Găsirea texturilor potrivite pentru o lucrare de artă 3D poate fi uneori un pic de hassle. Filter Forge este un plugin Photoshop excelent, care vine la îndemână în astfel de cazuri, cu mai mult de 5.000 de filtre de textură care au presetări diferite, setări și opțiuni pentru a controla aspectul texturilor. Acest tutorial vă va arăta cum să utilizați câteva dintre aceste filtre pentru a crea un semn simplu pentru cafenea 3D. Să începem!
Următoarele elemente au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial:
Creaza un nou 750 x 1000 px document. Alegeți Instrumentul Ellipse, creeaza o 435 x 435 px cerc, apoi duplicați Elipsa 1 strat și redenumiți copia Cadru
.
Cu Instrumentul Ellipse încă activ, schimbați Cadru forma lui Completati în Opțiuni bar la Nici unul, Culoarea accidentului la un gri deschis și Dimensiunea accidentului la 30 pt. Apoi faceți clic pe Setați tipul cursei de formă pictograma și setul Alinia la In afara.
Creați un altul 50 x 50 px cerc și redenumiți stratul său Mână
.
Alegeți Instrument rotunjit dreptunghi, Seteaza Rază la 35, și de a crea un 250 x 250 px dreptunghi rotunjit. Redenumiți stratul său Farfurie
.
Alegeți Instrumentul dreptunghiului, și creați 737 x 15 px dreptunghi. Redenumiți stratul său Perete
, și duplicați-l de două ori. Redenumiți prima copie Tavan
și al doilea exemplar Margine
.
În cele din urmă, adăugați textul în centrul elipsei mari utilizând fontul Nexa Rust Script L 0. Culoarea și mărimea nu contează, deoarece vom putea să le modificăm atunci când convertim textul într-o plasă 3D.
Pentru fiecare strat de formă pe care îl aveți, selectați-l și apoi mergeți la 3D> Extruziune 3D nouă din calea selectată. Pentru stratul de text, selectați-l și apoi mergeți la 3D> Extruziune 3D nouă din stratul selectat.
Selectați toate straturile 3D pe care le aveți, apoi treceți la 3D> Mergeți straturile 3D, și redenumiți stratul îmbinat Scena 3D
.
Pentru a accesa setările și proprietățile rețelei 3D, va trebui să deschideți două panouri: 3D panou și Proprietăți panou (ambele găsite sub Fereastră meniul).
3D are toate componentele scenei 3D, iar când faceți clic pe numele oricărei dintre acestea, veți putea accesa setările sale în Proprietăți panou. Asigurați-vă că selectați întotdeauna fila elementului pe care doriți să îl modificați în 3D înainte de a vă schimba setările în Proprietăți panou.
Selectați fiecare dintre filele Mesh din 3D panou și modificați Extrusion Depth valori în Proprietăți după cum urmează:
Schimba Cartografierea texturii la Ţiglă pentru fiecare dintre Perete, Tavan, și Margine ochiuri de plasă.
Selectează Cadru , apoi faceți clic pe Capac pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți panou. Schimba Lățimea coaselor la 7%, si Contur la Jumătate rotunde.
Faceți același lucru pentru Text mesh, dar setați Lățimea coaselor la 10% în loc de 7%.
O modalitate de a plasa ochiurile 3D în scenă ar fi prin schimbarea lor coordonate valori. Deci, faceți clic pe Perete , apoi faceți clic pe coordonate în partea de sus a paginii Proprietăți panou. Schimba Y Unghiul de rotație la 90, si Z Unghiul de rotație la -90.
O altă modalitate este utilizarea Mutați instrumentul„s Moduri 3D și Axă 3D.
Deci, dacă selectați Mutați instrumentul, veți găsi un set de Moduri 3D pentru asta în dreapta Opțiuni bar.
Când alegeți una dintre acestea, puteți face clic și trageți pentru a efectua modificări (la elementul selectat din 3D panou). Puteți, de asemenea, să o utilizați pentru a lucra cu mesele 3D pe care le aveți.
cât despre Axa 3D, săgețile de la capetele axei deplasează plasa, partea de dedesubt este folosită pentru rotire, iar cuburile sunt utilizate pentru scalare. Cubul din centru este folosit pentru a scala uniform obiectul. Tot ce trebuie să faceți este să faceți clic și să glisați partea relevantă.
