Crearea unei renderări 3D realiste presupune adesea utilizarea atât a aplicațiilor 3D cât și a Photoshop. În acest tutorial vom explica cum să adăugăm textură și iluminare unei renderuri pe care am creat-o inițial în timpul unui tutorial pe Cgtuts. Dacă doriți să începeți acest tutorial de la început și să învățați cum să creați aceste randări în ZBrush, accesați tutorialul Cgtuts pentru a afla mai multe. Să începem!
Următoarele bunuri au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial.
Dacă doriți să aflați cum să creați redarea originală în ZBrush, vă rugăm să începeți urmând acest tutorial pe Cgtuts.
Creați un document de 600x600 pixeli cu culoarea neagră ca fundal. Importați permisele de randare furnizate în fișierele Asset. Gestionați straturile așa cum se arată.
Apoi, creați cele două noi canale pentru trecerile de adâncime din Panoul canalelor.
Acum, vom amesteca stratul "Tentacles Light", vom schimba modul de amestecare la Soft Light și vom seta opacitatea la 80%. Pentru a evita ca zona inferioară să fie prea luminată, adăugați o mască de strat și aplicați un gradient de culoare neagră de jos în sus.
Apoi, vom adăuga lumina care iese din tentacule, vom face o selecție circulară și o vom umple cu culoarea albă, apoi vom ajunge la Filtre> Blur> Gaussian Blur și vom aplica o cantitate de raze de 8,5 pixeli, vom duplica stratul și mutați noua lumină peste celălalt tentacul, îmbinați ambele straturi și redenumiți noul "Light Bright" setați modul de amestecare pentru a Lighten și a lăsa Opacity la 100%.
Sub lumina pe care am creat-o înainte de a adăuga un efect de strălucire, pentru aceasta duplicați stratul "Lumina strălucitoare" și plasați copia sub ea, acum mergeți la Filter> Blur> Motion Blur și aplicați un 90 de grade și 9 px de Distanţă.
Acum, vom adăuga mai mult fum în capsulă, mai întâi va fi necesar să creați o mască pentru a evita vopseaua în afara acesteia, pentru că utilizați stratul "Masca Capsulă" și, pe măsură ce dorim să evităm vopsirea insectelor, vom utilizați și modelul "Mască model", verificați culoarea alb-negru pe captarea straturilor. Vopseați câteva lovituri de fum cu periile furnizate în fișierul de materiale.
Cursele de fum pe care le-am pictat înainte nu sunt foarte bine integrate, creează o mască de strat și aplică gradienți de culoare neagră pentru a le îmbunătăți.
În acest moment nu m-am bucurat de efectul de lumină tentacule, apoi am decis să adaug mai multe. Să facem acest lucru, să adăugăm un strat nou, să-l numim "Extra Light" și să îl plasăm sub stratul "Glow Light". Creați o selecție eliptică peste tentacule, umpleți-o cu culoare albă, apoi mergeți la Filter> Blur> Gaussian Blur și aplicați 28 de raze de pixeli. Acum setați modul de amestecare la Lumină moale și lăsați opacitatea la 100%.
Acum vom adăuga câteva detalii la ochii sonarului, vom încărca modelul furnizat asupra activelor, vom crea un strat nou, îl vom numi "Spyder Eye Texture" și îl vom plasa pe stratul "Capsulă și model", apoi vom completa noul strat cu modelul, apoi ați ajuns la Edit> Transform> Scale sau comanda Shortcut / Ctrl + T și redimensionați până obțineți dimensiunea punctului dorit. Apoi, folosind stratul "Color Mask", faceți o selecție a ochilor folosind instrumentul Magic Wand Tool și aplicați o mască de strat pe model pentru a le izola. Setați modul de strat de amestecare la Overlay și 42% din opacitate.
Apoi, vom aplica un strat de lentilă în stratul "Capsulă și model", mergeți la Filtre> Blur> Lens Blur și aplicați următoarele setări, asigurați-vă că selectați Alpha corect pentru harta adâncimii.
