu se aliniază.


Adăugați un alt strat de tăiere și, folosind o culoare închisă, vopsiți în unele umbre pe baza băii de pasăre. Setați modul de amestecare la ardere liniară și opacitatea la 58%.



Pasul 7

Acum vom adăuga niște umbre pe planul solului. Utilizați instrumentul Polygonal Marquee pentru a face o selecție în forma bazei.



Pasul 8

Cu selecția activă, creați un nou strat și completați selecția cu o culoare închisă. Plasați acest strat sub stratul de baie de pasăre.



Adăugați un Blur de mișcare cu un unghi de 0 grade și o distanță de 15 px. Apoi, adăugați un Blur Gaussian (Filter> Blur> Blur Gaussian) cu un rază de 1,0 px. Rezultatul ar trebui să apară ca imaginea de mai jos.



Pasul 9

Faceți o copie a acestui strat și dați-i o blur Gaussian de 75 px. Poate fi necesar să transformați (Command / Ctrl + T) acest strat pentru a comprima umbra. Aceasta devine umbra ambientală.



Pasul 10

Pentru a crea umbra turnată, faceți o copie a stratului de baie de pasăre și redenumiți-o "Casted Shadow" (acest lucru poate perturba straturile de tăiere existente - asigurați-vă că le reimprimă). Utilizați nivelele (Command / Ctrl + L) pentru a converti stratul pe toate negre. De asemenea, putem elimina efectele existente.


Convertiți acest lucru într-un obiect inteligent (Layer> Obiecte inteligente> Conversie la obiect inteligent) și transformați (Command / Ctrl + T) acest strat astfel încât să devină umbra turnată.


Modificați Modul de amestecare al acestui strat pentru a Multiplica și setați Opacitatea la 52%. Ca pas opțional, puteți adăuga un Blur Gaussian subtil (Filter> Blur> Blur Gaussian) pentru a înmuia umbra puțin.



Pasul 11

Faceți o altă copie a stratului "Bird Bath" și plasați-o în partea de jos a stiva de straturi. Denumiți-o "Reflecție".


Schimbați Opacitatea acestui strat la 8% și mutați-l în jos astfel încât baza să fie vizibilă sub baie de păsări. Notă: nu este nevoie să rotiți acest strat.


Folosind o mască de straturi, ascundeți zonele din stratul "Reflecție" așa cum se arată. Ca un pas suplimentar, puteți adăuga un Blur de mișcare foarte subtil (Filtru> Blur> Motion Blur) la un unghi de 90 de grade pentru a înmuia umbra.



Pasul 12

În plus, am pictat în unele puncte hotspot unde luminile s-ar sări de pe bază și pe planul solului. Acestea sunt menite a fi foarte subtile.



Pasul 13

Acum, e timpul să lucrăm la hipopotam. Deschideți imaginea hipopotamului.



Pasul 14

Utilizați Instrumentul Pen pentru a trasa o cale în jurul hipopotamului.



Pasul 15

Cu instrumentul Pen selectat, faceți clic dreapta pe Canvas și selectați Selecție. Faceți această selecție o mască de straturi făcând clic pe pictograma Adăugați o mască din panoul Straturi



Pasul 16

Selectați pentru a masca miniatură în panoul Straturi și utilizați instrumentul Perie pentru a curăța puțin masca. Puteți, de asemenea, să îmbunătățiți marginile măștii utilizând opțiunile găsite în panoul Proprietăți.



Pasul 17

Folosind Instrumentul de mutare, faceți clic și trageți hipopotamul spre locul de muncă. Redenumiți acest strat "Hippo". De asemenea, grupați toate straturile de baie de păsări împreună și redenumiți grupul "Bird Bath".



Pasul 18

Acum că hipopotamul este în documentul nostru de lucru, vom aplica masca stratului permanent. Aceasta este considerată o operațiune distructivă, dar va contribui la accelerarea fluxului nostru de lucru. Selectați stratul "Hippo" și mergeți la Layer> Mask Layer> Apply.



Pasul 19

Răsturnați hipopoții accesând Edit> Transform> Flip Horizontal.



Pasul 20

Duplicați stratul "Hippo" și ascundeți la original. Plasați stratul duplicat peste baia de pasăre.



