Creați o arhivare, potrivire vectorială utilizând mese de gradient

În acest tutorial veți învăța cum să creați un vector realist de foc, folosind Gradient Mesh Tool și Screen Blending mode. Crede-mă, nimic nu prea complicat. Să luăm un meci!

Tutorial publicat

La fiecare câteva săptămâni, revizuim câteva postări preferate ale cititorului nostru de-a lungul istoriei site-ului. Acest tutorial a fost publicat pentru prima dată în aprilie 2011.


Pasul 1

Vom lucra în modelul de culoare RGB, dacă nu aveți instalat, mergeți la File> Document Color Mode> RGB Color. Să începem tutorialul nostru creând un fundal. Luați instrumentul Rectangle (M) și creați un dreptunghi plin cu o culoare neagră.


Pasul 2

Continuați la crearea unui meci. Luați instrumentul dreptunghiului (M) și creați un dreptunghi sub formă de potrivire. Acum, completați-l cu un gradient liniar de diferite nuanțe de maro pentru a transmite distribuția luminii la marginile meciului.

Copiați acest dreptunghi și lipiți-l în față (Command + C; Command + F). Acum reduceți ușor înălțimea dreptunghiului și umpleți-l cu un nou gradient liniar. Nuanțele de maro pe acest dreptunghi sunt mai întunecate decât cele de pe dreptunghiul inferior.

Selectați ambele dreptunghiuri și accesați Object> Blend> Make.


Pasul 3

Creați un alt dreptunghi de aceeași lățime ca toate cele anterioare, așa cum se arată în figura de mai jos. Setați umplutura de gradient și Opacitate la 0% din paleta Transparență.

Creați un dreptunghi nou a cărui înălțime este egală cu câțiva pixeli, cu umplerea aceluiași gradient ca un dreptunghi transparent.

Selectați ultimele două dreptunghiuri și accesați Object> Blend> Make.


Pasul 4

Continuați la crearea unui cap de meci. Luați instrumentul Ellipse (L) și creați un cerc centrat pe aceeași linie axială cu potrivirea.

Pentru comoditate, activați modul Ghiduri inteligente (Command + U). Luați Instrumentul de selecție directă (A) și trageți un cerc spre stânga, ținând apăsată tasta Shift. Acum, luați instrumentul Pen (P) și puneți noi puncte de ancorare la intersecțiile capului cu potrivirea.

Utilizând instrumentul de selecție directă (A), transformați forma capului în vizualizarea din figura de mai jos.


Pasul 5

Umpleți capul meciului cu un gradient radial care merge de la maro închis la nuanțele sale luminoase.

Copiați și inserați înapoi forma capului (Command + C; Command + B). Umpleți copia cu o culoare maro închis și schimbați ușor spre stânga.


Pasul 6

Luați instrumentul Pen (P) și creați un loc unde lemnul este ars. Aceste zone sunt umplute cu un gradient liniar compus din nuanțe de culoare închisă de culoare brună.

Ambele obiecte trebuie să fie amplasate în straturile inferioare sub capul de potrivire.


Pasul 7

Creați pori pe capul meciului. Luați instrumentul Ellipse (L) și creați o elipsă. Pentru culoarea de umplere, folosiți culoarea solidă a umplerii unui gradient radial al capului de joc. Pentru a obține culoarea, utilizați Instrumentul pentru picioare (I) și țineți apăsată tasta Shift pentru a selecta.

Deseori, selecția obiectelor interferează cu alegerea culorii potrivite, puteți să o porniți, să accesați Vizualizare> Ascundeți marginile (Comanda + H). Utilizați aceeași combinație de taste pentru a activa selecția. Copiați și lipiți elipeta din față (Command + C; Command + F), reduceți dimensiunea și umpleți-o cu un brun închis.

Folosind această tehnică pentru a crea mai multe pori pe capul meciului.


Pasul 8

Acum vom continua să creăm flacăra de meci. În acest stadiu, ar trebui să înveți o proprietate importantă: obiectele negre atunci când se suprapun peste alte obiecte devin transparente dacă setați modul de amestecare a ecranului pentru ele în paleta Transparență în modul de culoare RGB.

Puteți vedea mai jos aceleași obiecte în modul de culoare CMYK.

Dacă încă lucrați în modul de culoare CMYK, atunci pentru a obține acest efect, trebuie să utilizați negru absolut.


Pasul 9

Creați forma flacării. Luați instrumentul Ellipse (L) și creați un cerc. Utilizând instrumentul de selecție directă (A), trageți punctul de ancorare de sus în sus. Forma flăcării ar trebui să se găsească în stratul inferior sub elementele meciului.


Pasul 10

Selectați forma flacarii și mergeți la Object> Create Gradient Mesh ... și setați numărul de rânduri și coloane în caseta de dialog.

Rețineți că puteți edita liniile de rețea obținute automat. Utilizați instrumentul Gradient Mesh (U) pentru a crea linii noi și utilizați aceeași unealtă pentru a le elimina, dar de această dată țineți apăsată tasta Alt. Utilizați Instrumentul de selecție directă (A) pentru distorsiunea liniei de rețea și mișcarea nodurilor.


Pasul 11

Astfel, aduceți liniile și nodurile din plasa de gradient în vederea prezentată în figura de mai jos. Flacara este un obiect mobil, astfel încât grilă dvs. poate avea o formă complet diferită.


