Animați o bicicletă drăguță cu vector în Adobe After Effects

Ce veți crea

Unul dintre marile avantaje ale unui grafic vectorial este că nu este doar ușor de editat și de scalare la orice dimensiune, dar puteți, de asemenea, să vă mișcați! Sună ca magia? Urmați acest tutorial și aflați cum să faceți plimbarea cu bicicleta drăguță pe o buclă infinită în Adobe After Effects!

1. Pregătiți-vă imaginea în Adobe Illustrator și importați-o în Adobe After Effects

Pasul 1

Vom folosi imaginea din tutorialul Adobe Illustrator pentru biciclete drăguțe. Mai întâi de toate, trebuie să ne pregătim imaginea în Adobe Illustrator. Puteți adăuga mai multe detalii pe bicicletă, cum ar fi umbrele sau obiectele importante sau unele accesorii - orice face bicicleta dvs. mai complicată. Și asigurați-vă că adăugați a doua pedală pe bicicletă (cea din spate), pe măsură ce vom face rotirea pedalelor. Am schimbat dimensiunea fundalului 800 x 600 px pentru a face mai puțin pătrat.

Mai mult, trebuie să plasăm fiecare parte care se va deplasa pe un strat separat. Cu toate acestea, puteți lăsa piesele statice grupate: de exemplu, tuburile, ghidonul și scaunul bicicletei noastre.

Salvați petele de pe sol și norii fiecare într-un fișier nou. Îi vom anima și ei. Păstrați fiecare loc și fiecare nor pe un strat separat în Adobe Illustrator.

Acum avem trei fișiere Adobe Illustrator: una pentru bicicletă, una pentru pământ și una pentru nori. Verificați straturi panourile de pe ecranul de mai jos pentru a păstra totul organizat.

Pasul 2

Acum, să lansăm Adobe After Effects și să începem să realizăm un nou proiect! Mergi la Fișier> Import> Fișier și selectați imaginea * .ai pentru biciclete pe care am creat-o în Adobe Illustrator.

Pasul 3

Selectează Compoziție Import Kind și faceți clic pe O.K pentru a începe să lucrați. Acum puteți găsi fișierul în Proiect fereastra din stânga și din dreapta dublu click să o deschidă în Compoziţie fereastră în centru. În acest tutorial folosim Spațiu de lucru standard, astfel încât dacă doriți să aveți aceleași panouri în aceleași locuri, puteți trece la Spațiu de lucru standard în Fereastră> Spațiu de lucru.

2. Faceți animația "rotirea roților"

Pasul 1

Să începem animarea din cea mai simplă parte a bicicletei: roțile. Gaseste-ti Cronologie panou în partea de jos. În zona din stânga a paginii Cronologie puteți vedea toate părțile bicicletei, care au fost plasate pe straturi separate în Adobe Illustrator. De aceea am făcut-o chiar la început, deci acum putem lucra cu fiecare parte în mod independent.

Dacă vrem să unim mai multe părți într-un singur grup, făcând munca noastră mai organizată, putem folosi următoarea metodă. Selectați roata din spate a bicicletei noastre, împreună cu flanșa din zona stângă a acesteia Cronologie panou (aici avem aceste părți ca două straturi separate), faceți clic dreapta pe mouse și selectați Pre-scriere din meniul de zbor. Acum putem dublu click grupul precompus pentru ao izola. 

În caz contrar, dacă numărul de elemente nu te deranjează, sări peste acest pas și dublu click obiectul necesar (în cazul nostru, este roata din spate) să-l deschidă într-o parte separată Compoziţie fereastră.

Pasul 2

Acum că am izolat roata din spate, du-te la Cronologie și deschideți meniul derulant al roții făcând clic pe pictograma triunghi mic de lângă Eticheta. Aici avem Transforma funcții ascunse într-un alt meniu drop-down. Pentru ca roata noastră să se rotească, trebuie să lucrăm cu ea Rotație. Faceți clic pe pictograma cronometru mic de lângă Rotație, punând astfel primul nostru keyframe și să începem să animăm!