Pasul 21

Selectați ambele straturi de hipopotam și apăsați Command / Ctrl + G pentru a le grupa. Denumiți acest "Hippo în Bath"



Pasul 22

Ascundeți grupul hipopotamilor astfel încât să vedem băița de pasăre și folosiți instrumentul Pen pentru a crea o formă așa cum este arătat. Scopul este de a urmări de-a lungul marginea de jos a băii de pasăre pentru a crea o mască care să ascundă părți ale hipopotamului de care nu avem nevoie.



Pasul 23

Cu instrumentul Pen încă selectat, faceți clic dreapta pe Canvas și selectați Selectați. Acum, dați clic pe pictograma Adăugați o mască din panoul Straturi pentru a transforma selecția într-o mască pentru grupul "Hippo în baie". Observați cum masca ascunde totul în afara selecției. Deoarece avem nevoie de masca pentru a ascunde totul în interiorul selecției, pur și simplu inversați masca. Doar faceți clic pe miniatură de mască din panoul Straturi și apăsați Command / Ctrl + I.



Pasul 24

Observați că masca ascunde părți ale capului hipopotamului - vom corecta acest lucru mai târziu.

Apoi, vom distruge hipopotamul pentru a-i rotunji forma, dar mai întâi trebuie să convertim acest strat într-un Obiect inteligent. Deschideți grupul "Hippo in Bath" și selectați stratul "Hippo copy". Faceți clic dreapta pe acest strat și alegeți Conversie în obiect inteligent.



Pasul 25

Acum, mergeți la Edit> Transform> Warp și ajustați mânerele pentru a rotunji forma. Simțiți-vă liber să rotiți hipopotamul pentru a umple spațiul mai bine.



Pasul 26

Următorul pas este să adăugăm câteva rulouri de grăsimi suplimentare hipopotamului nostru. Pentru a face acest lucru, vom face o selecție dintr-o zonă existentă a hipopotamului. Folosind Lasso Tool, faceți o selecție largă în jurul rulourilor de gât ale hipopotamului. Copiați (Command / Ctrl + C) și lipiți (Command / Ctrl + V) selectarea unui strat nou și denumiți-o "Fat Rolls".




Pasul 27

Transformați acest strat într-un obiect inteligent și mutați-l în spatele hipopotamului. Transformați (Command / Ctrl + T) pentru a se potrivi mai bine spațiului.



Pasul 28

Adăugați o mască de straturi și mascați marginea pentru a da cilindrilor o anumită dimensiune. De asemenea, utilizați masca pentru a înmuia marginile piesei noastre, astfel încât să se amestece mai bine în organism.



Pasul 29

În acest moment, vom folosi câteva tehnici nedistructive pentru a ne atinge hipopotamul cu Clona Stamp. Creați un nou strat de tăiere deasupra stratului "Fat Rolls" și denumiți-l "Touchup spate". Selectați Ștampila de clonare și setați opacitatea în jurul valorii de 30% și setați modelul la toate nivelurile.



Pasul 30)

Acum, utilizați instrumentul Clone Stamp Tool pentru a se amesteca în rulourile de grăsime. Asigurați-vă că recreați iluminarea corectă.



Pasul 31

Repetați această tehnică pentru a atinge alte părți ale hipopotamului, cum ar fi partea mică a piciorului din față care apare.



Pasul 32

Acum vom înlocui capul. Selectați stratul "Hippo copy" și adăugați o mască. Utilizați această mască pentru a ascunde capul hipopotamului așa cum se arată.



Pasul 33

Apoi, faceți o copie a stratului original "Hippo" și trageți-l deasupra grupului "Hippo in Bath". Desfaceți acest strat astfel încât să vedem la ce lucrăm.



Pasul 34

Utilizați o mască de strat pentru a masca corpul hipopotamului, lăsând doar capul. Redenumiți acest strat "Hippo Head".



Pasul 35

Mutați capul peste corp. Rotiți capul folosind comanda / Ctrl + T, astfel încât hipopotamul pare să privească mai mult. Poate fi necesar să editați măștile de strat de pe cap și corp pentru a face tranziția dintre cele două straturi fără probleme.



