Aceasta este a doua tranșă în tutorialul nostru de jocuri Corona SDK Hundreds. În tutorialul de astăzi, vom adăuga la interfața noastră și interacțiunea jocului. Citește mai departe!
Asigurați-vă că verificați partea 1 a seriei pentru a înțelege pe deplin și pentru a vă pregăti pentru acest tutorial.
Această funcție adaugă ascultătorilor necesari la TitleView butoane.
funcția startButtonListeners (acțiune) dacă (action == 'add') atunci playBtn: addEventListener ('tap', showGameView) creditsBtn: addEventListener 'tap', showCredits) sfârșitul final
Ecranul creditelor este afișat când utilizatorul pune butonul aproximativ, a Atingeți ascultător se adaugă la vizualizarea creditelor pentru al elimina.
function showCredit: tap (e) playBtn.isVisible = credite falseBtn.isVisible = credite falseView = display.newImage ('credits.png', 0, display.contentHeight) lastY = titleBg.y lastX = titleBg.x transition.to (titleBg , timp = 300, y = (display.contentHeight * 0.5) - (titleBg.height + 20), x = (display.contentWidth * 0.5) - (titleBg.width * 0.5) - 10) transition.to time = 300, y = (display.contentHeight * 0.5) + 35, onComplete = functie () creditsView: addEventListener ('tap', hideCredits)
Când ecranul de credite este atins, acesta va fi completat din scenă și eliminat.
funcția ascundeCredite: atingeți (e) transition.to (crediteView, time = 300, y = display.contentHeight + 25, onComplete = function () creditsBtn.isVisible = true playBtn.isVisible = credite realeView: removeEventListener ) display.remove (creditsView) crediteView = nil end) transition.to (titleBg, timp = 300, y = lastY, x = lastX); Sfârșit
Cand start butonul este apăsat, vizualizarea titlurilor este completată și eliminată dezvăluind vizualizarea jocului. Există multe părți implicate în această viziune, așa că le vom împărți în pașii următori.
funcția showGameView: atingeți (e) transition.to (titleView, time = 300, x = -titleView.height, onComplete = function () startButtonListeners ('rmv') display.remove (titleView) titleView =
Acest cod plasează imaginea de fundal a jocului în stadiu.
-- Contextul jocului display.remove (bg) gameBg = display.newImage ('gameBg.png')
Apoi adăugăm pereții pe scenă. Ele sunt create folosind API-ul de desen.
-- Pereți stânga = display.newLine (0, 240, 0, 720) dreapta = display.newLine (320, 240, 320, 720) sus = display.newLine (160, 0, 480, 0) jos = display.newLine , 480, 480, 480)
Această parte creează cinci cercuri pe ecran într-o poziție aleatorie eu variabila este folosită pentru a multiplica o constantă care va defini culoarea cercurilor făcând-o mai ușoară de fiecare dată. Se creează, de asemenea, un câmp de text și ambele sunt organizate într-un grup pentru a le muta împreună.
-- Cercuri cerc = display.newGroup () culoare locală = 0 pentru i = 1, 5 local rx = 21 + math.floor (math.random () * (display.contentWidth - 42)) local ry = 21 + math.floor (cx.x-4.2, cg.y-12.2) local cg = display.newCircle (rx, ry, 21) local label = display.newText (' , native.systemFontBold, 13) cg.fillColor = culoare + (i * 40) cg: setFillColor (cg.fillColor) local c = display.newGroup (cg, eticheta) c.pressed = false c.name = 'c' c .radius = 21
Aici adăugăm fizica în noul nostru cerc.
-- Cercul fizic fizica.addBody (c, 'dinamic', radius = 21, bounce = 1) c: setLinearVelocity (100, 100) cercuri: inserați
Și faceți același lucru cu zidurile noastre.
-- Fizica peretilor fizica.addBody (stanga, statica) fizics.addBody (dreapta, statica) fizics.addBody (top, static) fizics.addBody (partea inferioara, statica)
Acum adaugam scorurile pentru text.
-- Scor TextField scor = display.newText ('0', 257, 4, native.systemFont, 15) scor: setTextColor (150, 150, 150) total local = display.newText ('/ 100', 267, 4 native. sistemFont, 15) total: setTextColor (150, 150, 150) jocListeners ('adauga') sfarsit
Această funcție adaugă ascultătorii necesari pentru a porni logica jocului.
funcția gameListeners (acțiune) dacă (action == 'add') atunci pentru i = 1, 5 cercuri [i]: addEventListener ('touch', onTouch) cercuri [i]: addEventListener (collision, onCollision) pentru i = 1, 5 cercuri [i]: removeEventListener ('touch', onTouch) cercuri [i]: removeEventListener ('collision', onCollision)
Acest cod se execută atunci când cercul este atins.
