În acest tutorial veți învăța cum să creați și să animați harta orașului subteran favorit cu Apple Motion 4. Comportamentele vor fi prietenii noștri pentru a evita utilizarea cadrelor cheie. Acestea sunt unul dintre cele mai puternice instrumente din Motion pentru a vă grăbi munca.
Tutorial
Mai întâi, creați un nou proiect Motion și importați harta de referință în grupul pe care Motion îl creează în mod implicit. În fila proprietăți (F1) scalați-o pentru ao potrivi în fereastră și modificați opacitatea la 50%.
În panoul straturilor (F5 dacă nu este vizibil), creați un nou grup și denumiți-l linii. Selectați instrumentul bezier (B). În fereastra HUD (F7), selectați schița, ridicați culoarea liniei pe care doriți să o urmăriți (în acest caz RGB: 0, 174, 236) și o lățime de 5. Începeți urmărirea primei linii cu ajutorul tastei Shift pentru a avea linii verticale și orizontale perfecte. Puteți mări imaginea pentru a obține mai multă precizie. După ce ați terminat cu urmărirea liniei, apăsați tasta Enter.
În panoul dvs. de straturi, selectați noua linie, denumiți-o linia 1 și schimba rotunjimea lui la 2 în HUD. Accesați inspectorul> fila formă> stil (sau F4 și fila de stil) și schimbați capacele de început și capăt la "rotund".
Repetați pașii 2 și 3 pentru toate liniile dvs. Am ales să trecem peste linia 12, R și ML1 și ML2 din cauza lipsei de interacțiune cu alte linii. Iată culorile pe care le-am folosit ca R, G, B: linia 2 (226, 27, 6); linia 3 (255, 217, 0); linia 4 (151, 92, 38); linia 5 (152, 190, 17); linia 6 (175, 175, 158); linia 7 (242, 149, 61); linia 8 (224, 170, 184); linia 9 (148, 140, 188); linia 10 (7, 75, 142); linia 11 (4, 152, 59). Aceasta este ceea ce obțineți după ce ați tras toate liniile dvs. (am ascuns harta de referință pentru a avea o privire mai bună la ceea ce obțineți).
Acum trebuie să urmărim crearea elementelor hărții noastre prin trasarea startului / sfârșitului liniilor și a schimburilor. Aveți două moduri de ao face. Primul utilizează un instrument de cerc Motion cu o umplere albă și un contur negru de 1. Celălalt utilizează calea Illustrator a Illustratorului și a lui Motionsmart pentru Illustrator în formă de mișcare. Acesta este un mic script care vă permite să exportați căile Illustrator ca forme de mișcare. Acest lucru vă permite să creați elemente mai ușor și cu mai mult control, dar funcționează numai cu căi cu puncte conectate (de exemplu, nu funcționează cu o gogoșă). Nu este nevoie să știți cum să gestionați Illustrator pentru ao obține. Deci, haideți să continuăm cu Illustrator să încercați. În Illustrator, creați un document nou și mergeți la fișier> locați și selectați harta pentru ao avea ca referință.
Pe măsură ce o veți obține ca formă de mișcare, trebuie doar să creați o copie a fiecărui tip de schimb. Începeți cu primul creând un cerc cu umplere albă și un contur negru cu instrumentul cerc (L).
Duplicați-l și mutați-l spre dreapta ținând tasta Shift în jos pentru a le menține orizontal.
Selectați cele două cercuri, accesați calea de urmărire și apăsați butonul de adăugare și apoi extindeți.
Ceea ce ați făcut deja în Illustrator cu astfel de schimburi. Acum trebuie să o salvați ca formă de mișcare. Cu calea selectată, accesați fișierul> scripts> export ca formă de mișcare. Numeste 2circular și apăsați OK. Aceasta creează automat o formă de mișcare pe desktop. Acum puteți să îl mutați în dosarul de lucru.
Creați acum celelalte tipuri de întrebuințări utilizând același mod. De exemplu, crucea eliptică cu 3 linii este realizată cu un dreptunghi și 2 cercuri. Puteți folosi ghiduri pentru a face lucrurile mai ușoare. Mi-am mutat puțin elementele pentru a arăta sursa și elementele folosite pentru a le copia.