Pasul 3

Uită-te la zona principală a noastră Cronologie panou. Are o Indicator de timp, care este acum stabilit la începutul anului Cronologie și indică primul nostru keyframe, poziția inițială a obiectului. Vom crea o animație simplă cu două cadre pentru roata noastră. 

Prindeți Indicator de timp și mutați-o 04 s poziția Regulator de timp, definind sfârșitul cadrului. Puteți face clic pe pictograma romb (se află lângă Rotație) în partea stângă a ferestrei Cronologie panou pentru a seta al doilea cadru cheie; cu toate acestea, acesta va fi setat automat dacă modificați orice parametru al obiectului în acest moment. 

În partea de jos a Cronologie puteți găsi glisorul pentru scală (pictograma munților), care vă ajută Mareste și A micsora pe Cronologie, setarea cantității corespunzătoare de secunde pe Regulator de timp.

Pasul 4

Păstrarea Indicator de timp la punctul său final (04 s, al doilea keyframe), faceți clic pe albastru Rotație și setați valoarea gradului la 360. Acum avem un nou Rotație valoare în al doilea cadru cheie, care arată astfel: 1x + 0,0 °.

Dacă mutați Indicator de timp înapoi și înainte, veți vedea rotirea roții. De asemenea, puteți împinge Joaca în previzualizare în zona dreaptă a casetei Spațiul de lucru pentru a vedea rotația în acțiune.

Pasul 5

Să facem aceeași animație cu două cadre pentru roata din față a bicicletei noastre. Pentru a face lucrurile repede și ușor, selectați Rotație a roții din spate, pe care tocmai am animat-o și copie (Control-C) setările. Apoi, mergeți la roata din față, dublu click pentru ao izola, selectați Rotație și pastă (Control-V) setările. Acum avem exact aceeași animație pentru roata din față!

Puteți să vă întoarceți la principalele Compoziţie făcând clic pe filele din partea de sus a ferestrei Cronologie și verificați animația ambelor roți în acțiune.

Pentru a face o buclă infinită de animație, mergeți la Cronologie și găsiți Zona de lucru glisor, chiar sub Regulator de timp. Trageți glisorul înapoi la 04 s, punându-l în același loc ca și Indicator de timp. Acum, dacă împingeți Joaca în previzualizare panou, veți avea animația repetată din nou și din nou.

Să trecem la pedale!

3. Faceți rotirea pedalelor

Pasul 1

În primul rând, să animăm pedala din față. Se compune din trei părți, astfel încât să putem selecta toate și Pre-scriere. Dublu click grupul precompus și măriți puțin, dacă este necesar, apăsând Control-+ sau pur și simplu prin deplasarea roții mouse-ului (obiectul dvs. vector ar putea părea puțin pixelat la acest pas, dar așa este Mărire lucrează efectiv în AAE).

Să începem animarea din cercul roz, pe care l-am plasat în partea de jos. Deschide-i Transforma meniu în Cronologie panou.

Pasul 2

Trebuie să facem același lucru ca și noi pentru roți. Faceți clic pe Stop-Vary ceas lângă Rotație, creând primul nostru keyframe la începutul Cronologie. Mută Indicator de timp la 04 s și setați Rotație valoare pentru 360 de grade, crearea unui al doilea cadru cheie.

Pasul 3

Să părinți brațul pedalei în cercul roz. În primul rând, trebuie să ne asigurăm că punct de pivot din brațul pedalei este în centrul cercului roz. Ținând brațul pedalei selectat, apăsați Y și trageți punctul de pivotare în centrul roții roz.

Acum folosiți Pick Whip (o pictogramă turbionară în Cronologie panou, lângă straturi) pentru a conecta brațul pedalei la roata roz, făcând clic pe Pick Whip și trageți-o pe stratul de roată. Vedeți o linie albastră de legătură, ca în imaginea de mai jos.

De asemenea, puteți selecta Mamă obiect manual dintr-un meniu derulant mic de lângă brațul pedalei, selectând "3. Rotiță rotativă "în loc de" Niciuna ".