Mai intai crestem scorul.
funcția onTouch (e) dacă (e.phase == 'a început') apoi e.target.pressed = true - Creste Counter score.text = tostring (tonumber (score.text)
Apoi dimensiunea cercului. Cercul va crește atunci când degetul nu mai este pe el.
-- Măriți dimensiunea e.target.radius = e.target.radius + 2
Modifică culoarea de la negru / gri la roșu.
-- Schimbați culoarea e.target [1]: setFillColor (224, 11, 0)
Refacem cercul și proprietățile sale atunci când evenimentul tactil sa încheiat.
dacă e.phase == 'terminat'), atunci e.target.pressed = false - Actualizați numărul fizic local = tostring (tonul (e.target [2] .text) +2) local r = e.target.radius local cg = display.newCircle (e.target.x, e.target.y, r) local label = display.newText (număr, cg.x-4.2, cg.y-12.2, native.systemFontBold, 13) cg: (cg, etichetă) c.priză = falsă c.name = 'c' c.radius = c.fillColor (e.target [1] .fillColor) cg.fillColor = e.target [1] .fillColor local c = (c, 'dinamic', radius = r, bounce = 1) c: setLinearVelocity (100, 100) c: addEventListener c: addEventListener ("collision", onCollision) cercuri: inserați (c) - mutați câmpul Text când numărul este 2 cifre dacă (număr (număr)> 9) apoi label.x = label.x -
Aici verificăm dacă scorul a atins 100 de puncte și apelează a victorie dacă este adevărat.
-- Verificați dacă scorul a atins 100 dacă (tonumber (score.text)> = 100), apoi bg = display.newImage ('gameBg.png') transition.from (bg, time = 500, alpha = 0, onComplete = alertă ('win')) capăt sfârșit sfârșit
Jocul se pierde atunci când un cerc presat se ciocnește cu altul. Ascultătorii sunt eliminați și a pierdut se numește alertă.
(e) dacă (e.target.pressed și e.other.name == 'c') atunci - Așteptați 0.1 secunde pentru a opri fizicul timer.performWithDelay (100, function () fizics.stop () end, 1 ) locale r = e.target.radius local c = display.newCircle (e.target.x, e.target.y, r) c: setFillColor (224, 11, 0) gameListeners ('rmv' c, timp = 700, xScale = 25, yScale = 25, onComplete = alertă ("pierdut")) end end
Funcția de alertă afișează un mesaj în funcție de tipul de alertă numit.
funcția alertă (acțiune) dacă (action == 'win') atunci alertView = display.newImage ('won.png', 10, display.contentHeight * 0.5 - 41) transition.from (alertView, time = = -82, întârziere = 500) else alertView = display.newImage ('lost.png', 10, display.contentHeight * 0.5 - 41) transition.from (alertView, time = 300, y = = 500) sfârșitul final
Pentru a începe jocul, Principal funcția trebuie să fie numită. Cu codul de mai sus, vom face asta aici:
Principal()
Fișierul Default.png este o imagine care va fi afișată chiar când porniți aplicația în timp ce iOS încarcă datele de bază pentru a afișa ecranul principal. Adăugați această imagine în folderul sursă al proiectului, acesta va fi adăugat automat de către compilatorul Corona.
Utilizând grafica pe care ați creat-o înainte de a crea acum o pictogramă frumoasă și bună. Dimensiunea pictogramei pentru pictograma non-retina iPhone este de 57x57px, dar versiunea retinei este 114x114px și magazinul iTunes necesită o versiune de 512x512px. Vă sugerăm să creați prima versiune 512x512 și apoi să scalați pentru alte dimensiuni.
Nu trebuie să aibă colțurile rotunjite sau strălucirea transparentă, iTunes și iPhone-ul vor face asta pentru tine.
E timpul să facem testul final. Deschideți Simulatorul Corona, navigați în dosarul proiectului, apoi faceți clic pe Deschidere. Dacă totul funcționează așa cum era de așteptat, sunteți gata pentru ultimul pas!
În Simulatorul Corona mergeți la Fișier> Construiți și selectați dispozitivul țintă. Completați datele solicitate și faceți clic pe construi. Așteptați câteva secunde și aplicația dvs. va fi gata pentru testarea dispozitivului și / sau trimiterea pentru distribuire!
Experimentați cu rezultatul final și încercați să faceți versiunea personalizată a jocului!
Sper că ți-a plăcut această serie de tutori și ți se pare util. Mulțumesc că ați citit!