Creați un vector de 100%, ilustrație picturală

În acest tutorial vom folosi Adobe Illustrator pentru a crea o ilustrare dinamică texturată. Această tehnică se poate face folosind un mouse; cu toate acestea, o tabletă vă va oferi un nivel suplimentar de control. Vom acoperi procesul de vopsire vectorial complet de la schiță până la ilustrația finală.


Pasul 1

Creați o schiță inițială pentru opera de artă, am desenat-o în creion și l-am scanat. Aceasta este o etapă foarte importantă pentru obținerea echilibrului și prezintă corect înainte de etapa de redare consumatoare de timp.



Pasul 2

Creați un nou document Illustrator, cu o dimensiune a tabloului de artă pentru această ilustrație la 500 x 530 mm. Copiați (Command + C, Command + V) sau Place (File> Place) schița în document. În panoul Aspect, setați Opacitatea schiței la aproximativ 50%. Creați un nou strat pentru fiecare caracter cu identificarea numelor, plasați-le sub stratul de schiță și începeți să completați lucrul cu linia.

Utilizați instrumentul Brush (Command + B) pentru a peria în lucrul cu linia. Eu folosesc o tabletă Wacom, așa că pot face linii variate de lățime care depind de presiunea penului. Acest lucru nu este necesar, dacă utilizați un mouse setați doar câteva perii, mai groase pentru contururi și mai subțiri pentru detalii.

În panoul de perie faceți clic pe meniul derulant și selectați Perie nouă, alegeți Perie caligrafică, setați forma și mărimea vârfului de perie și variația dacă utilizați o tabletă. Am folosit trei perii: 15pt, 7pt și 3pt.

De asemenea, puteți utiliza Instrumentul Warp (Shift + R) pentru a împinge liniile dacă nu arată corect.




Pasul 3

Acum, pentru a configura culoarea de bază. Selectați o cifră și copiați-o. Creați un nou strat numit Umplere și apoi Lipiți înapoi (Comandă + B). Cu liniile selectate, utilizați instrumentul Live Paint Bucket Tool (K) pentru a umple suprafețele cu o culoare de bază. Odată finalizat, va trebui să extindeți grupul Live Paint și apoi ungroup (Command + Shift G) formele astfel încât acestea să poată fi editate individual. Faceți un nou strat de umplere și repetați procesul pentru celălalt caracter.




Pasul 4

Acum, pentru a crea o iluminare de fundal, a face un strat de fundal și a umple artboard-ul cu un dreptunghi, folosind instrumentul Gradient (G) pentru a umple forma cu un gradient Radial care rulează de la culoarea luminii la negru.

Copiați dreptunghiul (Command + C) și lipiți în față (Command + F). Acum modificați umplutura de gradient: schimbați lumina la o culoare nouă, mențineți opțiunea și glisați modelul pentru a duplica, trageți un exemplar negru din linia de gradient pentru al șterge.

Mutați culoarea duplicat pe cealaltă parte a gradientului și setați opacitatea la 0%, faceți clic și trageți instrumentul Gradient în dreptunghi pentru a plasa noul gradient.



Pasul 5

Personajul împământat are o minge strălucitoare de putere. Pentru ao crea, vom adăuga mai întâi o referință de lumină pentru acest lucru pe un nou strat. Utilizați instrumentul Ellipse (L), apoi în panoul Aspect adăugați un efect Feather (Effects> Stylize> Feather) de aproximativ 25mm, schimbați modul de amestecare la Screen și setați Opacity la 80%.

Din straturile "Umplut cu pământ" și "Liniile" selectați brațul din spate, tăiați (Command + X), faceți un nou strat sub balonul strălucitor. Denumiți-i ceva de genul "Arm-Behind" și Paste in Back (Command + B).



Pasul 6

Lucrați pentru un singur caracter pentru moment, selectați formele de armură din stratul de umplere, apoi mergeți la meniul Selectați> Same> Fill Color și copiați formele. Faceți un nou strat "Midtone", selectați stratul și Lipiți în față (Command + F). Acum, utilizați panoul Pathfinder pentru a Unifica formele, setați Fill to none.

Utilizați Instrumentul de selecție directă pentru a selecta forme din partea de jos a panoului cu instrumente și selectați Desenare interioară. Utilizați instrumentul Perie cu o culoare mai deschisă pentru a desena în zonele în care lumina atinge cifra.




Pasul 7

Odată ce ați răsturnat în zone, adăugați un efect de Feather pe peria dvs. în panoul aspectului și periați în jurul forme pentru a înmuia și a adăuga textura. În acest fel, unele zone pot fi greu, iar altele se estompează, folosiți culoarea mediană pentru a se extinde și culoarea întunecată pentru a tăia în forme.

Utilizați aceeași tehnică la pasul 6 pentru a selecta zonele mecanice ale figurii din stratul de umplere, lipiți stratul de ton Midtone și adăugați culoarea de evidențiere, păstrați mediile mecanice tari tari.



Pasul 8

Creați un strat nou sub stratul Midtone numit "Dark", folosind aceeași tehnică ca mai sus pentru a crea zone de mascare și perie în umbră. În mijlocul tonurilor trebuie să fie înțepenită de umbră Deoarece pielea robotului este metalică. Utilizați o perie cu un efect de feather aplicat când periați zonele întunecate în părțile mecanice.



Pasul 9

Selectați stratul de umplere, utilizați instrumentul gradient pentru a aplica gradiente la forme de bază folosind zonele umbrite și sursele de lumină ca referință. Folosiți gradienți liniari și radiali în funcție de forma părții caroseriei.