Grozav! Acum, dacă ne mișcăm Indicator de timp, vom vedea că brațul pedalei se mișcă împreună cu roata roz. Cu toate acestea, partea pedala verde a rămas în locul său. Să rezolvăm acest lucru și să facem mișcarea întreaga construcție.

Pasul 4

Selectați pedala verde și încercați să o conectați la brațul pedalei cu Pick Whip. Acum, dacă ne mișcăm Indicator de timp, vom vedea că totul se mișcă, dar pedala se rotește și în jurul axei proprii. Nu asta am vrut de fapt. Pentru a evita acest lucru, hai să folosim un truc simplu și util!

Pasul 5

Deschide Transforma meniu al pedalei verzi și Alt-clic cronometrul de lângă Rotație la adăugați o expresie. Veți vedea un nou submeniu care va apărea. Acum, selectați Pick Whip lângă Expresie: rotație și o conectați la Rotație valoarea roții roz.

După aceasta, veți observa un șir de text în dvs. Cronologie panou, cu referire la Expresie: rotație din pedala verde. Ceea ce trebuie să facem aici este să plasăm cursorul mouse-ului la sfârșitul textului și să adăugăm următoarea valoare: * -1 (înmulțiți cu minus unul). Acum, dacă vă verificați animația, veți vedea că pedala se mișcă împreună cu întreaga construcție așa cum ar trebui.

Pasul 6

Avem, de asemenea, pedala de spate. Singura diferență cu pedala din față este că nu are roata roz. De fapt nu avem nevoie de ea, așa cum putem plasa punct de pivot a brațului pedalier la vârful acestuia (așa cum am făcut-o cu pedala anterioară) și aplicăm același cadru cu două cadre Rotație animație pe brațul pedalei, așa cum am avut pentru roata roz.

Apoi selectați pedala verde și conectați-o Expresie: rotație valoare pentru Rotație Valoarea brațului pedalier, folosind Pick Whip. Adăuga * -1 la șirul de text din Cronologie panou.

4. Animați punctele de sol

Pasul 1

Avem punctele de bază într-un fișier Adobe Illustrator separat. Permite Fișier> Import> Fișier în proiectul nostru. Selectează Compoziție Import Kind și trageți fișierul de la pământ din Proiect fereastră din stânga la Cronologie așezați zona în partea de jos, plasându-l între fundal și părțile de bicicletă.

Pasul 2

Dublu click pentru a izola grupul de sol. Să începem de la cea mai mare elipsă, care este în partea de jos. Găsiți-o în dvs. Cronologie și deschideți meniul derulant Transforma meniul. O vom face să-și schimbe dimensiunea și, în acest scop, vom schimba Scară valori. Faceți clic pe cronometrul de lângă Scară funcția, setarea primului nostru keyframe la începutul liniei temporale.

Pasul 3

Să creăm al doilea cadru cheie la 04 s prin plasarea Indicator de timp pe 04 s din Regulator de timp și făcând clic pe pictograma mică de lângă Scară. Nu schimbați Scară parametrii în această etapă, deoarece vrem ca forma să-și păstreze forma inițială la prima și ultima cheie de cadre.

Pasul 4

Să adăugăm un alt keyframe între primele două, făcând o animație cu trei cadre. Plasați Indicator de timp la 02 s din Regulator de timp și la acest moment schimbați Scară valoare orizontală (lățimea obiectului) la 80% (debifați Restrângeți proporțiile caseta de selectare de lângă valorile pentru a face ca valorile să se modifice independent unul de celălalt).

În acest fel ne împușcăm puțin forma, făcând-o mai îngustă în mijlocul animației. Dacă noi Joaca animația noastră, vom vedea că punctul nostru se scurtează și apoi se întoarce la forma sa inițială, restabilind lățimea sa.

Pasul 5

Să facem aceeași animație cu trei cadre pentru două pete mai mici pe partea superioară a celei mari. Aceste două descriu umbrele sub roțile bicicletei. Acest timp setați Scară latime la 70% în cadrul cheie cheie, lăsând toate celelalte setări exact la fel ca și în cazul locului mare.

