În urma articolului din ultima lună care rezumă imprimarea 3D, în această lună o să devin un pic mai practic. Vă voi arăta o modalitate ușoară de a vă face primul obiect imprimat 3D, un caz personalizat pentru telefonul dvs..
Voi folosi instrumentul CAD online, Tinkercad, care oferă un motor puternic de modelare pe bază solidă, cu o interfață web și o bibliotecă de piese de la utilizatori.
Personalizarea va fi aceea de a tăia un model inspirat din lucrarea mahmurală a Alhambrei, cetatea palatului din Granada, ultimul din Emiratele musulmane din Iberia. Această lucrare de țiglă este deosebit de frumoasă, ca o operă de artă, dar și matematic, inspirându-i pe cei de la M.C. Escher cu tessellation și simetrie.
În cele din urmă, o voi imprima 3D utilizând Shapeways, un serviciu de imprimare 3D bazat pe web.
Primul lucru de care avem nevoie este un fișier SVG cu un model. Aceste instrucțiuni vor fi pentru Adobe Illustrator, dar puteți folosi orice pachet vectorial care poate produce fișiere SVG. Nu mă voi concentra prea mult asupra detaliilor generării acestui tipar, pentru că îl puteți urmări pur și simplu dintr-o imagine sau poate să-l construiți de la zero folosind tutoriile de design geometric aici pe Tuts +. Folosesc o metodă undeva între cele două, luând dimensiuni brute din imagine și apoi folosind transformări de rotație, traducere, aliniere și oglindire pentru a asigura simetria.
Creeaza o Document nou. Loc Imaginea de bază activ pe un strat (Fișier> Locul) și redimensionați pentru a se potrivi cu tabloul de bord. In cele din urma Blocare acest strat.
Motivul de lucru pe care mă interesează este cel cu o stea albastră cu 16 colțuri. Din păcate, este tăiat în partea de sus și în partea de jos, ceea ce îl face puțin mai complicat, dar încă mai puteți vedea simetria.
Creeaza o Strat nou, și apoi cu Instrumentul dreptunghiular (M) urmăriți pătratul exterior exterior și lungimea dreptunghiului. Pentru a asigura o distanță egală, utilizați Instrumentul de deplasare a offsetului cu o dimensiune negativă pentru a produce o pătrată interioară și un dreptunghi pe cealaltă parte a liniei albe.
Folosește o Transformarea scalei neuniforme pentru a mări vertical dreptunghiul lung 1000%.
Selectați toate (Control-A) formează și aplică Centrul de aliniere orizontală și Centrul de aliniere verticală. Folosește Rotiți transformarea pentru a copia formele în fiecare 22,5 °. Utilizare Control-D pentru a repeta această acțiune.
Copie - părțile interioare și exterioare ale celui de-al patrulea dreptunghi lung creat în rotație; Pastă pe ei nou strat. Setați liniile desenate pe stratul precedent la 0,01 pt Greutate accident vascular cerebral și blocare stratul.
Înapoi pe noul strat, trage dreptunghiurile lipite pentru a intersecta stelele albastre cu opt colțuri în jurul marginea modelului nostru intersectat de cel de-al doilea dreptunghi lung creat. Asigurați-vă că centrul acestei forme se potrivește cu centrul stelei albastre cu opt puncte.
Trageți un temporar Segment de linie (\) de la centrul stelei albastre opt-ascuțite până la centrul stelei albastre cu 16 puncte. Grup (Control-G) acest segment de linie cu dreptunghiurile lungi de pe acest strat.
Folosește Rotiți transformarea pentru a copia formele în fiecare 22,5 °, pentru a produce 16seturi. Trage fiecare nouă formă, astfel încât segmentul liniei temporare intersectează centrul stelei albastre cu 16 puncte. In cele din urma Degrupeaza și șterge segmentele de linie.
Setați liniile desenate pe stratul precedent la 0,01 pt Greutate accident vascular cerebral și blocare stratul.
Creați un nou strat și utilizați Instrument Pen (P) pentru a urmări una dintre stelele maro pe cinci laturi. Aliniați colțurile cu liniile create mai devreme în locul imaginii reale pentru a asigura simetria.
Folosește Rotiți transformarea pentru a copia formele în fiecare 22,5 °, 15ori. Trage fiecare formă nouă la locul ei.
Culorile nu sunt necesare pentru produsul final, ci vă ajută să vedeți ce dale sunt care (și arată mai bine). Afișare contur poate fi obligată să deseneze cu exactitate anumite forme.
Repetați acest proces pentru hexagonii albastru și negru, zmeii maroși și steaua albastră cu 16 colțuri.
descuia straturile fără țiglă și Copie lor. Creați New Layer și Pastă aceste forme. Trage ei să se intersecteze cu stelele opt externe. Blocare acest nou strat.
Creați un altul Strat nou și copiați hexagonul albastru. Utilizare Rotiți transformarea pentru a copia formele în fiecare 45 °, pentru un total de optforme. Trage fiecare în planul său corect în jurul stelei cu opt colțuri. Folosește Instrumentul Pen pentru a urmări zmee negre și Rotiți transformarea pentru a copia în jurul stelei cu opt colțuri, apoi pentru a urmări steaua albastră cu opt colțuri.