Aici am terminat prima fază, pentru ca toți organizatorii să creeze un dosar "Grupul 1" și să pună toate straturile pe care le-am creat înainte.
Acum vom mări dimensiunea pânzei pentru a începe să lucrăm la compoziția finală. Accesați Imagine> Canvas Size și aplicați următoarele setări de două ori. Avem o nouă pânză de 700 de lățimi de 800 de mărimi.
Să începem să creăm armata sferelor micro bionice, să selectăm mai întâi toate straturile "Grupului 1", să le duplicăm și să le îmbinăm, așa că vom avea capsula micro bionică în prim plan, redenumiți-o "Capsule frontale". Duplicați stratul respectiv de două ori și le redenumiți "Linia a doua" și "Linia a doua", scalați-le puțin (Command / Ctrl + T) și plasați-le sub stratul "Capsule frontale".
În continuare vom crea transparența capsulului din prim plan, va fi necesar să îl aplicăm pe cristal, dar nu pe insectă, pentru ao realiza, setați mai întâi stratul de opacitate a capului frontal la 75%. Acum avem transparența dorită a cristalului, următorul strat duplicat "Front Capsule" și îl așezăm peste cel original, folosind straturile noastre de măști, folosim stratul "Model Mask" pentru a face o selecție a formei insectelor, apoi aplicăm acea selecție ca strat masca la "Copie fata de capsula", asa ca vom avea insecta opac din nou si opacitatea cristalului la 75%.
Să începem duplicarea mai multor insecte, să facem copii ale "liniei a 2-a R" care să adauge mai multe linii de capsule, să le facem mai mici în funcție de cât de departe este linia. Urmați adăugarea straturilor de sus în jos, denumiți-le cu linia de numere și R, L sau M depinzând dacă acestea sunt drepte, stânga sau în mijloc. "Linia a treia R", "A treia linie M", a treia linie L " si asa mai departe.
Ajunși în acest moment este necesar să adăugați mai mult spațiu în partea de jos a pânzei, pentru a avea suficient spațiu pentru a proiecta podeaua. Mergeți la Image> Canvas Size și aplicați următoarele setări, acum avem o nouă pânză de 700 de lățimi de 900 de înălțime.
Următorul pas va fi adăugarea terenului, vom folosi același model ca înainte, creați un strat nou, numiți-l "Ground", plasat sub toate straturile de capsule. Completați stratul cu modelul și mergeți la Editare> Transformare> Perspectivă și transformați stratul pentru a stabili perspectiva, apoi setați Transparența la 14% pentru ao întuneca.
Acum vom crea lumina albastră care vine de la podea, vor ajuta la îmbunătățirea atmosferei noastre tehnologice. Folosind instrumentul Magic Wand Tool faceți o selecție a unor elipse ale modelului care se află dedesubtul capsulelor din față, creați un strat nou, denumiți-o "Ground Lights" și umpleți-le cu Instrumentul Bucket Paint și culoarea albastru deschis.
Selectați aceleași elipse pe care le alegem în etapa anterioară, dar acum mergeți la Selectați> Modificați> Contract și transformați-le cu 6 pixeli mai mici, creați un strat nou, denumiți-l "Light Brights" și utilizați Instrumentul Bucket Paint pentru a umple selecția. vom folosi culoarea albă. Apoi treceți la Filtrare> Blur> Gaussian Blur și aplicați o estompare de 18 pixeli pe stratul de lumini albastre și o blur de 8 pixeli pentru cele albe. Așa că avem luminile și strălucirea.
Capsulele trebuie să reflecte lumina albastră care apare de pe podea, pentru a crea un nou strat, denumiți-o "Reflexie la sol", apoi utilizați stratul "Mască capsulă" pentru a face o selecție a capsulei frontale, utilizați-o pentru faceți o mască de strat pentru a izola forma capsulei. Apoi aplicați un gradient de jos în sus cu aceeași culoare albastru deschis pe care l-am folosit pentru lumini, setați modul de amestecare a stratului la Lumină moale și Opacitate la 70%.
