Creați o ilustrare grafică grafică 3D

În acest tutorial vă voi arăta cum să creați o ilustrare grafică 3D sport utilizând Adobe Illustrator pentru a crea și exporta căi de bază, Cinema 4D pentru a construi 3D și Photoshop pentru post-producție. Să începem!


Tutorial Active

Pentru a finaliza tutorialul, veți avea nevoie de următoarele elemente. Descărcați-le înainte de a începe. Dacă acestea nu sunt disponibile, va trebui să găsiți alternative.

  • Fotografie # 1
  • Fotografie # 2
  • Fotografii # 3
  • Fotografii # 4
  • Pensulă # 1
  • Pensulă # 2
  • Pensulă # 3

1. Cale de export către Cinema 4D

Pasul 1

Primul pas în proiectul nostru este de a crea forma bazei pe care o vom crea mai târziu în Cinema 4D. Creați un nou document în Illustrator.


Pasul 2

Selectați Tip instrument, setați Font to Impact și tastați text pe un document nou.


Pasul 3

În pasul următor alegeți Obiect> Extindeți și faceți clic pe OK.


Pasul 4

Acum adăugăm un alt tip (repetă Pasul 2 și 3)


Pasul 5

Selectați tipul nou și alegeți Obiect> Ungroup pentru a dezgrupa obiectul.


Pasul 6

Așezați obiectele așa cum se arată mai jos. Selectați toate și aliniați-le folosind Alinierea centrelor orizontale.


Pasul 7

Selectați L și creați un cerc în jurul primei scrisori B. Copiați cercul și mutați-l în ultimul tip L. Selectați M și a crea un dreptunghi din mijlocul primului cerc în celălalt cerc. Deschis deschizător de drumuri (Window> Pathfinder) și faceți clic pe Unite.



Pasul 8

Creați un alt dreptunghi (faceți clic pe M) și rotiți-o cu 45 ° (Obiect > Transforma > Roti) și puneți-l în mijloc



Pasul 9

După aceea, trebuie să exportați obiectul în Cinema 4D. Selectați Fișier> Salvare ca și alegeți formatul .ai și salvați-l pentru Adobe Illustrator 3. Acesta este un pas foarte important pentru că dacă îl salvezi pentru versiuni mai noi ale Illustratorului, nu vei putea să-l deschizi în Cinema 4D.



2. Importul, Crearea Extrude Nurbs

Pasul 1

Acum începe Cinema 4D. Selectați Fișier> Deschidere din meniu și deschideți fișierul .ai salvat. C4D va întreba despre anumiți parametri de import, le va ignora și pe OK.


Pasul 2

Mai întâi trebuie să sortăm Căile. Efectuați un grup (selectați Căi > Click dreapta > Obiectele grupului)
pentru 20, BASEBALL, 13, dreptunghiului și schiței de baseball.


Pasul 3

Creaza un Extrude NURBS și trageți calea de trasare a tipului la ea, schimbați mișcarea axei z în 1,5 cm


Pasul 4

Selectați Extrude NURBS, mergeți la Caps și selectați Capul fileului, a stabilit paşi la 4 și Rază la 0,3 cm.


Pasul 5

Loveste C Buton. Selectați obiectul Extrude NURBS și extindeți dosarul, selectați toate părțile și Faceți clic dreapta> Conectare obiecte + Ștergere


Pasul 6

Selectați toate căile din BASEBALL și faceți clic pe Faceți clic dreapta> Conectare obiecte + Ștergere


Pasul 7

Repeta Pasul 3 cu Calea BASEBALL.


Pasul 8

Selectați Extrude NURBS, mergeți la Caps și selectați Capul fileului, a stabilit paşi la 2 și Rază la 0,15 cm.


Pasul 9

Selectați obiectul de tip exterior, selectați Modul poligon și selectați suprafața.


Pasul 10

Clic Click dreapta > Extrude Inner și apoi setați ofset la 0,172 cm și lovit aplica.


Pasul 11

Clic Faceți clic dreapta> Extrude și apoi setați ofset la -1,224 cm și lovit aplica.


Pasul 12

Selectează Baseball Tastați și micșorați-l puțin (T) și apoi mutați-o spre obiectul Surface al obiectului de tip.