Folosește Mutați instrumentul si coordonate pentru a muta și a plasa ochiurile 3D în jurul scenei, precum și vederea camerei, până când obțineți un rezultat dorit.
Apasă pe Ellipse 1 Material inflație frontală în tabul 3D panou, apoi faceți clic pe Difuz textura în Proprietăți panou și alegeți Editați textura.
Aceasta va deschide fișierul de textură. Creați un strat nou pe partea superioară a stratului de formă, apoi treceți la Filtru> Filtru forj> Filtru forj 4.
Selectează Lemn din bob filtru, alegeți nouă presetați și faceți clic pe aplica buton.
Odată ce textura este aplicată, adăugați a niveluri ajustați stratul și schimbați Gamma valoare pentru 0,90.
Salvați fișierul (Fișier> Salvare) și închideți-l (Fișier> Închideți) pentru a reveni la documentul original.
Schimba Strălucire valoare pentru 90, Reflecţie la 10, si Rugozitate la 5.
Selectează Cadru Mash Materialul de inflație din față fila, faceți clic pe ea Difuz textură și alegeți Editați textura.
Creați un strat nou pe partea superioară a stratului de formă, apoi treceți la Filtru> Filtru forj> Filtru forj 4. Selectează Super Metal Brushed filtru, alegeți nouă presetați și faceți clic pe aplica buton.
Salvați fișierul și închideți-l și repetați aceiași pași pentru a aplica aceeași textură în ambele Cadru Mash Inflația înapoi și Materiale de extrudare.
Selectați toate Cadru plasă Material și schimbați Strălucire la 80%, Reflecţie la 21%, Rugozitate la 23%, si Refracţie la 1,100.
Nu vom aplica textură în text. În schimb, vom aplica o umplutură de culoare și puteți alege orice culoare doriți.
Pentru a face acest lucru, selectați toate Text plasă Material file, faceți clic pe Difuz textură și alegeți Eliminați textura.
După aceea, schimbați Strălucire la 89%, Reflecţie la 35%, si Rugozitate la 5%. Alege un Difuz culoarea pe care o placi - RGB valorile celor folosite aici sunt (130, 101, 12) - și schimbați speculara culoare la (89, 89, 89).
Selectați toate Mână și Farfurie plasă Material și apoi schimbați Strălucire la 80%, Reflecţie la 21%, Rugozitate la 23%, si Refracţie la 1,100.
Deselectați Placă Material de inflație , faceți clic pe Difuz textură și selectați Material de extrudare a cadrului din listă.
cât despre Placă de material de inflație frontală, editați textura separat pentru a aplica aceeași textură de metal periat. În acest fel nu va trebui să editați valorile UV.
Selectează Material de extrudare a peretelui , faceți clic pe Difuz textură și alegeți Editați textura.
Mergi la Filtru> Filtru forj> Filtru forj 4, alege Fabrica de cărămizi filtrului și selectați 11 presetata.
Apasă pe Setări și schimbați Culoare 1 din cărămizi la #EDECEA
, si Culoarea 2 a cărămizilor la #EAEAEA
. Apoi faceți clic pe aplica buton.
După aplicarea texturii, salvați și închideți fișierul pentru a reveni la scena 3D.
Apasă pe Difuz textură din nou și alegeți Editați proprietățile UV.
În Proprietățile texturii caseta, va trebui să jucați cu Scară sau Ţiglă pentru a obține un rezultat dorit.
Acest lucru controlează, în principiu, modul în care textura este aplicată extrudării ochiurilor de plasă și modul în care este placată vertical și orizontal.
Schimba Strălucire valoare pentru 90%. Apoi selectați Cucui folder și selectați Material de extrudare a peretelui textură din listă. Dacă este necesar, modificați-l Proprietăți UV pentru a se potrivi cu cele ale Difuz.
Editați Materialul de extindere a plafonului textură pentru a aplica Wall1 - AngelBlame filtru.
Când alegeți filtrul, faceți clic pe Setări filă, verificați Tigla fără sudură și faceți clic pe aplica buton.
