Particulele sunt unul dintre instrumentele cele mai puternice și versatile pe care le puteți folosi pentru a vă face arta CG mai interesantă și mulți ar fi de acord că nimeni nu face particule mai bune decât Autodesk Maya. În acest tutorial, Abed Ibrahim vă va îndruma prin procesul de creare a unei sigle animate folosind particule în Maya și apoi inversa animația rendered în orice software de editare video la alegere.
Tutorial publicatLa fiecare câteva săptămâni, revizuim câteva postări preferate ale cititorului nostru de-a lungul istoriei site-ului. Acest tutorial a fost publicat pentru prima oară în Decemeber 2009.
Deschideți noua scenă, accesați "Creați" și deschideți caseta de opțiuni pentru
"Text".
Reglați următoarele opțiuni, apoi apăsați "crea".
Ascundeți curbele textului în "Outliner" apăsând (Ctrl + h).
Selectați toate literele, apoi mergeți la "Mesh> Combine".
Ștergeți istoricul pentru forma, apoi mergeți la "Modificați> Faceți".
Treceți la meniul "Dynamics" apăsând "F5", apoi mergeți la "Particles> Particle Tool (opțiunea casetă)".
Apăsați pe "Reset Tool", apoi ajustați setările așa cum se arată.
Ascundeți grila, treceți în vederea din față și începeți să desenați literele. Asigurați-vă că ați umplut din interior și pe margini așa cum se arată.
Apăsați "Enter" apoi, în "Editorul de atribute" pentru forma particulelor, mergeți la "Atribuiri de redirecționare> Particle Render Type> Cloud (s / w)". Notă: Când apăsați "Enter", trebuie să așteptați programul să calculeze particulele.
Apăsați pe "Current Render Type" și setați raza la "0.025".
Ascundeți suprafața originală a textului în desen, apoi deschideți "Hypershade" și selectați Nod volumetric "particlecloud1".
Modificați următoarele atribute pentru norul de particule:
Extindeți intervalul de redare la "200 de cadre", apoi selectați particulele și mergeți la "Câmpuri> Axă volum".
Modificați următoarele atribute pentru câmpul axei de volum:
Modificați "Atributele de transformare" pentru câmpul de volum după cum se arată:
În cadrul "1", setați o tastă pentru câmpul axei de volum la "Traduceți X" cu o valoare de "20".
Mergeți la cadrul "100" apoi setați o altă tastă pentru câmpul axei de volum "Traduceți X" cu o valoare de "-3.000".
Accesați "Fereastră> Setări / Preferințe> Preferințe".
Selectați materialul "particlecloud1", setați transparența la "0", apoi setați o cheie pe cadrul curent (200).
Accesați "Fereastră> Setări / Preferințe> Preferințe".
Mergeți la "Solvers>" Creați Cache Disk Particle (cutie opțională) ".
Asigurați-vă că opțiunile arată ca imaginea următoare (cu excepția directorului de scenă), apoi apăsați creați. Notă: așteptați ca cache-ul de particule să fie generat și până când acesta se oprește la cadrul 200.
Selectați materialul "particlecloud1", setați transparența la culoarea "0" sau "Alb" și apoi setați o cheie pe cadrul curent (200).
Setați ora curentă în cursorul de timp la "160", modificați transparența la culoarea "1" sau "Negru" și apoi setați o altă tastă.
Repetați ultimii 2 pași. Setați o cheie pentru "Transparență" pe cadrul "20" cu o culoare "albă" sau o valoare "0", apoi setați o cheie cu valoarea "1" sau "negru" pe cadrul "1". Acum arătați forma originală a textului ascuns în "Outliner". Accesați "Afișare> Afișare> Afișare selecție" sau apăsați "Shift + h".
Treceți la modul Edge apăsând "Ctrl + F10", apoi apăsați pe ștergere.
Extrudeți forma textului la aproximativ "0,250" pe "axa Z".
Centrarea formei textului pe particule.
Selectați textul, apoi separați literele accesând "Mesh> Separate".
Creați 6 noi materiale "Blinn" cu următoarele setări:
Denumiți cele 6 materiale Blinn ca litere de text (Blinn1 = M, Blinn2 = A etc ...) și apoi alocați-le pe prima pe litera "M".
Mergeți la rama "66" și setați o cheie pentru materialul "M" "Transparență" cu culoarea setată la "Alb" sau "0", apoi mergeți la "64" și setați altă tastă cu culoarea " "sau" 1 ".
Atribuiți materialul "A" pentru a doua literă, apoi mergeți la "54" și setați o cheie pentru "Transparență" cu culoarea setată la "White" sau "0", apoi mergeți la "52" cheie cu culoarea setată la "Negru" sau "1".
Repetați acești pași pentru restul literelor utilizând pur și simplu următoarea diagramă:
Asigurați-vă că indicatorul luminos implicit este activat din "Setările de redare" și că nu există altă sursă de lumină în scenă.
Acum puteți redacta scena la imagini video (AVI) sau secvențiate (TIFF) din orice vizualizare a camerei și apoi puteți inversa animația în orice software de editare video (Adobe Premiere, After Effects, Sony Vegas etc.).