Pasul 10

Creați un nou strat numit "Bright". Selectați stratul de umplere și urmați tehnica de la pasul 6 pentru a copia zonele de mascare în stratul "luminos". Utilizați o culoare aproape albă cu o perie de 15pt setată pe 20% opacitate pentru zonele texturate luminate, apoi o perie de 3pt la opacitatea 75% pentru cele mai importante elemente. Utilizați aceeași tehnică pentru zonele mecanice.



Pasul 11

Deplasați-vă într-o zonă necompletată și creați un model pe care să-l utilizați pe armura pentru această formă. Am folosit Brushul Blob (Shift + B) și Instrumentul Warp (Shift + R). Odată ce am fost fericit cu forma, am folosit Pathfinderul pentru a uni într-o singură formă, a copiat forma o dată (țineți opțiunea + Shift și trageți), apoi duplicați transformarea (Command + D).



Pasul 12

Odată ce sunteți mulțumit de modelul său timp pentru ao face într-o perie model. La început, modelul trebuie să ruleze pe orizontală, deci rotiți 90 de grade, dacă este necesar.

Cu modelul selectat, accesați meniul Panou perie selectați Perie nouă. Mi-am scalat modelul în jos și folosesc opțiunea Piesă aproximativă cu spațiu 0%. Astfel, modelul va păstra aceeași dimensiune și se va potrivi cu traseul periei. Experimentați setările pentru a vedea ce funcționează cel mai bine cu modelul pe care îl creați.



Pasul 13

Din stratul Fill selectați zonele blindate pentru a aplica modelul, pentru a crea un nou strat "Textură" sub stratul Repere și pentru a lipi formele din Front (Command + F). Utilizați instrumentul perie cu noua dvs. perie de model selectată și utilizați opțiunea Draw Inside din bara de instrumente. În panoul aspectului setați modul perie la Overlay la 70%. Puneți peste zonele în care doriți să aplicați modelul.



Pasul 14

Repetați aceste tehnici pentru a colora celălalt robot. Am păstrat acest lucru mai simplu, deoarece el este personajul secundar și are mai puțină iluminare.



Pasul 15

Selectați toate formele din stratul Fill, copiați și creați un nou strat peste toate celelalte numite Overlay. Lipiți formele din față. Utilizați Pathfinder pentru a combina formele și a umple cu un gradient în funcție de culoarea luminii. În panoul Aspect, setați forma la Exces de 75% Opacitate. Repetați procesul pentru robotul zburător și alegeți culoarea potrivită pentru gradient.



Pasul 16

Efectuați un nou strat pentru efectele de iluminare și texturile suprapuse denumite "Suprapunere".

Pentru a obține o textura foarte variată, am creat câteva din periile personalizate ale Illustratorului, creând niște texturi alb-negru în Photoshop, deschizându-le în Illustrator și utilizând Live Trace. Ungroupați forma rezultată și selectați o formă de textură. Acum, în meniul Panoul de perie, selectați Pensulă nouă> Pensulă scatter, experimentați cu setările periei pentru a obține o varietate fantastică de efecte texturale.

Pentru mai multe sfaturi despre acest proces, verificați acest tutorial excelent de Iaroslav Lazunov: Creați o peisaj magic Magic folosind Illustrator.



Pasul 17

Dacă lucrați în stratul "Suprapunere", creați o sferă de putere utilizând o combinație de perii din meniul panoului perie, meniul Deschidere Bush> Artificiale> Submeniuri creion de creion de cărbune și cerneală de cerneală, încercați atât periile Artistic cât și Scatter. În panoul Aspect, setați opacitatea la 70% și setați modul de amestecare pe ecran sau pe lumină moale. Selectați elementele și grupul (Command + G) odată fericit cu rezultatul.



Pasul 18

Acum, mâna din față este ascunsă de orbul de putere, pentru a fixa această copie a elementelor de mână din straturile "Fill" și "Outline", lipiți în față (Command + F) pe stratul "Overlay" și folosiți panoul Pathfinder combinați formele. Shift - selectați grupul Orb și mâna.

În meniul panoului de transparență, selectați Make Opacity Mask. Dacă este necesar, puteți edita obiectul mască în mod izolat, făcând clic pe pictograma Mască. Pentru a vă întoarce în tabloul de bord, selectați modelul gol din panoul Transparență.



Pasul 19

Continuați să lucrați în stratul "Suprapunere", faceți un cerc pentru razele de lumină reflectată. Acum, setați umplutura la un gradient radial utilizând aceeași culoare strălucitoare pentru ambele capete ale gradientului, începeți cu culoarea Opacitate 100% și culoarea finală la 0% opacitate. Copiați și poziționați flaretele pe orice punct de reflecție dorit.

Examinați culorile caracterului de zbor și utilizați instrumentul Perie setat la un vârf caligrafic dur. În panoul Aspect, setați amestecarea la Soft Light și Opacity la 65%. Trageți în linii pentru a da caracterului un sentiment de a fi blasted înapoi.



Pasul 20

Selectați stratul "Fundal". Acum, utilizați aceleași perii pentru a schița caracterele și pentru a oferi o imagine mai accelerată a imaginii. Setați periile pe Înmulțire la Opacitate 30% în panoul Aspect.



Concluzie

Acolo o avem, o imagine textura pictata care este 100% vector. Această tehnică este excelentă pentru ilustrația spot și, fiind vectoră, aceasta înseamnă că rămâne edibilă pentru o alegere ușoară și schimbarea culorii. Și este infinit de scalabil!