Începând cu nimic mai mult decât câteva fotografii, învățați cum să creați această fotografie dinamică de ardere VFX.
cerinţe:
Adobe Photoshop (descărcați o versiune de încercare aici)
Particle Illusion (descărcați o demo pe deplin funcțională aici)
Trapcode Particular (descărcați o versiune de încercare aici)
Ceea ce vom crea trebuie să lucreze în Photoshop. Deoarece acesta este în principal un tutorial After Effects, voi explica doar elementele de bază, dar ar trebui să fie suficient pentru a vă aduce prin el. Pentru a începe, trebuie să faceți o fotografie a unei clădiri și să o deschideți în Photoshop.
În continuare ar trebui să găsiți încă 2 fotografii - una cu deșeuri de clădire în ea și altele cu ferestre sparte.
Trageți și aruncați imaginea de resturi în compoziția clădirii.
Apoi, folosind un instrument dreptunghiular de marcaj, trageți un dreptunghi în jurul locului pe care doriți să îl utilizați.
Apăsați butonul din dreapta al mouse-ului și selectați Selectare inversă, apoi apăsați Ștergeți pentru a șterge tot, dar ceea ce aveți nevoie.
Schimbați Instrumentul de mutare și apăsați pe Ctrl / Cmd + D pentru a opri selecția.
Acum, folosind controalele de transformare, aliniați-l cu peretele clădirii (țineți apăsat Ctrl / Cmd pentru ajustări în perspectivă)
Am facut-o foarte repede pentru ca am o versiune gata pregatita, astfel incat cea de mai jos este departe de a fi perfect, dar ar trebui sa petreceti ceva timp obtinandu-l sa se alinieze corect.
Acum, luați un instrument Eraser și ștergeți lucrurile nedorite, astfel încât gaura se amestecă mai bine.
După ce ați făcut-o, luați o perie neagră, setați dimensiunea acesteia la aproximativ 3 pixeli și opacitatea mai mică la aproximativ 80%, trageți marginile în jurul găurii. Apoi trageți câteva linii de rupere. Schimbați dimensiunea periei la 1px dacă este necesar.
Creați un strat nou, apoi alegeți un tip de perie cu duritate 0% (marginile cu pene), setați dimensiunea acestuia la aproximativ 30px și opacitatea mai mică la aproximativ 20%. Pentru o îmbinare mai bună, setați Modul de amestecare la Linear Dodge (Adăugare). Culorile din jurul găurii (funingine, arsuri etc.) și folosiți instrumentul Smudge Tool pentru ao corecta.
Iată cum faceți ușor o fereastră spartă.
Găsiți o imagine cu o fereastră ruptă în ea (poate fi și monocromă), apoi, utilizând aceeași tehnică descrisă mai sus, aliniați-o cu fereastra dorită și modificați modul de amestecare la Vivid Light. Dacă este necesar, puteți corecta culoarea. Vedeți ambele capturi de ecran de mai jos.
Mergeți la After Effects și creați o nouă compoziție. Poate fi orice dimensiune doriți. M-am dus cu 720p @ 25fps și jumătate res. Durata prea nu este importantă, mergeți doar cu ceea ce credeți că este mai bine.
Începeți să importați PSD-ul ca o compoziție. Apoi trageți-o în componența dvs. principală. Nu scala-l jos.
Din moment ce vom crea flăcări în Particle Illusion, aveți nevoie de o imagine de referință de fond pentru asta.
Mergi la Compunere> Salvare cadru ca> Fișier ... În Render Queue setați setările la JPEG. De asemenea, mergeți la Render Settings și setați Resolution to Full.
Răspundeți.
Open Illusion Particle.
Când este deschisă, faceți dublu clic pe acea casetă gri rămasă în stânga și selectați JPEG redat ca fundal.
Când vi se solicită, apăsați Da pentru a face dimensiunea scenei ca imaginea. De asemenea, observați căsuța din dreptul pictogramei Buclă din panoul superior și schimbați-o de la 120 la 500 de cadre, pentru a vă oferi 20 de secunde de material redat (la 25 de imagini pe secundă)
Elementul pe care îl veți crea în Particula Iluzie este flăcările. De asemenea, puteți face fum, dar am avut unele probleme cu el (canalul alfa și lipsa controalelor manuale în AE), așa că am decis să le fac folosind Particular.
Ceea ce aveți nevoie acum este să găsiți Flames presetat în panoul din dreapta. În mod prestabilit, acesta se află în dosarul Grupului 2. Extindeți-l și veți găsi Flăcări în partea de jos.
Faceți clic pe acesta și mutați cursorul peste imaginea dvs. Cursorul se va transforma într-un cerc care indică faptul că puteți plasa emițătorul de particule.
Practic, trebuie să desenați o linie care va emite flăcări. Este important să porniți din stânga, în caz contrar flăcările vor merge în jos. Vedeți captura de ecran de mai jos și faceți ceva similar (faceți clic pe colțul din stânga jos, apoi pe partea dreaptă jos - apoi, faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului pentru a opri plasarea punctelor.)
Salvați proiectul.
Sidenote: Folosesc versiunea completă a Particle Illusion 3, dar din moment ce nu este atât de ieftin, puteți utiliza și Particle Illusion SE, care se ridică la aproximativ 95 $. Diferențele principale sunt utilizarea unui motor mai vechi (al doilea), puteți utiliza doar un strat de film, nu include blocanți, forțe, Super Emițători și are o interfață diferită. Pro Emițătorii nu lucrează și cu SE.
Acum, consultați panoul din stânga. Acolo găsiți proprietățile emițătorului.
Mai întâi, faceți clic dreapta pe Flames 0 sub Angle și alegeți Properties.
Apoi găsiți caseta Frames to Preload și introduceți 200. Aceasta va avea emițătorul deja emis 200 de cadre înaintea cadrului 1 în cronologie.
Dacă apăsați pe butonul Redare (previzualizare), veți vedea că flăcările sunt prea rapide. Trebuie să o modificați ajustând unele proprietăți.
Începeți cu viteza prin evidențierea Velocity din meniul derulant al emițătorului.
Este important să vă poziționați la cadrul 1 în cronologie, altfel veți seta cadre cheie de care nu aveți nevoie.
Aduceți viteza la 120% trăgând cutia roșie.
Apoi, mergeți la Greutate și setați-l la aproximativ 15%
Apoi setați Motion Randomness la 15%
Puteți să previzualizați și să vedeți că arderea este mai lentă, dar totuși, există o mișcare rapidă.
Salvați.
Proprietățile Open Life și setați-o la 135%
Ultimul lucru pe care trebuie să-l schimbați este zoom-ul la aproximativ 80%
Pentru acest tutorial sunteți setați, dar dacă aveți o scenă diferită, puteți încerca să schimbați unghiul de emisie și unghiul.
Dezactivați fundalul făcând clic pe pictograma BG.
Salvați. Părăsiți software-ul pentru că veți face redarea cu pIllusionRender. Ar trebui să fie în directorul Particule Illusion.
Deschideți pIllusionRender.exe și apăsați OK dacă vi se solicită.
Setați fișierul proiectului și ieșirea. Vă sugerez să ieșiți ca secvență TIFF (aveți nevoie de un format cu canalul Alpha).
Apăsați Salvare.
Apoi setați Render Rams as necessary (necesar). Apăsați Opțiuni și dezactivați OpenGL (mi-a dat erori) și derulați calitatea imaginii la maximum.
Bifați Salvare alfa.
Opreste încețoșarea mișcării, altfel îți va da o grămadă de lucruri urâte.
Hit Render. Treceți la AE.
În AE, importați-o ca secvență de imagini cu Alpha Straight-Unmatted. Apoi butonul mouse-ului dreapta pe el și lovit Interpret Movie Trailer> Main. Setați rata cadrelor la 25.
Apoi, trageți-l și plasați-l în cronologie și veți vedea că culorile sunt complet greșite și nu se potrivesc scenei noastre.
Aplicați Tint și Curbe și configurați-le după cum vedeți în captura de ecran.
Salvați.
Este timpul să setați o piesă mată. Creați un nou solid alb, care va servi în acest scop.
Folosind Pen-tool, aplicați o mască în jurul marginii drepte și drepte a găurii de la care va veni focul.
De asemenea, aplicați o nouă mască pe perete în mijloc, astfel încât focul să nu-l poată traversa.
Vedeți captura de ecran și stabiliți corespunzător opțiunile Feather.
Acum, evidențiați flăcări layer și a stabilit-o pe Track-mat la Luma Inverted. Nu uitați să activați Eye Icon din flăcări dacă ați dezactivat-o așa cum am făcut-o.
Salvați.
Așa cum am menționat mai devreme, vom folosi Particular pentru fum, pentru a crea un nou solid. Aplicați-i în mod special.
Apoi, setați particulele / sec la 80, care va fi, în principiu, densitatea fumului, deci dacă doriți să fie mai puțin densă,.
Deoarece gaura are formă dreptunghiulară, setați Tipul emițătorului la Box.
Evident, Direcția ar trebui să fie setată la Directional, deoarece fumul crește într-o singură direcție.
Acum trebuie să stabilim un unghi care, cred, este explicativ:
Rotația X: 115
Rotația Y: -30
Z rotație: 40
Vrem ca ei să se miște încet, pentru că, după cum știți, lucrurile par mai lente când sunt departe. Viteza trebuie redusă:
Viteza: 40
Viteza aleatorie: 0
Viteza de la mișcare: 0
De asemenea, puteți seta Emitter Size Z la 0 deoarece fumul plat arată destul de bine. Vă poate salva un timp redus.
Salvați.
Accesați meniul Particular și schimbați aceste setări:
Viața la 15, care este o longevitate a fumului nostru.
Particle Type: Cloudlet - Sphere ar trebui să funcționeze, de asemenea, dar eu prefer Cloudlet datorită formei sale neregulate.
Pene de fund: 100
Dimensiune: 25
Opacitate: 10
Opacitate aleatoare: 50
Culoare la gri închis
Acum începe să arate ceva de genul fum.
Sub Fizică:
Vânt X: -5 pentru a simula un mic vânt.
Salvați.
Acum, aplicați Distrugerea Turbulentă (Efect> Distort> Turbulent Displace)
Setați setările așa cum se arată în captura de ecran.
Setarea cheie este Complexitatea care dă aspectul tulbure. Suma ar trebui să fie redusă, deoarece dorim să lăsăm formularul așa cum este el și să nu fie deplasat peste tot.
Pentru a obține un aspect mai organic și neregulat, ridicați valorile Y pentru Offset (Turbulență)
Schimbarea Evoluției nu este obligatorie, astfel încât să o puteți schimba așa cum doriți.
Este timpul să schimbați poziția XY pentru emițătorul de fum. Faceți asta așa cum se arată sau ce vreți.
De asemenea, offset Fum strat în cronologie, astfel încât particulele Frame 0 ar fi pe deplin emise.
Salvați
Creați un nou solid alb pentru Smoke Track-matte. Din nou, trageți o mască așa cum se arată în screenshot. Setați Feather la 90.
A sublinia Fum layer si setati-l pe Track-mat la Luma Matte.
Apoi evidențiați ambele Fum și Smoke_matte straturi și le mutați sub straturi de flacără.
Salvați.
Puteți observa în mod clar că flăcările sunt prea mari. Evidențiați stratul și schimbați poziția în jos.
Vă mulțumim pentru Track-matte, o puteți face liber.
Salvați.
După cum ați văzut în previzualizare, există lucruri care cad din cer. Creați un solid nou și aplicați-l în mod special.
