Animație pentru începători Cum să animați squash și Stretch

Ce veți crea

În acest tutorial, vă voi face pașii cum să animați un squash și să vă întindeți. Incorporarea de squash și întinderea în animație a unui personaj sau chiar a unui obiect, cum ar fi o minge vigurosă oferă animației dvs. atât de multă viață!

Vă voi arăta cum să puneți squashul și să vă întindeți în propria animație. Aceasta este animația! Cerul este limita, așa că nu vă fie frică să exagerezi!

Îți amintești de tutorialul nostru de bouncing ball? A fost un pic de squash și întinde în animație minge. Să folosim mingea ca un exemplu pentru a învăța despre squash și stretch. Uită-te la acest exemplu de minge de bouncing. Pare un pic rigid.

Acum in acest de exemplu, o minge de bouncing, observați cum mingea se extinde pe măsură ce coboară. Acest lucru evidențiază viteza de scădere a mingii. Asta este întinde. Apoi, mingea devine mai flatată pe măsură ce atinge pământul, subliniind viteza și greutatea mingii. Asta este suc de fructe. Am exagerat squash-ul și am întins-o de dragul acestui demo. 


Să ne uităm la desenele aliniate. Poziția de început a mingii este deasupra în roșu. Poziția întinsă a mingii este în verde. Poziția stinsă a mingii noastre este roșie pe fund. Destul de cool, nu? Acum hai sa ne animam propriul squash si sa ne extindem folosind un personaj! Sa mergem!

1. Desenați pozițiile noastre

Am crezut că aș folosi un personaj cu adevărat distractiv de cartonare, cu un corp în formă de fasole, pentru a arăta cu adevărat squash exagerat și întinde-te. E un tip drăguț, nu crezi? Vom anima caracterul nostru sărind din partea stângă a cadrului spre partea dreaptă a cadrului.

Pasul 1

Să începem prin trasarea unei orientări pentru podea. 

Pasul 2

Desenați prima noastră poză / extremă. Am început cu micul nostru tip în poziția de început. Dacă vrei să te distrezi puțin, poți desena fire de păr pe capul personajului. Pe măsură ce mergem, observați cum părul poate fi afectat de mișcările primare ale personajului. Aceasta se numește acțiunea secundară.

Pasul 3

Pentru cel de-al doilea aspect, personajul nostru face o mișcare anticipativă înainte de a sări.

Am pus un pic de squash în anticiparea lui prezintă.

Pasul 4

Desenați cea de-a treia poză. Lucrez foarte dur! Nu vă fie teamă să vă dezordonați și să aveți linii de schiță peste tot. Squash și stretch pot fi uneori dezordonate și distractive! 

Observați cum personajul nostru începe să se alunge și totuși păstrez personajul masa la fel. Pe măsură ce devine mai îndelungat și mai înalt, laturile sale sunt mai apropiate. Personajul devine mai delicat, dar masa nu se schimbă. Dacă el sare și el devine mai mult, dar părțile lui nu se apropie, el ar arăta ca și cum ar crește și va deveni un uriaș!

Pasul 5

Desenați numărul 4. Se întoarce la masa originală și se află în partea superioară a cadrului. E pe cale să înceapă coborârea.

Pasul 6

Hai să ne aducem cea de-a cincea poziție. El începe să se alunge din nou pe drum.

Vedeți cât de întins este în comparație cu poza de dinainte.

Pasul 7

Hai să ne aducem a șasea poză. Pe măsură ce personajul intră în contact cu solul, el este într-adevăr întins când se coboară rapid la pământ.

Pasul 8

Să ne aducem a șaptea poză. Acum, picioarele personajului sunt plantate pe teren. 

Pasul 9

Acum, că sa oprit, el continuă să se miște în jos și se scutură când greutatea lui continuă să se îndrepte în jos. Am exagerat cu adevărat squash-ul în poziția 8, atât de mult încât corpul mic al lui ghemuit și-a ascuns picioarele! Nu vă fie frică să exagerezi cu adevărat când animați (hei, asta rima!).