Pasul 36

Pentru a organiza straturile noastre, selectați toate straturile hipopotamului și apăsați Command / Ctrl + G pentru a combina într-un grup. Sunați la acest grup "Baza hipopotamului". Vom adăuga efecte suplimentare acestui grup folosind straturi de tăiere.



Pasul 37

Creați un nou strat de tăiere în grupul "Hippo Base" numit "Base Shadow". Cu instrumentul Perie setat la duritate 0%, vopsiți într-o umbră de la baza hipopotamului. Utilizați o culoare închisă ca # 140703. Setați modul de amestecare a stratului pentru a multiplica și opacitatea la aproximativ 35%.



Pasul 38

Să adăugăm un contrast mai mare ridurilor. Creați un nou strat de tăiere numit "Wrinkles Enhanced" și utilizați o perie foarte mică, cu aceeași culoare închisă a umbrelor. Setați opacitatea la aproximativ 25% și începeți să trageți peste riduri pentru a le întuneca. Ajută la utilizarea unui comprimat cu stilou.



Pasul 39

Creați un nou strat de tăiere numit "Wrinkle Lowlights". Folosind aceleași tehnici (dar cu o perie mai mare, mai moale) începeți să construiți umbrele sub riduri. Setați modul de amestecare pentru a multiplica.


Faceți același lucru pentru evidențiază. Doar creați un nou strat numit "Recomandări Wrinkle" și utilizați o culoare deschisă pentru a adăuga evidențe pe partea superioară a ridurilor. Setați Modul de amestecare pentru a suprapune pentru a ajuta la amestecarea culorilor.



Pasul 40

Ca o etapă opțională, creați un alt strat de tăiere numit "Repere" și pictați în momentele de evidențiere suplimentare asupra restului hipopotamului.



Pasul 41

Apoi, adăugați un strat de ajustare a nivelurilor pentru a oferi contrastului hipopotamului mai mult.



Pasul 42

Acum este momentul să adăugăm niște picioare hipopotamului nostru. Deschideți cealaltă imagine a unui hipopotam și utilizați instrumentul Pen pentru a trage o cale în jurul piciorului din față.


Utilizați această cale pentru a face o selecție și copiați și lipiți piciorul nou în scena noastră de lucru. Etichetați acest strat "Back Leg" și plasați-l într-un grup cu același nume .



Pasul 43

Apăsați Command / Ctrl + T pentru a afișa comenzile de transformare de pe "Back Leg". Înainte de a face ceva, faceți clic dreapta pe panza și selectați Flip orizontal. Aceasta ne va răsturna piciorul în direcția corectă.


Transformați acest strat într-un obiect inteligent și redimensionați și mutați piciorul în poziția dorită. Utilizați o mască de strat pentru a amesteca piciorul în corp.



Pasul 44

În prezent, culoarea piciorului din spate este ușor oprită. Putem corecta acest lucru cu straturile de ajustare. Adăugați următoarele straturi de ajustare ca straturi de decupare pe stratul "Back Leg". În acest moment, nu căutăm un meci exact de culoare.



Pasul 45

Textura pe picior este prea ascuțită. Pentru a corecta acest lucru, aplicați Filter Blur (Filter> Blur> Blur More) la Obiectul inteligent "Back Leg" și ajustați setările până când textura pare mai moale.



Pasul 46

Apoi, vom lucra la mutarea texturii. Creați un nou strat de tăiere pentru Obiectul inteligent și denumiți-l "Textură mutată". Asigurați-vă că acest strat este deasupra straturilor de ajustare. Nu vrem ca straturile de ajustare să afecteze stratul "Textură mutată".


Folosind Instrumentul pentru Stampilarea Clonelor setat la o opacitate scăzută, eșantionați textura din corp și adăugați-o la picior. Nu exagerați, avem nevoie doar de o mică sugestie de textură suplimentară. Dacă este necesar, ajustați opacitatea pe stratul "Textură mutată".



Pasul 47

Următorul pas este să adăugați umbre la picior. Începând cu un nou strat imediat sub Obiectul inteligent "Back Leg", utilizați o pensulă cu opacitate redusă și cu duritate redusă pentru a picta în unele umbre.


Continuați să adăugați umbre la picior în sine folosind noi straturi de tăiere deasupra Obiectului inteligent. Funcționează cel mai bine dacă plasați acest strat deasupra straturilor de ajustare. Asigurați-vă că modificați Modul de amestecare pentru a multiplica.