Încă o dată, grație instrumentului pathfinder, grupați-vă elementele într-un element unic prin apăsarea butonului add și apoi extindeți-l. Așa cum ați făcut în pasul 9, exportați-l ca formă de mișcare și denumiți-l 3eliptical.
Acum știți tot ce aveți nevoie pentru a crea celelalte șase tipuri de schimburi. Aici puteți vedea toate cu numele lor relativ.
Acum ați terminat cu Illustrator, reveniți la Motion. Creați o cameră nouă. În fereastra pop-up, selectați "comutați grupurile 2D în grupuri 3D". Modificați vizualizarea în perspectivă (ctrl + P). Acest lucru vă permite să nu aveți acel efect de pixel crappy prin mărirea imaginii. Creați un grup nou deasupra linii unul, numește-l porniri-noduri de schimb și modifică opacitatea la aproximativ 25%. În panoul browserului de fișiere (cmd + 1), găsiți folderul care conține fișierele create în Illustrator (dacă nu le mutați, acestea sunt încă pe desktop). Acum trebuie să trageți cât mai multe copii ale fiecăruia ca fiind impuse de harta dvs. de referință în noul dvs. grup și să le poziționați conform hărții dvs. de referință. Aveți grijă ca poziția Z a fiecărui element și a grupului să fie 0. Puteți mări pentru o mai mare precizie. Nu uitați să le numiți pentru a le găsi mai ușor după. Aici aveți rezultatul tuturor pornografiilor și al schimbărilor poziționate cu opacitate completă pentru o previzualizare mai bună.
În mod implicit, formele pe care le-ați exportat din Illustrator au doar o contur, astfel încât să selectați toate formele pe care tocmai le-ați poziționat și să activați umplerea albă în fila HUD sau în formatul inspector> forma> stil.
Ultimul pas în crearea hărții: punctele colorate. Creați un grup nou deasupra porniri-noduri de schimb și numește-opuncte. Cu instrumentul de cerc selectat (C), mergeți la începutul primei linii și trageți un cerc în mijlocul postului cu aceeași culoare a liniei postului. Încă o dată, fii atent la poziția Z a punctului pe care tocmai l-ai creat și a lui puncte grupul să fie 0.
Acum duplicați acest punct de nouă ori și plasați copiile de-a lungul linia 1.
Duplicați din nou de câte ori este necesar și plasați fiecare punct într-un start sau în schimb pentru a vă termina harta. Nu uitați să schimbați culoarea în funcție de linii! Ar trebui să terminați cu 97 de puncte. După ce ați terminat cu punctele de plasare, puteți roti porniri-noduri de schimb opacitatea la 100% și ascundeți referința, deoarece nu aveți nevoie de ea acum.
Du-te la Edit> proprietățile proiectului ... (cmd + J), schimbați durata la 30 de secunde, schimbați culoarea de fundal la un gri moale (R = G = B = 228).
Acum este momentul să începeți animarea acelei hărți. Mai întâi trebuie să știți care va fi planul dvs. de călătorie. După o mică cercetare, am găsit o cale care urmează toate liniile. Plecând de la sud la linia 11, apoi linia 6 spre "pacifico", linia 1 spre "Sol", linia 2 spre "plaza España", linia 10 spre "Gregorio Marañon", linia 7 spre "pueblo nuevo" Nuñez Balboa ", linia 9 până la" columbia ", linia 8 până la" mar de cristal ", linia 4 până la" argüelles "și, în final, linia 3 spre sud.
Este mai bine să începeți cu toate liniile, punctele și schimburile noastre ascunse. Deci, du-te la ultimul cadru, selectați totul, dar camera și mergeți la marcaj> marcați în (I).
Reveniți la punctul de pornire al proiectului, selectați interfața numită la peseta și apăsați I. Faceți același lucru cu punctul verde corespunzător din linia 11. Cu acel punct încă selectat, du-te pentru a adăuga filtru> strălucire> floare. În fila proprietăților filtrului (F3), schimbați setările așa cum se arată mai jos. Cu efectul de bloom selectat, mergeți la cadrul 8 și apăsați O pentru a marca efectul.