Pasul 12

Selectați plasa de gradient cu Instrumentul de selecție (V) sau făcând clic pe sub stratul corespunzător din paleta Straturi și umpleți-l cu negru. Setați modul de amestecare a ecranului în paleta Transparență.


Pasul 13

Mergeți la colorarea flacarii. Selectați nodurile rețelei și aplicați culorile lor galbene și roșii. Nodurile care se situează dincolo de granițele rețelei de gradienți ar trebui să rămână în negru, altfel vom obține marginile ascuțite ale flăcării, ceea ce este inacceptabil.


Pasul 14

Creați un alt obiect deasupra meciului. Folosind tehnica descrisă mai sus, creați o plasă de gradient simplă bazată pe acest obiect și colorați-o.

Și așa se uită împreună două ochiuri de gradient.


Pasul 15

Acum creați încă două pene de flacără.

Și toate elementele de foc împreună.

La colorarea pantei de gradient puteți folosi culorile grilelor deja colorate. În acest sens, vă puteți baza pe gustul dvs. artistic pentru a crea o lucrare foarte interesantă.


Pasul 16

Nu există fum fără foc și invers. Începeți să creați fum. Luați instrumentul dreptunghiului (M) și creați un dreptunghi plin cu negru. Și setați Modul de amestecare a ecranului în paleta Transparență.


Pasul 17

Păstrați dreptunghiul selectat, mergeți la Object> Create Gradient Mesh ... și setați numărul de rânduri și coloane în caseta de dialog.

Transferați dreptunghiul în fundal pentru a alege culoarea potrivită și înlocuiți culoarea celor două puncte centrale de fund ale mesei cu gradient cu albastru.


Pasul 18

Acum trebuie să îndoiți forma dreptunghiului în forma unui flux de fum. Am folosit următoarele instrumente pentru a transforma astfel de obiecte: instrumentul de selecție directă (A), instrumentul Lasso (Q) și instrumentul de rotire (R).

Să aruncăm o privire la tehnica de transformare. Mai întâi, blocați toate obiectele, cu excepția dreptunghiului din paleta Straturi. Așezați dreptunghiul în locul potrivit în lucrare, luați instrumentul Lasso (Q) și selectați toate nodurile grilajului, cu excepția celor care sunt pe partea stângă.

Luați Instrumentul de rotire (R) și setați rotația centrală în punctul A și folosiți aceeași unealtă pentru a îndoi obiectul.

Acum faceți o altă înclinație. Folosind instrumentul Lasso (Q) selectați nodurile de plasă, așa cum se arată în figura de mai jos.

Luați instrumentul de rotire (R) și setați centrul de rotație în punctul B și îndoiți obiectul utilizând aceeași unealtă.

În plus, puteți muta noduri individuale și (sau) mai multe noduri utilizând Instrumentul de selecție directă (A). Operația liniei de grilă este aceeași cu cea a altor obiecte vectoriale. Cred că ai principiul de funcționare în jos. Aduceți obiectul în vizualizarea prezentată în figura de mai jos.

Fluxul de fum se află sub potrivirea din paleta Straturi.


Pasul 19

Folosind tehnica descrisă mai sus, creați câteva fluxuri de fum.

Ați observat probabil că pentru crearea acestor fluxuri ambele laturi ale dreptunghiului original sunt colorate în nuanțe de albastru, în timp ce nodurile centrale ale rețelei rămân negre. Verificați cum arată toate elementele care compun fumul.


Pasul 20

Trebuie doar să creăm o compoziție. Crearea unei compoziții în sensul tehnic este întotdeauna etapa finală. Desigur, înainte de a crea o lucrare, ar trebui să aveți o idee despre rezultatul final, puteți face chiar și câteva schițe. Dar este convenabil să finalizați lucrul cu această etapă. De ce crezi că este așa?

Lucrul este că este mai ușor să lucrați cu gradienți dacă un obiect este plasat vertical sau orizontal. Imaginați-vă cât de mult timp ați cheltuit pentru stabilirea declivelor piesei din lemn a meciului, dacă acesta a fost situat la un unghi față de linia normală?

Și lucrul nu este numai în gradiente, este convenabil să lucrați cu orice obiect dacă acesta este situat orizontal sau vertical. Astfel, deblocați toate obiectele din paleta Straturi (la pasul 18, am blocat unele obiecte) și grupați toate elementele lucrării noastre și rotiți-le după cum se arată mai jos.

De asemenea, redimensionați fundalul în acest pas astfel încât compoziția să fie armonioasă. Când creați o compoziție, acordați atenție nu numai armoniei obiectelor, ci și armoniei spațiului gol.

Ascundeți acum toate obiectele care ies dincolo de fundal. Copiați dreptunghiul negru (fundal) și lipiți-l în față (Command + C; Command + F). Deplasați sub stratul cu dreptunghiul din paleta de straturi astfel încât acesta să fie mai presus de toate obiectele.

Selectați toate obiectele Command + A. Acum mergeți la Object> Mask Clipping> Make sau alegeți opțiunea corespunzătoare din meniul contextual.


Concluzie

După ce ați stăpânit tehnica descrisă în acest tutorial, puteți crea flăcări vectoriale realiste, brichete sau torțe. Cine știe, poate doriți să faceți foc? Și dă-i ceva căldură!