Pasul 6

Acum avem o grămadă de pete mici rămase. Vrem ca ei să se deplaseze de-a lungul axei orizontale, imitând mișcarea terenului. Pentru a ușura lucrurile fără a selecta unul câte unul și a aplica efecte fiecăruia, vom folosi un simplu truc și vom crea un Obiect nul. 

Obiecte Nul sunt minunate atunci când lucrați cu o grămadă de obiecte, toate necesitând aceleași setări. A Obiect nul este un obiect inexistent, care poate servi drept transport pentru setările și proprietățile pe care doriți să le aplicați altor obiecte. Cu alte cuvinte, vă economisește mult timp. Să vedem cum funcționează!

Apasă pe butonul drept al mouse-ului în zona straturilor din Cronologie și selectați Nou> Obiect Nul. Acesta va apărea în partea de sus a listei de straturi. Acum, selectați toate petele mici și folosiți Pick Whip să pătrundă pete la Obiect nul (trebuie să legați doar una dintre ele, iar celelalte vor fi conectate automat).

Pasul 7

Păstrarea petelor selectate, duplicat (Control-D) lor. În Cronologie panou, puneți straturile duplicat în partea de sus prin tragerea lor, astfel încât să aveți două grupe de pete, una deasupra celeilalte.

Pasul 8

Acum, păstrând petele duplicat selectate, mergeți la Compoziţie fereastră, ia Instrument de selecție (V) și trageți pete pe dreapta, ținând apăsată tasta Schimb cheie. Plasați petele în afara pânzei, închideți marginea dreaptă. 

Check out imaginea de mai jos pentru a vedea cum ar trebui să arate. Folosește Instrument de mână (H) sau pur și simplu țineți SPATIU pentru a vă deplasa în jurul tabloului de bord.

Pasul 9

Selectați petele de pe tabloul de bord și mutați-le în partea opusă, astfel încât primul punct din stânga să se afle la marginea tabloului de bord.

Pasul 10

Acum să animăm pământul cu ajutorul lui Obiect nul! De data aceasta vom lucra cu Poziţie valori. Deschide Transforma meniul din Obiect nul și faceți clic pe Poziţie cronometru pentru a crea primul cadru. 

Mută Indicator de timp la 04 s, făcând al doilea cadru cheie. În acest moment, faceți clic și țineți apăsată tasta din stânga a mouse-ului pe orizontală Poziţie și începeți să glisați cursorul mouse-ului spre stânga. Veți vedea că valoarea se schimbă și scena în Compoziţie fereastra se mută și la stânga. 

Trebuie să-l mutăm astfel încât al doilea grup de pete (duplicatele) să înlocuiască primul grup. Și primul grup ar trebui să se miște în afara marginii din stânga a pânzei.

Consultați captura de ecran de mai jos. Pătratul roșu descrie mișcarea obiectelor spre stânga.

Aceasta este poziția finală a obiectelor de la 04 s, în al doilea cadru cheie.

5. Animați norii

Pasul 1

Avem ultimul element din componența noastră: norii! Și îi vom anima exact așa cum am făcut-o și cu spoturile de pe teren. 

Avem norii într-un fișier separat Adobe Illustrator, așa că mai întâi trebuie să facem asta Import în Adobe After Affects, selectând Compoziţie Tipul de import. Apoi glisați grupul de nori precompuși din Proiect fereastra din dreapta la Cronologie panou în partea de jos.

Pasul 2

Dublu click pentru a izola grupul de nori. Selectați toate norii din Cronologie panou și duplicat (Control-D) lor. Deplasați-vă la Compoziţie și mutați copiile spre dreapta, în afara pânzei, plasând partea din stânga a grupului mai aproape de margine, așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Pasul 3

Creeaza o Obiect nul și legătura tuturor nori la ea, folosind Pick Whip.

Pasul 4

În cele din urmă, creați o animație simplă cu două cadre pentru Obiect nul, care vor face ca norii noștri să se miște de la dreapta la stânga timp de patru secunde.