Pasul 10

Hai să ne aducem a noua poză. În această poză, după ce se răsucește, se întinde ușor când izvorăște din nou.

Pasul 11

Să ne tragem ultimul număr de poze 10. În această poziție, el se așază apoi în capătul său. 

Observați cum reprezintă 9 lovituri de pe ultima desen și apoi se retrage până la "dimensiunea" originală în poziția 10. Aceasta adaugă un pic de "pernă" acțiunii noastre. Personajul nostru și-a încheiat cu succes saltul. Buna treaba! Să vedem cum arată!

Foarte bine de lucru! Arata bine! Ar putea folosi o între-aici pentru a netezi acțiunea.

2. Adăugați unele inter-interdependente 

Pasul 1

Privind înapoi la animație, simt că am putea folosi un mijloc între poziția 1 și poziția 2. Aceasta netezește mișcarea dintre poziția 1 și poziția 2, care reprezintă poziția noastră de anticipare.

Vedeți cum este poziționată între poziția 1 și poziția 2.

Pasul 2

Acum, să adăugăm o legătură între cea de-a doua și cea de-a treia.

Pasul 3

Arata bine! Acum am putea folosi un mijloc între poziția 8 și 9 când se ridică din posesia lui zdrobită.

Pasul 4

În cele din urmă, el poate folosi un mijloc între poziția 9 și 10, în timp ce se întoarce în picioarele sale normale în picioare.

Asta arata grozav! Acum e un tip plin de bătaie, elastic!

3. Strângeți desenele noastre de animație

Acum, când animația noastră arată dulce, putem începe să strângem linia pentru personajul nostru. Încă mai lucrez în vrac cu o linie de cerneală, dar îmbunătățesc lucrurile mici când merg.

Vreau să vă arăt progresul, așa că am lăsat linia mea aspră în gri deschis. Îmi fac linia finală în negru, pentru a putea vedea linia contra gri.

Pasul 1

Curățați desenul 1. Consultați modul în care am lăsat linia de animație aspră în gri. Am curățat linia cu negru în toate treptele, doar pentru a vă arăta cum am simplifica, neatinse și am îmbunătățit desenul pe măsură ce merg.

Curățați desenul 1

Pasul 2

Curățați desenul 2. 

Pasul 3

Curățați desenul 3. Observați cum păstrez proporțiile și simțurile desenului original, dar am făcut mici îmbunătățiri. Am făcut ca picioarele să se simtă mai întemeiate și să le alinieze mai mult cu picioarele din desenul anterior.

Pasul 4

Curățați desenul 4. Observați cum am schimbat puțin poziția picioarelor astfel încât picioarele să fie împământate în același loc ca și scurgerile anterioare; în acest fel picioarele nu alunecă peste tot. Nu vă fie teamă să redați animația pe măsură ce curățați fiecare desen pentru a vă asigura că animația arată bine pe măsură ce mergeți.

Pasul 5

Curăță restul desenelor tale.

Curățați desenul 5Curățați desenul 6Curățați desenul 7Curățați desenul 8Curățați desenul 9Curățați desenul 10Curățați desenul 11

Continuă - aproape că ai terminat! Observați cum în desen 12 am îmbunătățit poziția gurii. M-am gândit că gura era mică în desenul meu original.

Curățați desenul 12Curățați desenul 13

Sunteți gata - acesta este ultimul desen! L-am curățat și l-am făcut să pară mai asemănătoare cu cea inițială.

Curățați desenul 14

Iată desenul nostru final în toată gloria; Îți arăt liniile de schițe. Bună treabă!! 

Felicitări! Buna treaba!

Ai facut o treaba buna! Chiar ai înnebunit și te întinzi! Încercați-l pe toate animația dvs.: o minge de sărituri, un personaj sărituri sau care se încadrează. Orice număr de acțiuni poate fi îmbunătățit prin squash și stretch. 

Nu vă fie frică să exagerezi sau să faci squashul și să intri în animația ta subtilă. Este animația ta specială, așa că fă-o a ta! Și amintiți-vă, practica este perfectă, așa că păstrați animația!