În cele din urmă, utilizați aceleași tehnici pentru a adăuga câteva piese importante la picior. Asigurați-vă că modul de amestecare este setat la Overlay (Suprapunere).



Pasul 48

Utilizați aceeași tehnică pentru a crea piciorul din față. În acest caz, folosesc o copie a "Piciorului din spate" pentru a lucra. De asemenea, adăugați un strat suplimentar de accente la marginea piciorului din față pentru a imita o puternică evidențiere a sursei noastre de lumină.



Pasul 49

Următorul lucru pe care îl vom face este să adăugăm o mică pasăre la scena noastră. Deschideți imaginea pasăre și faceți o copie a stratului "Fundal". Vom folosi Instrumentul de selecție rapidă pentru a selecta fundalul, însă înainte de a face acest lucru, ajustați nivelurile (Command / Ctrl + L) pentru a mări contrastul dintre pasăre și fundal. Acest lucru va ajuta Instrumentul de selecție rapidă să facă o selecție mai bună.


Utilizați Instrumentul de selecție rapidă pentru a face selecția. Utilizați modificatorii Alt și Shift pentru a adăuga la sau a scădea din selecție.



Pasul 50

Dacă selecția este încă activă, faceți clic pe pictograma Adăugați o mască din panoul Straturi



Pasul 51

Faceți o copie a stratului "Fundal" și denumiți acest "Bird". Faceți clic și trageți masca pe noua copie a stratului "Bird". Ascunderea tuturor straturilor, cu excepția stratului "Bird", ne va arăta rezultatul măștii.


Ca pas opțional, selectați masca din panoul Straturi și utilizați panoul Proprietăți pentru a perfecționa masca. Faceți clic pe Redimensionare: Masca Edge va oferi și mai multe opțiuni.




Pasul 52

Faceți clic și trageți stratul "Bird" de pe pânză în scenă.


Conversia stratului "Bird" la un obiect inteligent și redimensionarea păsării folosind comanda / Ctrl + T.



Pasul 53

Acum că pasărea noastră este în poziție, putem folosi câteva stiluri de strat pentru a adăuga iluminarea corectă. Adăugați următoarele stiluri de straturi




Ca pas opțional, adăugați un strat de ajustare a nivelelor ca strat de tăiere pentru a mări contrastul pe pasăre.



Pasul 54

Apoi, trebuie să adăugăm niște umbre la pasăre. Începeți prin a crea un nou strat de tăiere numit "Base Shadow" și utilizați o perie cu opacitate mică pentru a picta într-o umbra neagră sub pasăre. Schimbați Modul de amestecare în Burning Linear și opacitatea la 76%


Continuați această tehnică pentru a adăuga un al doilea strat de umbre moi.



Pasul 55

Apoi, faceți o copie a Obiectului inteligent "Bird". Asigurați-vă că pentru a repara orice straturi de tăiere, dacă este necesar.



Pasul 56

Redenumiți acest strat "Casted Shadow" și adăugați un nivel de ajustare a nivelului ca strat de tăiere pentru a face stratul negru.


Transformați (Command / Ctrl + T) Obiectul inteligent să semene cu o umbră realizată de sursa de lumină.


Setați Opacitatea acestui strat la 27%. Ca pas opțional, adăugați un Blur Gaussian cu un Radius de aproximativ 1,2 pixeli pentru a înmuia umbra.



Pasul 57

Apoi, faceți o altă copie a Obiectului inteligent "Bird" și denumiți-o "Reflecție". Răsturnați stratul pentru a fi reflecția. Mutați acest strat sub stratul "Base Shadow".


Modificați Modul de amestecare la Suprapunere și opacitatea la 30%


Mergeți la Filter> Blur> Motion blur pentru a atenua reflexia


Setați Modul de amestecare pentru a suprapune și adăugați o mască de strat pentru a ascunde jumătatea inferioară a reflecției astfel încât stratul să fie vizibil numai lângă picioarele păsării.



Pasul 58

Acum, că avem toate componentele noastre în scenă, există câteva modificări suplimentare pe care le putem face.