Pasul 13

Repeta Pasul 3 și Pasul 8 cu numărul 20 și 13


Pasul 14

Acum creați un altul Extrude NURBS, selectați căile dreptunghiulare și trageți unul în el. Repetați același lucru pentru a doua cale dreptunghiulară.


Pasul 15

Repeta Pasul 8 pentru ambele Extrude NURBS.


Pasul 16

Selectați dreptunghiul mai mare și mutați-l puțin în spate.


Pasul 17

Repeta Pasul 5 pentru amandoi Extrude NURBS.


Pasul 18

Selectați cel mai mic, selectați Modul poligon (Pasul 9) și selectați suprafața.
Atunci Faceți clic dreapta> Extrude Inner> Offset 0.172 cm> lovit aplica


Pasul 19

Atunci Faceți clic dreapta> Extrude> Offset -0,373 cm> lovit aplica


Pasul 20

Selectați cele 4 suprafețe în jurul dreptunghiului, apoi Faceți clic dreapta> Extrude Inner> Offset 1.461 cm> apăsați Aplicați


Pasul 21

Atunci Faceți clic dreapta> Extrude> Offset 0.26 cm> lovit aplica



3. Modelarea unui Bat Baseball

Pasul 1

Acum trebuie să modelăm Bat-ul de Baseball.


Pasul 2

Creați un cerc.



Pasul 3

Faceți 9 copii ale acestui cerc și plasați-le după cum se arată mai jos.


Pasul 4

Apoi creați a Loft NURBS și trageți toate cercurile în el.



Pasul 5

Prin ajustarea și mutarea cercurilor veți crea o bâtă de baseball.


Pasul 6

Apoi vom lucra la detalii. Creeaza o Rulați NURBS


Pasul 7

Creeaza o Obiectul Helix. Am folosit setările de mai jos, dar nu ezitați să încercați alte setări.



Pasul 8

Trageți obiectul cerc și helix în Rulați NURBS



Pasul 9

Apoi selectați Mod Freehand și trageți o linie.



Pasul 10

Creaza un Extrude NURBS și puneți calea în ea.


Pasul 11

Acum, că avem toate obiectele, putem să le copiem și să le punem în obiectul principal.



4. Creați materiale

Pasul 1

Din browserul de materiale selectați Crea > shader > VrayBridge > VrayAdvancedMaterial.


Pasul 2

Faceți dublu clic pe materialul creat și setați setările ca în imaginile de mai jos.


Pasul 3

Repeta Pasul 1 și setați setările ca în imaginile de mai jos.



Pasul 4

Repeta Pasul 1 și setați setările ca în imaginile de mai jos.



Pasul 5

Repeta Pasul 1 și setați setările ca în imaginile de mai jos.



Pasul 6

Și acum avem toate materialele de care avem nevoie pentru obiectul nostru 3D. Aplicați toate materialele obiectelor create. Ar trebui să obțineți un rezultat similar:



5. Iluminarea și redarea

Pasul 1

Creaza un nou Vray Material avansat și aplicați aceste setări:


Pasul 2

Creați un obiect nou. Adăuga Obiect > Avion.


Pasul 3

Acum plasăm obiectul 3D anterior pe plan.


Pasul 4

Trageți materialul negru pe plăcuță.


Pasul 5

Creați 3 plăci, care vor fi utilizate ca lumini. Trageți materialul de la Pasul 1 pe ele.


Pasul 6

Modificați vizualizarea.


Pasul 7

Acum, să trecem la setările de redare:





Pasul 8

Hit rendere pentru vizualizatorul de imagini (Face > Face la vizualizatorul de imagini) și așteptați până la randamentul final:


Pasul 9

În continuare, ștergeți toate obiectele, cu excepția obiectului 3D. Deschideți totul> Selectați tot> Clic dreapta> Conectare obiecte + Ștergere.


Pasul 10

Click dreapta pe obiectul 3D apoi adăugați Compositing Tag și Activați Bufferul de obiecte



Pasul 11

Apoi vom schimba Modul Renderer la Standard. Apoi activăm Multi-Pass> Clic dreapta> Activați Buffer-ul de obiecte


Pasul 12

Salvați imaginea Multi-Pass.


