Într-un tutorial anterior, am creat o insulă izometrică și astăzi vom anima elementele-cheie ale insulei respective. Vom folosi Adobe Illustrator pentru a pregăti fișierele și After Effects pentru a anima. Scopul acestui tutorial este de a lua o ilustrație și de a da ceva viață în ea prin adăugarea de animație.
Am pregătit și câteva fișiere pentru a vă ajuta să urmați tutorialul. Odată descărcat, deschideți Illustrator pentru a putea pregăti fișierele pentru After Effects.
Cu Illustrator deschis, animațiile pentru acest tutorial sunt:
Acest lucru ne ajută să ne concentrăm animația și să avem o țintă clară pentru ceea ce dorim să obținem.
Pentru a importa un ai. fișier în After Effects, trebuie să facem unele ajustări în straturi panou. Pentru a face mai clară, separăm elementele statice de elementele pe care le animăm. Deschide (Command-O) fișierul "Ressource_animation.ai"și fișierul"Island.ai".
Mai întâi, selectați un pește din fișierul "Island.ai", Copiați (Command-C) și Lipiți în față (Command-F) în Stratul de pește în fișierul "Ressource_animation.ai".
Acum, schimbați Transparență (fereastră> Transparență) la 100% Normal și verificați culoarea (# 652C90
).
Motivul pentru acest pas este că vom transforma toate elementele noastre în forme vectoriale și vom deveni mai dificil de curățat fișierele din After Effects, mai degrabă decât în Illustrator.
Această sarcină fiind obositoare, puteți folosi fișierul "Final_Ressource_Animation.ai"pentru a începe cu animația.
Open After Effects și fișierul "Animation_island.aep"și importați fișierul"Final_Ressource_Animation.ai"ca o compoziție. Păstrați dimensiunile stratului și trageți-o și plasați-o în folderul de resurse.
Creeaza o Compoziție nouă (comandă-N) cu setările afișate mai jos.
Faceți dublu clic pe compoziție și adăugați stratul "Clipoci"găsit în"Ressources"pliant.
Atunci,transformați stratul într-o formă de vector (Layer> Conversia în forma Vector).
Adaugă Modificatorul Offset (Adăugare> Offset) și setați ofset la 1 pixel. În timp ce suntem la el, schimbați-l Stratul Ripple_water Mod amestec la Acoperire și Opacitatea (T) la 40%.
Pentru a adăuga un cadru cheie, faceți clic pepe pictograma cronometrului, apoi o secundă mai târziu adăugați un alt keyframe cu valoarea 8 px.
Finalizați animația cu o buclă. Creeaza o Compoziție nouă, "Loop_ripple"și drag and drop compoziția"Ripple_water".
Acum, activați Repararea temporară (Command-Option-R) pe compoziția Ripple.
Alt-clic pe Opriți pictograma de vizionare pentru a adăuga a Expresia LoopOut așa cum se arată mai jos
loopOut ( "PINGPONG");
Metoda Pingpong face o buclă înainte și înapoiîntre două cadre cheie, în cazul nostru între 1 și 8.
Este posibil să observați că animația dispare la o secundă. Pentru a rezolva aceasta, extindeți (faceți clic și trageți)durata de viață a compoziției Ripple. Apoi adăugați un cadru cheie înainte de ultimul cadru cheie și ștergeți ultimul cadru.
Creeaza o Compoziție nouă și setați setările așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Faceți dublu clic pe compoziție și adăugați Stratul de pește găsite în dosarul de resurse.
Atunci, Conversia stratului în formă vectorică și schimbați punctul de ancorare al peștilor folosind Instrumentul de ancorare (Y).
Folosește Instrument Pen (G) pentru a crea o cale pentru pește. Asigurați-vă că ați inclus cel puțin trei puncte de vârf pentru cale.
Adăugați un cadru cheie pe Atribute Poziția și Rotație din grupa 1, nu stratul de pește.
Selectați calea pe care ați creat-o înainte, derulați și selectați Calea atributului, și Copie și Pastă în Poziția atributului din grupa 1.
Peștele urmează acum calea pe care ați atras-o, așa că Extinde cadrele cheie la șase secunde. Duplicat (Command-D) Grupa 1.
Selectați calea de dinainte șifaceți dublu clic peselectați un punct de vârf departe de primul pește. Faceți clic pe stânga pentru a schimba primul său colț (Mască de traseu și forme> Definește primul colț).
Selectați calea, derulați și selectați Calea atributului, Copie și Pastă în Poziția atributului din grupa 2.
Repetați acțiunile anterioare pentru un al treilea pește.