La fel ca înainte, dar de data aceasta inversați masca pentru capsulele de a doua linie, creați un strat nou, denumiți modul "Lumină reflexie 2", modul de amestecare a luminii ușoare și 100% opacitate și, în loc să utilizați un gradient, utilizați o perie rotundă moale pentru a picta reflecția albastră.
Urmăriți cu reflecții, de această dată este necesar să creați câteva pe cristalul capsulului frontal. Creați un strat nou, denumiți-l "Reflecții", modul de amestecare obișnuit și 100% opacitate, faceți o selecție a luminilor superioare din stratul "Ground" și umpleți-l cu aceeași culoare albastră, apoi blur-l folosind Blur Tool.
Acum este timpul sa se estompeze capsulele in timp ce acestea se deplaseaza, cele mai indepartate trebuie sa fie mai neclare pentru a crea un fel de efect macro si da sentimentul ca sunt microscopice. Mergeți la diferitele straturi care aplică următoarele setări de estompare.
Setați opacitatea fiecărui capsul după cum se arată. Apoi, observați că modelul de fum al fiecărei capsule este foarte repetitiv și nu arată real, să-l fixați, să creați un strat nou, să-l numiți "Corecție capsulă", Mod de amestecare normal și 100% Opacitate, să izolați capsulele de a doua linie făcând o selecție a acestora și aplicând o mască de strat, nu uitați să excludeți capsula frontală. Acum, cu perii de fum vopsea unele lovituri, apoi, blur-le cu Blur Tool. Pentru liniile 3 și 4 de capsule utilizați instrumentul Smudge pentru a modifica modelul de fum.
La pasii anteriori am ascuns prea mult luminile tentaculelor, pentru a le activa din nou crea un strat nou, numiti-l "Point Lights", Modul normal de amestecare si 100% Opacity, si cu o perie rotunda tare vopsi un punct peste fiecare unul, mergeți la Filter> Blur> Gaussian Blur și aplicați o estompare de 4 pixeli. Pentru a îmbunătăți adâncimea creați un strat nou, denumiți-o "Shadows Depth", modul Normal de amestecare și 100% Opacity, alegeți Gradient Tool setați opacitatea la 20% și faceți un gradient de sus în jos cu o culoare neagră.
Aici vom adăuga niște Vignetting la imagine, vom crea un strat nou, vom numi "Vigneting", "Normal blending mode" și 100% Opacity, apoi vom face Command / Ctrl + Stânga clic pe layerul "Background" din întreaga imagine, mergeți la Edit> Stroke și scrieți 9 pixeli Lățime, apoi mergeți la Filter> Blur> Gaussian Blur și aplicați o rezoluție de 32 de pixeli de rază.
Acum vom adăuga etichetele de lumină, biohazard și codul de bare, folosind periile de etichete furnizate pe active, vopsiți fiecare etichetă pe un nou strat, "Label 1" și "Label 2" își reglează modurile de amestecare la Normal și 70% din opacitate. Apoi mergeți la Filter> Distort> Spherize și aplicați filtrul de două ori la 100% pentru fiecare, apoi mergeți la Edit> Transform> Wrap și transformați fiecare pentru a se potrivi pe capsulă. Aplicați în cele din urmă un stil de strat de strălucire exterioară cu setările afișate.
Pentru a adăuga un efect macro mai mare, utilizați instrumentul Blur pe stratul "Grund", pentru a bloca zonele înconjurătoare ale capsulei frontale.
În cele din urmă, aplatizați imaginea, adăugați un zgomot, Filtrați> Zgomot și ajustați nivelurile, Imagine> Ajustări> Niveluri, acest pas este opțional, îmi place să adaug un zgomot imaginilor mele și ajustarea nivelelor poate spori efectul final al imaginii.