Animați un logo care se formează din particulele din Maya

Particulele sunt unul dintre instrumentele cele mai puternice și versatile pe care le puteți folosi pentru a vă face arta CG mai interesantă și mulți ar fi de acord că nimeni nu face particule mai bune decât Autodesk Maya. În acest tutorial, Abed Ibrahim vă va îndruma prin procesul de creare a unei sigle animate folosind particule în Maya și apoi inversa animația rendered în orice software de editare video la alegere.

Tutorial publicat

La fiecare câteva săptămâni, revizuim câteva postări preferate ale cititorului nostru de-a lungul istoriei site-ului. Acest tutorial a fost publicat pentru prima oară în Decemeber 2009.


Efectul final de previzualizare


Pasul 1

Deschideți noua scenă, accesați "Creați" și deschideți caseta de opțiuni pentru
"Text".


Pasul 2

Reglați următoarele opțiuni, apoi apăsați "crea".


Pasul 3

Ascundeți curbele textului în "Outliner" apăsând (Ctrl + h).


Pasul 4

Selectați toate literele, apoi mergeți la "Mesh> Combine".


Pasul 5

Ștergeți istoricul pentru forma, apoi mergeți la "Modificați> Faceți".


Pasul 6

Treceți la meniul "Dynamics" apăsând "F5", apoi mergeți la "Particles> Particle Tool (opțiunea casetă)".


Pasul 7

Apăsați pe "Reset Tool", apoi ajustați setările așa cum se arată.


Pasul 8

Ascundeți grila, treceți în vederea din față și începeți să desenați literele. Asigurați-vă că ați umplut din interior și pe margini așa cum se arată.

  • Note:
  • Țineți butonul stânga al mouse-ului și trageți oriunde doriți să desenați.
  • Încercați să desenați literele unul câte unul (porniți de la margini cu o singură lovitură, apoi completați cu cel de-al doilea curs).
  • Dacă ați pierdut un loc, apăsați o singură dată pentru a umple acel loc.
  • Evitați să trageți din nou pe aceeași zonă, deoarece numărătoarea intensă a particulelor va face o mișcare lentă.

  • Pasul 9

    Apăsați "Enter" apoi, în "Editorul de atribute" pentru forma particulelor, mergeți la "Atribuiri de redirecționare> Particle Render Type> Cloud (s / w)". Notă: Când apăsați "Enter", trebuie să așteptați programul să calculeze particulele.


    Pasul 10

    Apăsați pe "Current Render Type" și setați raza la "0.025".


    Pasul 11

    Ascundeți suprafața originală a textului în desen, apoi deschideți "Hypershade" și selectați Nod volumetric "particlecloud1".


    Pasul 12

    Modificați următoarele atribute pentru norul de particule:


    Pasul 13

    Extindeți intervalul de redare la "200 de cadre", apoi selectați particulele și mergeți la "Câmpuri> Axă volum".


    Pasul 14

    Modificați următoarele atribute pentru câmpul axei de volum:


    Pasul 15

    Modificați "Atributele de transformare" pentru câmpul de volum după cum se arată:


    Pasul 16

    În cadrul "1", setați o tastă pentru câmpul axei de volum la "Traduceți X" cu o valoare de "20".


    Pasul 17

    Mergeți la cadrul "100" apoi setați o altă tastă pentru câmpul axei de volum "Traduceți X" cu o valoare de "-3.000".


    Pasul 18

    Accesați "Fereastră> Setări / Preferințe> Preferințe".


    Pasul 19

    Selectați materialul "particlecloud1", setați transparența la "0", apoi setați o cheie pe cadrul curent (200).


    Pasul 20

    Accesați "Fereastră> Setări / Preferințe> Preferințe".


    Pasul 21

    Mergeți la "Solvers>" Creați Cache Disk Particle (cutie opțională) ".


    Pasul 22

    Asigurați-vă că opțiunile arată ca imaginea următoare (cu excepția directorului de scenă), apoi apăsați creați. Notă: așteptați ca cache-ul de particule să fie generat și până când acesta se oprește la cadrul 200.


    Pasul 23

    Selectați materialul "particlecloud1", setați transparența la culoarea "0" sau "Alb" și apoi setați o cheie pe cadrul curent (200).


    Pasul 24

    Setați ora curentă în cursorul de timp la "160", modificați transparența la culoarea "1" sau "Negru" și apoi setați o altă tastă.


    Pasul 25

    Repetați ultimii 2 pași. Setați o cheie pentru "Transparență" pe cadrul "20" cu o culoare "albă" sau o valoare "0", apoi setați o cheie cu valoarea "1" sau "negru" pe cadrul "1". Acum arătați forma originală a textului ascuns în "Outliner". Accesați "Afișare> Afișare> Afișare selecție" sau apăsați "Shift + h".


    Pasul 26

    Treceți la modul Edge apăsând "Ctrl + F10", apoi apăsați pe ștergere.


    Pasul 27

    Extrudeți forma textului la aproximativ "0,250" pe "axa Z".


    Pasul 28

    Centrarea formei textului pe particule.


    Pasul 29

    Selectați textul, apoi separați literele accesând "Mesh> Separate".


    Pasul 30

    Creați 6 noi materiale "Blinn" cu următoarele setări:


    Pasul 31

    Denumiți cele 6 materiale Blinn ca litere de text (Blinn1 = M, Blinn2 = A etc ...) și apoi alocați-le pe prima pe litera "M".


    Pasul 32

    Mergeți la rama "66" și setați o cheie pentru materialul "M" "Transparență" cu culoarea setată la "Alb" sau "0", apoi mergeți la "64" și setați altă tastă cu culoarea " "sau" 1 ".


    Pasul 33

    Atribuiți materialul "A" pentru a doua literă, apoi mergeți la "54" și setați o cheie pentru "Transparență" cu culoarea setată la "White" sau "0", apoi mergeți la "52" cheie cu culoarea setată la "Negru" sau "1".


    Pasul 34

    Repetați acești pași pentru restul literelor utilizând pur și simplu următoarea diagramă:


    Pasul 35

    Asigurați-vă că indicatorul luminos implicit este activat din "Setările de redare" și că nu există altă sursă de lumină în scenă.


    Pasul 36

    Acum puteți redacta scena la imagini video (AVI) sau secvențiate (TIFF) din orice vizualizare a camerei și apoi puteți inversa animația în orice software de editare video (Adobe Premiere, After Effects, Sony Vegas etc.).

  • Note:
  • Efectuați 1 imagine statică suplimentară la cadrul 1 și plasați-o la sfârșitul videoclipului din programul dvs. de editare video pentru a permite ca logo-ul să apară mai mult timp.
  • Schimbarea atributelor câmpului de volum Câmpurile vor afișa o modificare notabilă a mișcării particulelor, folosindu-se, de asemenea, alte câmpuri diferite efecte reci.