Mai întâi, să ne întoarcem la hipopotam și să-i dăm o rola suplimentară de grăsime în jurul gâtului. În acest sens, reveniți la stratul "Hippo Head" (găsit în grupul "Hippo Base" din cadrul grupului "Hippo"),.


Faceți o copie a stratului "Hippo Head". Redenumiți această "ridurile gâtului". Plasați acest strat sub stratul "Hippo Head" și mutați-l astfel încât ridurile să fie vizibile. Utilizați comanda / Ctrl + T pentru a roti după cum este necesar.


Utilizați masca de straturi existentă pentru a ascunde părțile capului care se extind.



Pasul 59

Suprafața gâtului are încă nevoie de puțină muncă. Utilizați măștile existente atât pe straturile "Hippo Head" cât și pe "Hippo Head copy" pentru a curăța rulourile de gât.



Pasul 60

Pentru a face ca hipopotamul să apară ca și când ședea cu adevărat în baia de păsări, trebuie să creăm niște umbre credibile în baia de păsări. Pentru a începe, creați un nou strat de tăiere în grupul "Bird Bath" și pictați în forma modului în care umbra hipopotamului ar putea fi turnată pe partea băii de pasăre.


Modificați modul de amestecare al acestui strat pentru a multiplica și opacitatea la 60%



Pasul 61

Creați un nou strat de tăiere și folosiți aceeași tehnică pentru a adăuga o umbră asemănătoare de-a lungul standului băii de pasăre.



Pasul 62

Adăugați un alt strat de tăiere și vopsiți în umbre în jurul fiecărui picior. Scopul este de a face umbra mai grea, unde piciorul este mai aproape de baia de pasari (si mai moale / mai usor unde piciorul este atasat de piatra). Am indicat umbrele în verde doar pentru ilustrare. Schimbați modul de amestecare a stratului pentru a multiplica și opacitatea la 55%.



Pasul 63

Deoarece picioarele din față se blochează, vrem să creăm o umbră suplimentară pentru a adăuga mai multă separare între bățul de picior și cel al păsărilor. La fel ca înainte, creați un nou strat de tăiere și vopsea într-o umbră foarte moale.



Pasul 64

Ultima umbră pe care o vom adăuga este cea din jurul bazei hipopotamului, unde atinge baia de păsări. Începeți prin pictura într-o umbră strâmtă, după cum se arată mai jos.


Apoi, utilizați o perie mai mare și mai moale pentru a picta într-o umbră mai difuză în jurul acelorași zone.



Pasul 65

Apoi, să adăugăm mai multe ochi comici. Începeți prin a crea o formă ovală de bază umplută cu o culoare maro închis. Rotiți forma spre pasăre pentru a face să pară că hipopotamul se uită la pasăre.


Restul ochiului este creat folosind tehnici de pictura digitala pe straturi noi de tuns. Utilizați imaginile de mai jos pentru referință.


Pentru a finaliza ochiul, pictați în umbre în spatele ochiului folosind un strat nou.



Pasul 66

În următorii pași, vom face mici ajustări ale imaginii noastre, care vor ajuta la îmbinarea tuturor lucrurilor. Adăugați un strat de ajustare Vibrance în partea de sus a stivei cu setarea prezentată mai jos. Acest lucru vă va ajuta să distrugeți totul în mod egal.



Pasul 67

Apoi, creați un nou strat numit "Atmosphere". Folosind o perie foarte moale și o opacitate foarte scăzută (aproximativ 5%), eșantionați culoarea de fundal și începeți să adăugați puncte de culoare în jurul marginilor hipopotamului. Aceste tehnici ajută la îmbinarea obiectului în spațiul fictiv pe care l-am creat.


Continuați această tehnică cu baia de pasăre și pasăre.



Pasul 68

În cele din urmă, apăsați Command / Ctrl + A pentru a selecta întreaga scenă, apoi apăsați Command / Ctrl + Shift + C pentru a copia o versiune aplatizată a scenei noastre. Inserați acest lucru într-un strat nou în partea de sus a stivei noastre.


Accesați Edit> Adjustment> Desaturate pentru a converti stratul în tonuri de gri.


Setați modul de amestecare la culoarea mai închisă și opacitatea până la 40%. Acest lucru va amesteca subtil totul împreună.



Imagine finală

Ați terminat! Scena finală ar trebui să semene cu imaginea de mai jos: