Creați o planetă albastră utilizând Adobe Illustrator

În acest tutorial vom explora o tehnică interesantă de a crea un model de hexagon pentru obiecte de orice formă, proiectat de prietenul meu Iaroslav Yemz. În afară de aceasta, vom folosi modele 3D și Gradient Meshes.

Tutorialul conține multe sfaturi utile profesionale. Să începem!

Puteți găsi fișierele sursă din directorul numit "sursă" care a apărut în fișierele pe care le-ați descărcat. Poate doriți să le priviți pe scurt înainte de a începe.


Pasul 1

Să începem cu crearea unei hărți vectoriale a oricărui continent. Mina este America de Nord. Puteți găsi o mulțime de hărți online, copiați unul pe hard disk, apoi lipiți-l în documentul dvs. (File> Place?). Blocați stratul cu imaginea hărții din paleta de straturi și conturați conturul cu instrumentul Pen (P). Mă mărturisesc că am fost puțin cam supărat când am detaliat (01).


Puteți fi mai creativ și puteți arăta țara dvs. pe glob;)


Pasul 2

Acum, luați instrumentul de poligon și creați un hexagon. Raza este stabilită în funcție de gradul de detaliere pe care doriți să îl atingeți.


Păstrați hexagonul selectat, mergeți la Object> Transform> Rotate? și rotiți obiectul la 90 de grade.


Acum duplicați hexagonul (trageți în lateral, ținând apăsată tasta Alt).



Pasul 3

Selectați punctul superior al unuia dintre hexagonale cu Instrumentul de selecție directă (A) și ștergeți-l apăsând butonul Ștergere.


În proiectarea ulterioară vom folosi înălțimea și lățimea acestei forme. De aceea, scrieți-le în jos sau cum le-am copiat din paleta Transformare și lipiți în spațiul de lucru al documentului.


Eliminați ultima figură, nu mai avem nevoie de ea. Reduceți ușor hexagonul surselor utilizând paleta de selecție (V) sau Transformare.



Pasul 4

Transferați hexagonul în paleta Perii și salvați-l ca o perie Scatter, fără a schimba parametrii setați în mod prestabilit.


Scoateți hexagonul rămas în tabloul de bord.


Pasul 5

Selectați harta vectorială, nu uitați de insule, dacă există, și mergeți la Object> Rasterize? , fără a face nicio modificare în caseta de dialog.


Acum aplicați forfecare în harta rasterului, setând unghiul la 30 de grade în paleta Transformare.



Pasul 6

Păstrați harta selectată, mergeți la Object> Create Mosaic Object? Tastați înălțimea și lățimea hărții în câmpul numărului de plăci și împărțiți aceste valori cu valorile salvate de noi în pasul 3, înălțimea și lățimea unui hexagon trunchiat.




Pasul 7

Aplicați forfecarea mozaicului creat la -30 grade pentru a restabili tipul corect al hărții. Realizați-o din nou utilizând paleta Transformare.


Acum, luați instrumentul Magic Wand Tool (Y) și faceți clic pe celulele goale din spatele zonei continentului, selectându-le făcând clic pe butonul Ștergere.



Pasul 8

Selectați celulele mozaic care au rămas după eliminare, deselectați-le (Shift + Command + G). Mergeți la Obiect> Transformați> Transformați fiecare și reduceți mărimea celulelor la zero.


Acum, păstrând-o selectată, aplicați peria pe care ați creat-o la pasul 4 pentru toate celulele.



Pasul 9

Dacă nu vă place distanța dintre hexagon, puteți să o ajustați prin reducerea sau mărirea dimensiunii periilor. Faceți clic pe peria de imagine din paleta Perii și în caseta de dialog pentru a ajusta dimensiunea periei.



Pasul 10

Păstrați harta selectată, mergeți la Object> Expand Appearance. Acum deplasați harta în paleta Simboluri și salvați-o ca pe un nou simbol.



Pasul 11

Luați instrumentul Ellipse (L) și creați un cerc. Copiați-l și inserați-l înapoi (Command + C; Command + B). Blocați cercul inferior din paleta Straturi și faceți-l invizibil. Vom avea nevoie de acest cerc mai târziu pentru a crea lumină și umbră pe glob în etapa 18.



Pasul 12

Luați sculptura (C) și tăiați cercul la punctele de sus și de jos. Acum, selectați și ștergeți partea stângă a cercului.


Selectați jumătatea dreaptă a cercului și mergeți la Object> 3D> Revolve și setați parametrii prezentați în figura de mai jos.


Faceți clic pe butonul Harta artei din aceeași fereastră de dialog, selectați simbolul cu harta și plasați-o pe sferă evolută după cum se arată.


Activați opțiunea de previzualizare din caseta de dialog pentru a vedea ce rezultat va fi atins după aplicarea efectului. Este posibil să trebuiască să modificați proporțiile hărții de simboluri, așa cum este cazul meu.



Pasul 13

Continuați la crearea unei compoziții. Luați instrumentul Rectangle (M) și creați un fundal, alegerea culorii din imagine este aleatorie.


Masca de decupare este de obicei folosită pentru a ascunde detaliile inutile ale compoziției, dar este puțin cam neînfricată deoarece relocă toate obiectele compoziției într-un singur grup și face dificilă accesarea obiectelor. Putem merge într-un alt mod, ascunzând doar obiectele inutile din spatele dreptunghiurilor albe fără nici un accident vascular cerebral.


Apoi dreptunghiurile trebuie să fie blocate în paleta Straturi. Aceasta este o tehnică profesională care nu complică fluxul de lucru. În final, puteți aplica Masca de Clipping și puteți înlătura dreptunghiurile albe, desigur, dacă este cerută de client.


Pasul 14

Acum creați o rețea de coordonate pe glob. Luați instrumentul dreptunghiului (M) și creați un pătrat fără umplere cu un accident vascular cerebral de orice culoare.


Luați sculptura (C) și tăiați pătratul în toate colțurile. Selectați laturile pătratului și mergeți la Object> Blend> Blend Options? , setați numărul de pași ai amestecului egal cu 20, apoi mergeți la Object> Blend> Make.


După cum puteți vedea, nu am obținut ceea ce vrem; este faptul că laturile pătratului au direcții diferite. Acesta poate fi fixat cu ușurință, să ia Pen Tool (P) și să faceți clic pe orice capăt al segmentului, schimbându-și direcția în același timp. Blocați segmentul inferior și cel superior din paleta de straturi astfel încât să nu interfereze cu accesul la capetele segmentelor verticale.



Pasul 15

Folosind aceeași tehnică, creați linii orizontale ale rețelei de coordonate.


Selectați întreaga rețea și mergeți la Object> Blend> Expand. Acum, grila noastră reprezintă un set de linii orizontale și verticale. Selectați fiecare altă linie utilizând Instrumentul de selecție directă (A) și modificați lățimea în paleta Stroke. Grila ar trebui să fie formată din linii de 0.25 px 0.5 px în lățime, după cum se arată în figura de mai jos.



Pasul 16

Acum, selectați întreaga rețea și mergeți la Object> Expand, apoi pe Unite din paleta Pathfinder.


Înlocuiți culoarea de umplere a grilajului cu alb și mutați-o în paleta Simboluri.



Pasul 17

Reveniți la modelul nostru 3D al planetei. Selectați obiectul 3D, copiați-l și inserați-l înapoi (Command + C; Command + B).


Păstrați obiectul selectat, deschideți paleta Aspect și faceți clic pe efectul 3D pentru a deschide o casetă de dialog pentru editare.


Mergeți la dialogul Map Art și ștergeți simbolul hărții.


Acum, selectați simbolul grila de coordonate și aplicați-o la obiectul 3D.




Pasul 18

Geometria de bază a compoziției noastre este construită. Mergeți la colorarea elementelor sale. Deblocați și faceți vizibil cercul creat la pasul 11. Completați cercul cu un gradient radial, format din culori albastru închis și albastru deschis (vizibilitatea altor obiecte este oprită pentru scopuri demonstrative mai bune).



Pasul 19

Umpleți fundalul cu un gradient radial de culori albastru și negru, pentru a crea iluzia atmosferei.


Selectați obiectul 3D care conține o hartă în paleta Straturi și mergeți la Object> Expand Appearance. După această operație, pe lângă cele de care avem nevoie, obținem o grămadă de obiecte inutile. Selectați obiectele inutile din paleta de straturi și ștergeți-le.

Acum, umpleți harta cu un gradient radial, constând în culoarea albastru-verde acvamarină și umbra ei foarte ușoară, aproape albă. Puteți stabili poziția corectă a gradientului la suprafață, constând dintr-un set de obiecte, cu ajutorul instrumentului Gradient (G).



Pasul 20

Selectați obiectul 3D care conține grilă de coordonate din paleta de straturi și mergeți la Object> Expand Appearance. După eliminarea obiectelor inutile din paleta de straturi, aplicați modul Overlay Blending la grila din paleta Transparență.



Pasul 21

Copiați cercul de la pasul 18 și lipiți-l în față. Plasați cercul nou deasupra tuturor obiectelor care îl deplasează în paleta de straturi și apăsați tasta Shift + Command + Right Bracket. Umpleți acest obiect cu un gradient radial care merge de la culoarea albastru deschis la culoarea albastru deschis cu Opacitate 0%.



Pasul 22

Creați stele pe cer. Luați instrumentul Ellipse (L) și creați un cerc cu un diametru de 2px. Transferați cercul creat în paleta Perii și salvați-l ca o pensulă Scatter cu parametrii specificați în figura de mai jos.



Pasul 23

Luați Instrumentul Paintbrush (B) și cu două lovituri creați toate stelele compoziției noastre.


Deplasați stelele în paleta de straturi astfel încât acestea să fie situate deasupra fundalului, dar sub toate obiectele.


Pasul 24

Luați Flare Tool și creați o stea în ascensiune. Setările uneltelor sunt prezentate în figura de mai jos.



Pasul 25

Dacă nu atingeți rezultatul dorit cu setările ferestrei de dialog Flare Tool Options, selectați obiectul și mergeți la Object> Expand, care va transforma strălucirea într-un grup de obiecte simple pe care le puteți utiliza cu ușurință (mutați, ștergeți inutile și modificarea culorilor gradientilor radiali).


Aceasta este metoda pe care am folosit-o.



Pasul 26

Acum creați razele soarelui care se ridică. Luați instrumentul dreptunghiular (M) și creați un dreptunghi de culoare neagră. Utilizați instrumentul Gradient Mesh Tool și creați o rețea verticală simplă făcând clic cu instrumentul pe partea superioară sau inferioară.


Culoarea nodurilor de rețea cu o culoare albastru închis în nici o ordine particulară. Ar trebui să obțineți ceva de genul asta.


Transformați toate nodurile meshului creat de la cele netede la cele din colț. Această operație este efectuată utilizând instrumentul Convert Anchor Point.



Pasul 27

Acum trebuie să colectăm nodurile inferioare într-un singur punct, astfel încât dreptunghiul să devină un triunghi. Puteți muta nodurile utilizând Instrumentul de selecție directă (A), desigur, dar vă va lua prea mult timp. Pentru această operație vom folosi Instrumentul Pucker. Făcând dublu clic pe pictograma instrumentului din bara laterală, afișează o casetă de dialog cu setările instrumentului.


Setați înălțimea și lățimea periei astfel încât raza periei să fie aproximativ egală cu înălțimea obiectului de plasă. Aliniați centrul periei cu centrul părții inferioare a obiectului și faceți clic cu butonul mouse-ului. Asta este, problema este rezolvată în cel mai scurt timp.



Pasul 28

Plasați obiectul creat în paleta Straturi astfel încât acesta să fie situat deasupra fundalului și stelelor, dar mai mic decât alte obiecte și să setați Modul de amestecare a ecranului în paleta Transparență.



Pasul 29

Restul razei se obține prin duplicarea primei și rotirea în funcție de centrul comun. Puteți duplica obiectele și le puteți roti simultan cu instrumentul de rotire (R), în timp ce țineți apăsată tasta Alt în timpul rotirii. Pentru a crea diversitate, puteți schimba lățimea și înălțimea razelor noi cu Instrumentul de selecție (V), precum și suprapunerea razei pe una pe cealaltă.


Selectați și grupați razele.


Pasul 30

Luați instrumentul dreptunghiular (M) și creați un dreptunghi cu dimensiunea fundalului. Umpleți-l cu un gradient radial alb-negru.


Acum, selectați dreptunghiul și grupul de raze și apoi mergeți la opțiunea Make Opacity Mask din meniul paletei Transparency.



Concluzie

Sper că ți-a plăcut acest tutorial. Nu ezitați să puneți întrebări dacă sunteți confuz în legătură cu un pas, eu sunt întotdeauna deschis pentru comunicare și, oricum, aceasta este treaba mea. Simțiți-vă liber să vizitați comentariile de pe postul de știri asociate acestui tutorial pe blogul Vectortuts +.