Adauga o Hue / Saturație ajustați stratul și schimbați Saturare valoare pentru -75. Salvați și închideți fișierul.
Încă o dată, va trebui să ajustați Proprietăți UV pentru această textură. Încercați diferite valori până când vă place rezultatul obținut.
După aceea, selectați toate Tavan și Materialul de margine file, aplicați Materialul de extindere a plafonului textură (din lista de texturi) și schimbați Strălucire valoare pentru 90.
Apasă pe Lumina infinită 1 în tabul 3D panou. Apoi, în Proprietăți panou, modificați-l Intensitate la 80%, si este Umbre de umbra la 30%.
Apoi, alegeți Mutați instrumentul, și mutați lumina în jur până când obțineți un rezultat dorit.
Apasă pe Mediu inconjurator , apoi faceți clic pe IBL textură și alegeți Înlocuiți textura.
Încărcați Galerie de artă Context imaginea și schimbați imaginea Intensitate la 40%.
Apasă pe Adăugați o nouă lumină în scenă pictograma din partea de jos a ferestrei 3D panou și alegeți Lumina punctului nou.
Plasați lumina deasupra semnului și ușor în spatele acestuia și apoi schimbați culoarea acestuia (248, 245, 237), este Intensitate la 30%, si este Umbre de umbra la 10%.
Verifică Lumina Falloff caseta și schimbați Interior și Exterior valori în funcție de modul în care doriți ca lumina să dispară.
Puteți lua un pic de timp pentru a muta luminile din jur și a schimba oricare dintre setările lor, până când sunteți mulțumiți de rezultat.
Mutați camera în jurul dvs. până când obțineți un unghi care vă place. Apoi selectați Scenă în tabul 3D și selectați Fereastra ascunsă de la presetări meniu în Proprietăți panou.
Apasă pe Vedere actuala , apoi schimbați Adâncime valoare pentru 5. Începeți să încercați altfel Distanţă până când vă concentrați atenția asupra semnalului și neclaritatea pe zonele înconjurătoare.
După ce ați terminat, faceți clic pe Scenă din nou, și alegeți Mod implicit de la presetări meniul.
După ce scena este gata, este posibil să trebuiască să faceți unele modificări pe oricare dintre ochiurile pe care le aveți.
De exemplu, puteți selecta Cadru file din tabelul 3D și faceți clic pe Editați Sursa buton în Proprietăți pentru modificarea opțiunilor pentru forma cadrului.
Când se deschide fișierul de formă a cadrului, schimbați Dimensiunea accidentului la orice valoare doriți. Aici este setat 5. Salvați și închideți fișierul după ce ați terminat.
Puteți vedea modul în care este actualizat cadrul 3D în scena 3D, de asemenea. Acest lucru se aplică restului de ochiuri 3D și este util când decideți că doriți să schimbați setările 3D de plasă după ce ați pregătit scena 3D.
Când ați terminat de lucru cu scena 3D, mergeți la 3D> Render. Redarea ar putea dura ceva timp, dar puteți opri oricând apăsând pe Esc cheie.
După terminarea redării, adăugați a Harta de gradienți stratul de ajustare folosind a Negru la alb gradient umple, și verificați oscila cutie. Apoi, modificați stratul de ajustare Mod amestec la Arderea liniară, si este Opacitate la 30%.
Acest lucru va îmbunătăți colorarea rezultatului final.
În acest tutorial am folosit câteva instrumente de formă diferite pentru a crea principalele forme care vor face parte din scena 3D și apoi le-am transformat în 3D mesh.
Apoi, am modificat unele setări ale ochiurilor și capturilor pentru ochiurile 3D și am folosit valorile Coordonate și Axa 3D pentru a muta aceste ochiuri în jurul lor și a le plasa în scena 3D.
După plasarea ochiurilor, am început să folosim filtrele Filter Forge pentru a crea texturile și pentru a le aplica diferitelor materiale, precum și pentru a regla setările acelor materiale.
În cele din urmă, am lucrat la iluminat, am adăugat adâncimea de câmp și am făcut scena. Apoi am adăugat un strat de ajustare pentru a îmbunătăți colorarea rezultatului final.
Vă rugăm să aveți libertatea de a vă lăsa comentariile, sugestiile și rezultatele de mai jos.