Setați aceste setări:
-Emitator pulldown-
Particule / sec: 50 - va fi cantitatea acestor lucruri care zboară, mai târziu vă puteți ajusta dacă este necesar
Emitter Type: Box - evident, deoarece aveți nevoie de ele pentru a umple întregul ecran în mod egal
Poziția Z: 20 - o puteți schimba pentru adâncime
Toate setările de 3 viteze: 0 - de vreme ce nu le dorește să facă zbor pe cont propriu (fizica nu lucrează)
Umpleți ecranul:
Dimensiunea emițătorului X:
4000
Dimensiunea emițătorului Y: 1200
Dimensiunea emițătorului Z: 10000
-Îndepărtarea particulelor-
Viața: 30
Tipul de particule: Smokelet - de asemenea, ați putea folosi particulele personalizate
Pâine de fumat: 100
Dimensiune: 7
Culoare: Gri
Fizica
Gravitatea: 5
Spin Amplitude: 90 - acest lucru este cu adevărat important, va da turbulențe și mișcări aleatorii organice pe măsură ce acestea cad
Vântul X: -40 - face ceea ce spune
După aceasta, modificați poziția XY a emițătorului astfel încât să nu puteți vedea particulele care emite (setați valoarea Y la aproximativ -1000). Se compensează stratul corespunzător în cronologie.
Salvați.
Singurul element rămas este acele mici lucruri incendioase care cad din deschiderea de ardere.
Din nou, creați un nou solid și aplicați în mod special.
Foarte puține particule sunt necesare, așadar setați particule / sec la 10
Tip emițător: cutie
Direcție: direcție
Rotația X: 90
Toate cele 3 viteze: 0 - vom folosi din nou gravitatea atotputernică
Dimensiunea emițătorului X: 100
Dimensiunea emițătorului Z: 200
Puteți seta dimensiunea emițătorului Y la 0 deoarece aceasta va fi mascată oricum
Viața: 30 - de când cad încet, au nevoie de mai mult timp
Tip: Smokelet - din nou, formă neregulată
Pene: 100
Dimensiune: 1
Opacitate: 80
Culoarea portocalie
Gravitate: 0,5
Frecventa spinului: 2 - un pic de aleatorie in miscare
Vânt X: -1
Setați opacitatea pe viață și modificați poziția emițătorului, așa cum se arată în captura de ecran. Nu uitați să compensați stratul în linia temporală.
Salvați.
Creați un solid alb nou, care din nou va fi folosit ca un strat mat de cale. Desenați o mască ca în captura de ecran și apoi setați Firely_stuff strat de cale ferată la Luma Inverted. De asemenea, setați modul Blending la Adăugare. Salvați. Toate elementele sunt setate și puteți continua cu corecția culorii.
Pentru o corecție mai ușoară a culorilor, compuneți totul într-o singură compoziție. Sunați-l a Final_Comp sau orice vrei tu.
Puteți încerca să corectați pe cont propriu, dar aici este ceea ce am folosit:
Culoare / Saturație - Saturație canal albastru la -50 și Luminozitate la -26
Curba S pentru contrast și unele ajustări ale nivelurilor pentru a face scena mai întunecată.
În plus, am folosit efectul de zgomot cu valoarea zgomotului setat la 7% și folosiți culoarea zgomotului colorat pentru un aspect mai realist.
Puteți încerca să modificați modul de amestecare pentru flăcări la Adăugare, de asemenea.
În plus, puteți adăuga o strălucire în jurul focului. Creați un solid nou, portocaliu. Desenați o mască în jurul focului, așezați pene la 120 și opacitate la 70%. Apoi schimbați modul Blending la Overlay. În sfârșit, setați expresia pentru Opacitate după cum urmează: Wiggle (1,20)
Vedeți captura de ecran.
Salvați.
Ați terminat. În plus, puteți adăuga o cameră și animați-o pentru mișcare. Dacă faci asta, du-te înapoi Main_Comp, deschideți Setările compoziției și extindeți dimensiunile acesteia pentru o mai mare flexibilitate. Dacă este necesar, extindeți și straturile de particule.