6. Verificați animația dvs. și exportați-o ca un GIF în Adobe Photoshop

Pasul 1

Mare, acum avem toate părțile necesare ale imaginii noastre în mișcare, rotire și rotire! Putem reveni la principala Compoziţie fereastră care conține toate elementele și împingeți Joaca în previzualizare pentru a vedea cum funcționează. 

Dacă întâmpinați o mișcare de mișcare în nori sau pe pământ, izolați grupul de probleme și încercați să schimbați poziția obiectelor, de exemplu mutând grupul dublu de nori mai aproape de margine sau, dimpotrivă, mai departe de la margine, ajustând distanța obiectelor la viteza de mișcare. 

În ansamblu, avem un ciclu de animație de patru secunde pentru toate elementele, astfel încât toată mișcarea începe și se termină în același timp.

Pasul 2

Să trecem la etapa finală a tutorialului nostru și să exportim animația noastră, astfel încât să o putem posta pe Internet și să o arătăm lumii! Vom folosi Adobe Photoshop pentru a face o imagine GIF în mișcare.

Mai întâi de toate, în Adobe After Effects, mergeți la Exportați> Adăugați la Render Queue. Acest lucru va deschide un nou Render Queue în fila ta Cronologie panou.

Asigurați-vă că aveți Cel mai bun Render Settings selectat. Puteți să faceți clic pe acesta pentru a deschide meniul pop-up și pentru a vă verifica Render Settings. Cea mai buna calitate și Rezoluție completă opțiunile ar trebui să fie setate implicit. Clic O.K pentru a închide fereastra.

Pasul 3

Acum găsiți Modul de ieșire sub Render Settings și faceți clic pe Fara pierderi. Selectați JPEG secvență în Format meniul derulant și faceți clic pe O.K. Astfel vom face mai multe imagini JPEG, câte unul pentru fiecare moment al animației noastre. Când îmbinăm aceste imagini împreună, obținem o imagine în mișcare.

Pasul 4

Clic Ieșire la, deschideți meniul derulant și alegeți o destinație. Creați un folder nou pentru setul de fișiere JPEG. Și faceți clic pe Face.

Pasul 5

Acum lansați Adobe Photoshop și lăsați-ne Deschideți (Control-O) folderul cu mai multe JPEG-uri. Selectați prima și verificați Sequence de imagini caseta din partea inferioară a casetei Deschis căsuță de dialog. Clic O.K.

Paraseste Frame Rate la fel de 30 de cadre pe secundă în fereastra de tip pop-up și faceți clic pe O.K.

Acum am creat un fișier video din imaginea noastră.

Pasul 6

Să mergem mai departe și să mergem Exportați> Salvați pentru Web (Alt-Shift-Control-S). În Salvați pentru Web fereastră de dialog, selectați GIF format în partea din dreapta sus a ferestrei. Seteaza Opțiuni de buclă la Pentru totdeauna în partea de jos a ferestrei, astfel încât animația să se repete din nou și din nou. Lăsați toate celelalte opțiuni ca implicite și faceți clic pe Salvați pentru a exporta imaginea GIF la destinația dorită.

Pasul 7

Și un sfat rapid final aici. Dacă doriți să salvați animația ca pe un videoclip în loc de GIF, atunci nu trebuie să utilizați Adobe Photoshop deloc! 

În acest caz, în Adobe After Effects, Exportați> Adăugați la Render Queue și apoi treceți la Modul de ieșire sub Render Settings și faceți clic pe Fara pierderi. Selectați Timp rapid în Format meniul derulant și faceți clic pe O.K pentru a salva fișierul ca * .mov. Asta e! Acum îl puteți încărca în Youtube sau Vimeo. 

Când în Doubt, Pedal It Out!

Voila! Bicicleta noastra animata este gata! Am putea urmări această mișcare infinită pentru întreaga eternitate, dar să ne întoarcem la lumea reală și să continuăm să facem noi lucruri creative! Sper că aceste sfaturi și trucuri sunt utile și vă vor ajuta să creați și să animați lucruri de spinning și de rotație. A se distra!