Cu punctul de verde (sau filtrul de inflorescență) încă selectat, du-te să adăugați comportament> parametru> rampă de două ori și setați-l așa cum se arată mai jos. Mergeți la cadrul 5, selectați rampă și apăsați O, apoi selectați rampă 1 și apăsați pe I, apoi mergeți la cadrul 8 și cu rampă 1 încă apăsați tasta O. Acum aveți animația de iluminare realizată fără nici un cadru cheie.
În panoul stratului, selectați efectul și cele două comportamente, apăsați cmd + D pentru a le duplica, apoi trageți-le în interfața "la peseta".
Mergeți la cadrul 5, selectați linia 11 și apăsați I. Mergeți pentru a adăuga comportament> parametru> rampă și setați-o după cum se arată mai jos. Aceasta va acționa ca scrierea clasică în vigoare. Prin reimprimarea comportamentului, puteți ajusta viteza efectului. Prin urmare, selectați comportamentul rampelor, mergeți la rama 32 și apăsați O.
Acum avem tot ce trebuie să facem întreaga animație destul de repede. Am ales să creez mai întâi animația și apoi să lucrez cu schimburile. Deci, du-te la rama 37, selectați linia 6 și apăsați I. Începem să ne mișcăm linia 6 După 5 rame linia 11 ajunge din cauza efectului stralucitor. Adăugați două comportamente rampă la primul și ultimul punct de offset și setați-l după cum se arată mai jos. Valorile se pot modifica în funcție de modul în care creați liniile. Punctul important este să vă reduceți linia la 1% (suma compensată și obțineți 99%. Aici 73 + 26 = 99) și în locul bun.
Ritiți fiecare comportament în funcție de cât de departe merge. cel de 26% ca fiind de aproximativ trei ori mai rapid decat cel de 73% pentru fiecare piesa sa aiba aceeasi viteza. Mergeți la cadrul 63, selectați rampă 1 și apăsați O. Apoi, mergeți la cadrul 110, selectați rampă și apăsați O.
Mergeți la rama 63, când linia 6 traversa linia 1 unde vrem să urmăm acest lucru, selectați linia 1 și apăsați O. După cum am făcut înainte, adăugați două comportamente la rampă ca la pasul 25. Mai jos sunt valorile pe care le-am folosit. Încă o dată retimează-le. Am folosit cadrul 84 pentru rampă și cadru 238 pentru rampă 1 ca puncte de ieșire.
Repetați pașii 25 și 26 pentru toate liniile. Aveți posibilitatea să utilizați harta de referință pentru a afișa atunci când traversează linii. Mai jos sunt setările mele pentru fiecare linie și calendarul lor.
randul 2: Rama de pornire: 127; rampă capăt cadru: 161; rampă 1 capăt cadru: 188;
linia 10: Rama de pornire: 143; rampă capăt cadru: 289; rampă 1 capăt cadru: 292;
linia 7: Rama de pornire: 213; rampă capăt cadru: 277; rampă 1 rama de sfârșit: 349;
linia 5: Rama de pornire: 295; rampă rama de sfârșit: 465; rampă 1 rama de sfârșit: 321;
linia 9: Rama de pornire: 338; rampă capăt cadru: 436; rampă 1 capăt cadru: 438;
linia 8: Rama de pornire: 376; rampă rama de sfârșit: 421; rampă 1 capăt cadru: 428;
linia 4: Rama de pornire: 389; rampă capăt cadru: 524; rampă 1 capăt cadru: 404;
linia 3: Cadru de start: 529; rampă capăt cadru: 544; rampă 1 capăt cadru: 664;
Acum, liniile sunt bine programate, trebuie să punem interconexele. Încă o dată, folosiți harta de referință și de fiecare dată când o linie traversează un schimb, selectați aceasta și apăsați I. Iată cum ar trebui să arate cronologia dvs..
Repetați pasul 29 cu punctele. Faceți-o pe linie pentru a evita greșelile.
O altă sarcină repetitivă: oferind tuturor punctelor efectul strălucitor. Selectați efectul și cele două comportamente ale primului punct, apoi apăsați tasta opțională și glisați-le până la al doilea punct. Veți vedea că toate încep în același timp, deci va trebui să vă trageți rampă 1 copie șase cadre înainte pentru a menține efectul de lucru.
Repetați pasul 31 pentru toate punctele și schimburile. Pentru a face acest lucru destul de rapid, copiați mai întâi toate efectele și comportamentele și apoi selectați toate rampă 1 copie comportamente făcând clic pe prima pe care doriți să o selectați și apoi, menținând tasta de comandă în jos, faceți clic pe toate celelalte comportamente. Făcând-o astfel, puteți să le mișcați pe toate în același timp. Ar trebui să termini cu animația hărții. Redați-vă pentru a verifica dacă totul este OK. La cadrul 135, ar trebui să ai ceva de genul asta.
Sub linii grup, creați un grup nou și numiți-l BG. Apoi mergeți la bibliotecă (cmd + 2)> Generatoare și trageți un gradient în noul dvs. grup. Schimbați poziția Z la -5, apoi reflexia activă și setați reflexia la 44%, iar valoarea neclară la 11 și setați-o așa cum se arată mai jos.
Selectați camera și setați-o după cum se arată mai jos.
Mergeți la primul cadru, selectați camera, mergeți pentru a adăuga comportament> mișcare de bază> cale de mișcare. Mergeți la ultimul cadru pentru a vedea întreaga rețea și în vedere frontală, mutați cele două puncte la începutul și sfârșitul linia 11. Nu trebuie să se potrivească exact. Apoi mergeți la rama 32 și cu comportamentul selectat, apăsați O.
Mergeți la cadrul 37 și repetați pasul 35 cu următorul rând. Înainte de a muta punctele, apăsați O. Această acțiune vă găsește primul punct în același loc decât ultimul punct al comportamentului anterior.
Repetați pasul 36 pentru fiecare linie. Nu uitați să retezi fiecare comportament înainte de a crea altul. Dacă trebuie să aveți puncte la orice cale, pur și simplu mențineți tasta de opțiune în jos și faceți clic pe calea. Puteți converti interpolarea punctelor la liniare sau le puteți lăsa la fel (în mod implicit). Iată calea pe care o obțin.
Treceți la primul cadru, selectați camera și în vizualizarea activă a camerei, micșorați poziția y, deoarece puteți vedea un punct negru.
Mergeți puțin înainte de finalul animației, în jurul cadrului 650 și creați un nou grup între cameră și cameră puncte grup. Mergeți în vederea frontală și creați un dreptunghi pentru a masca întreaga hartă. După ce ați terminat, schimbați opacitatea la 0%, iar poziția sa la 0, 0, 0.
Selectați camera foto, du-te pentru a adăuga comportament> cameră> încadrare și apoi apăsați I. Trageți și plasați dreptunghiul în fereastra țintă a tab-ului comportamentelor, schimbați trecerea de poziție la 45% și trecerea de rotație la 15% pentru a păstra finalul animația pe ecran pe măsură ce camera dvs. se rotește.
Treceți la ultimul cadru, selectați toate grupurile și apăsați O. Apoi mergeți pentru a adăuga comportament> mișcare de bază> decolorare / decolorare. Apoi setați fade la 0 și decolorați la 25 pentru fiecare.
Mergeți la fișierul> export (cmd + E) și alegeți exportul: Movie Quicktime, utilizați: filmul HDV 720p25. Apoi apăsați opțiunile ... În fila de ieșire, rezoluția este setată la plin, camera: acționează aparatul foto, reflecțiile sunt aprinse și calitatea redată: cea mai bună. Apoi apăsați OK și apăsați pe Export. Puteți utiliza alte setări în funcție de nevoile dvs., dar aveți grijă să lăsați reflecțiile aprinse dacă doriți ca acestea să apară în export.
Ei bine, sper ca ti-a placut primul tutorial Apple Motion (de fapt e primul meu tutorial).