Pasul 13

Deschideți ambele fișiere în Photoshop


Pasul 14

Selectați mai întâi Imagine multi-pass > canale > selectați Object Buffer Layer


Pasul 15

Selectează tot > Copie.



Pasul 16

Acum treceți la imaginea Render.


Pasul 17

Strat > Mască de strat > Reveal All


Pasul 18

canale > Selectați Masca straturilor


Pasul 19

Editați | × > Pastă


Pasul 20

Acum am separat obiectul 3D de fundal.



6. Photoshop

Pasul 1

Creați un document nou (Fișier> Nou ... ) folosind setările de mai jos.


Pasul 2

Apoi, completați Fundalul cu culoarea neagră utilizând Instrumentul Bucket.


Pasul 3

Deschideți acum toate imaginile stocului.


Pasul 4

Trebuie să separăm jucătorii de baseball și mănușa de fundal. Folosește Instrumentul poligonal Lasso> a stabilit Pană la 1 px pentru a selecta jucătorii și mănușa. Când este terminat Faceți clic dreapta> Strat prin copiere


Pasul 5

Apoi vom plasa jucătorii pe documentul pe care l-am creat înainte.


Pasul 6

Plasați obiectul 3D pe care l-am separat înainte în documentul dvs. Așezați mănușa deasupra. Asigurați-vă că grupați și organizați Straturile dvs. pentru a păstra prezentarea generală asupra proiectului dvs..


Pasul 7

Selectați Layer cu Player 1 și Faceți clic dreapta> Duplicați stratul


Pasul 8

Numeste Jucător 1 BW


Pasul 9

Selectați noul layer și mergeți la Imagine > Ajustări > Alb negru


Pasul 10

Hit bine.


Pasul 11

Apoi schimbați stilul stratului la Lumină tare.


Pasul 12

Schimbare Opacitate la 85%.


Pasul 13

Repeta Pasul 7 - 12 pentru Jucător 2, obiectul 3D și mănușa.



7. Perii

Pasul 1

Apoi vom folosi perii diferite pentru a ilustra fundalul. Apăsați "B" pentru a selecta instrumentul Brush.


Pasul 2

Deplasați puțin opacitatea și fluxul.


Pasul 3

Simțiți-vă liber să modificați dimensiunea pensulei. De asemenea, puteți deplasa săgeata în jurul pentru a schimba direcția periei.


Pasul 4

Schimbați culoarea pensulei pe roșu


Pasul 5

Creați un nou strat sub player, bază 3D și mănușă.


Pasul 6

Începeți să desenați cu peria.



Pasul 7

Continuă să Creați noi straturi> Schimbați peria> Bhange Color.


Pasul 8

De asemenea, puteți modifica opacitate din fiecare strat.


Pasul 9

Adăugați câteva nuanțe frumoase și nuanțe folosind culoarea albă și neagră.


Pasul 10

În continuare vom crea niște umbre. Creați un nou strat deasupra Playerului 2.


Pasul 11

Alege o Pensulă rotundă moale și să diminueze dimensiunea sa. De asemenea, schimbați stilul stratului la Lumina slaba.


Pasul 12

Cu vopseaua Soft Brush peste zonele întunecate pentru a spori umbrele. Repeta Pasul 10 și 11 pentru următoarele componente.





Pasul 13

În acest stadiu ar trebui să arate cam așa:


Pasul 14

Apoi plasați imaginea Texture pe partea superioară a imaginii și întindeți-o spre margini astfel încât să se potrivească imaginii.



Pasul 15

Schimba Stratul de stil la Acoperire



Pasul 15

Apoi selectați Instrumentul de ștergere (E) și selectați o pensulă din bibliotecă. Dacă este necesar, schimbați dimensiunea periei.


Pasul 16

Începeți să ștergeți părți din stratul de textura.



Concluzie

În acest moment, ați terminat. Dacă doriți să adăugați mai multe detalii la opera dvs. de artă, nu ezitați să faceți acest lucru.

În acest tutorial, ați învățat cum să creați o ilustrare grafică 3D sport utilizând Adobe Illustrator, Cinema 4D și Photoshop. Sper că ați învățat ceva nou din acest tutorial și că puteți aplica aceste tehnici pentru munca proprie!