Acum, tweak rotația la fiecare două secunde pentru a se potrivi calea pe care o urmează.
Faceți clic pe Editor grafic, trageți și selectați toate cadrele cheie.
Schimba Interpolare la Bezier și trageți mânerul galben pentru a se potrivi cu curba dintre fiecare cadru cheie. Adăugați cadre cheie dacă considerați că adăugarea nu este suficientă.
Puteți repeta acel pas pentru atâtea căi pe care le doriți - m-am oprit la trei căi. Odată satisfăcută de școala dvs. de pește, continuați să animați copacul.
Creeaza o Compoziție nouă și setați setările așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Adaugă Layer Tree și apoi Conversia stratului în formă vectorică.
Adăugați două grupuri, unul pentru portbagaj (formă și lumină) și unul pentru frunză (formă și lumină) și glisați diferitele elemente pentru a curăța fișierul. Trageți grupul de frunze în grupul de trunchiuri.
Atunci copie stratul, ștergeți totul, dar trunchiul, și creați un Alpha Matte cu Trunk_texture deasupra.
În cele din urmă, schimbați Punct de ancorare (Y) pentru ambele grupuri și straturi și ajustați Mod de amestecare a lumina (atât copac și frunze) la Suprapunere 60%.
Adăugați un cadru cheie la Atributul Skew, și adăugați un alt keyframe la 1 secunda cu valoarea -8 pentru Oblic pe grupul Trunk și 12 pe grupul Leaf.
Copiați valoarea trunchiului în Atributul Skew din ambele Mask_texture și Trunk_texture.
Finalizați animația cu o buclă. Creeaza o Compoziție nouă, "Loop_tree"și drag and drop compoziția"Copac".
Acum, activați Remaparea temporară pe compoziția "Copac".
Alt-clic pe Opriți pictograma de vizionare pentru a adăuga a Expresia LoopOut așa cum se arată mai jos.
loopOut ( "PINGPONG");
Acum, folosiți Editor grafic pentru a vă deplasa la mișcarea dorită.
Pentru a popula scena, Copie și Pastă copacii. Poți să folosești "background_top.png" și "background_bot.png"ca referințe pentru poziționare.
Urmați același pas pentru umbrele de soare. Odată ce ați terminat, putem regla animația.
Creeaza o Compoziție nouă (comandă-N) și setați setările așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Adăugați fiecare animație și "background_top.png" și "background_bot.png"pentru a finaliza scena. Apoi adăugați fiecare prosop de plajă în scenă.
Apoi, adăugați fiecare minge în scenă, convertiți-le și schimbați-le Mod amestec-umbra la Înmulțiți 40% și lumina la Suprapunere 60%. Adăugați o mască, utilizați Instrumentul Pen,și modificați tipul de mască și trageți o cale în urma umbrei sub apă.
Duplicat fiecare minge (Command-D), inversați masca duplicatelor și trageți și plasați primul lot sub compoziția Loop_ripple.
Adauga o Solid (Command-Y) și a Efectul Ramp (Efect> Generare) pe partea de sus pentru a crea o stare de spirit.
Modificați gradientul la o culoare de început (# D3E169
) Și o culoare finală (# 091098
) Și a Mod de amestecare setat la Acoperire cu un Opacitatea (T) la 80%.
Adăugați la Render File (Command-M) și Face la fel de .FLV (Modul de ieșire> FLV) sau vizionați o previzualizare a memoriei RAM în funcție de PC. Folosiți această ocazie pentru a vă uita la animație și pentru a efectua ajustări ale GIF-ului cu buclă.
Odată ce sunteți mulțumit de bucla dvs., adăugați-l la altul Render File (Command-M) și de export ca o secvență PNG.
Deschideți Photoshop și Deschis secvența PNG.
Folosește Panou de ajustare (Fereastră> Reglare), Luminozitate și Contrast, de exemplu, pentru a vă potrivi GIF-ul.
Atunci, Export GIF-ul tău (Command-Alt-Shift-E) pentru a salva GIF-ul. Comutați în buclă și reglați calitatea GIF. Acest pas este foarte important dacă doriți să vă partajați munca. Un GIF trebuie să fie sub 8MB pentru a fi încărcat în Dribbble.
Iată un exemplu al setărilor mele care funcționează: selectiv, model, culori: 256, fără diapozitiv și Bicubic.
În acest tutorial, ați făcut un pas mai departe într-un mediu animând câteva elemente și ajustând tonul și animația scenei.
Simțiți-vă liber să comentați și să-mi arătați rezultatele dvs. - Mă bucur să văd pe a voastră.