Selectați toate aceste forme și roti în jurul stelei centrale albastre cu 16 colțuri.
Continuați în acest mod pentru a produce un model foarte simetric. Ascunde toate straturile cu linii de ghidare, lăsând vizibile plăcuțele. Salvați ca un Fișier SVG.
Dacă nu sunteți familiarizat cu Tinkercad, vă recomandăm să parcurgeți mai întâi secțiunea de învățare.
Galeria Tinkercad a pieselor contribuite de utilizatori este cheia acestui tutorial și o parte strălucitoare a mișcării producătorului în general. Ceva ca un caz de telefon este oarecum complicat, pentru că trebuie să obțineți dimensiunea exact așa: suficient de liber pentru a se potrivi, dar suficient de strâns pentru a nu cădea. De asemenea, trebuie să obțineți găuri în locul potrivit pentru butoane și conectori. Adesea ai avea nevoie de măsurători atentă, de o lucrare CAD precisă și chiar de o serie de iterații pentru ao face corectă.
Cu toate acestea, cu o galerie de piese utile pe care le putem căuta, în acest caz Samsung S5, putem găsi un caz pentru care altcineva a făcut acești pași inițiale, astfel încât să ne putem concentra pe partea creativă a lucrurilor.
conectare la Tinkercad și navigați la Samsung S5 Case sau căutați în galerie pentru o alternativă. Clic Copiați și trântiți.
În partea stângă sus, faceți clic pe Proiecta > Proprietăți. Dă modelul dvs. un nume și verifică dacă vizibilitatea și licența sunt setate după cum doriți (licența poate fi determinată de modelul părinte).
În partea stângă sus, faceți clic pe Editați> Copie, și apoi Editare> Pastă. Alternativ, utilizați Control-C și apoi Control-V. Faceți clic-tragere cel de-al doilea caz pe o parte.
Vom umple gaura difuzorului în carcasă. Începeți prin plasarea planului de lucru pe suprafața din spate a carcasei telefonului. Puteți găsi planul de lucru în Helpers în partea dreaptă. Locul următor a Cutie peste gaura din caz. Cutia poate fi găsită în Geometric în partea dreaptă.
Rotiți vederea pentru a privi de jos, trăgând butonul drept al mouse-ului. Reduce Snap Grid (din dreapta jos) 0,1 mm creșteri. Scară cutia la aceeași grosime ca și cazul tragerii micului cub alb pe partea inferioară a cutiei. Dacă utilizați un alt caz, notați înălțimea indicată. grup cazul și caseta pentru a face un singur obiect.
Acum, când cunoaștem lățimea cazului, vom examina pentru scurt timp materialele oferite de Shapeways.
Există o gamă de materiale pe care le oferim, de la plastic simplu, dur și ieftin până la argint. Vom merge la sfârșitul ieftin, plastic puternic și flexibil. Aceasta este o pudră de nylon fuzionată cu procesul SLS. Consultați articolul din luna precedentă despre imprimarea 3D pentru mai multe detalii sau despre videoclipul din partea de jos a paginii Strong și flexibil din material plastic pagină. Această pagină are, de asemenea, îndrumări de proiectare pentru materialul în cauză, care ne spune cât de subțiri și caracteristici subțiri putem proiecta până la.
Este important să țineți cont de aceste reguli de proiectare atunci când proiectați, pentru a evita producerea unui model care nu poate fi realizat. Cazul nostru se va potrivi în cadrul 650 × 350 × 550 mm și are pereți mai groși decât 0,7 mm, așa că ar fi bine să continuăm. Dacă folosiți un material diferit sau un model diferit de caz, verificați cu atenție instrucțiunile de proiectare.
Import fișierul SVG produs mai devreme. Opțiunea de import de fișiere poate fi găsită în Import în partea dreaptă. Scala și înălțimea sunt neimportante în acest caz.
ține Schimb și trageți unul dintre cuburile albe la colțurile modelului pentru a scala uniform toate dimensiunile, scalarea până când modelul este mai mare decât cazul. Prin tragerea conului negru în centrul acestuia, Mișcare modelul să fie vertical deasupra casetei telefonului. Deplasați modelul orizontal pentru a alinia steaua centrală în model și decalajul pentru cameră în carcasă. Alinierea orizontală a modelului și a carcaseipoate ajuta aici. Această opțiune se găsește sub Regla în vârf.
Scala verticală modelul de a lăsa 1 sau 2 mm din marginea cazului expus. Acest lucru va asigura că cazul este puternic. Transformați modelul în a Gaură (în Inspector secțiunea din stânga sus). Atunci grup cu cazul - aceasta poate dura ceva timp.
În acest moment am decis că nu mi-a plăcut zona din jurul deschiderii camerei. M-am întors la Illustrator și am combinat plăcile interioare ale modelului central și am reexportat ca SVG. Apoi am dezgropat și șters modelul vechi, apoi am importat noul model, realinierat și scalat, convertit în gaură și regrupat.
Zona din jurul deschiderii pentru încărcător, volum și întrerupătoare de alimentare ar putea fi slabă. Acești pași finali vor aborda acest lucru.
Trecând la cel de-al doilea caz, locul Cilindri la fiecare capăt al decalajului și a Cutie aliniat cu cea mai mare parte a cilindrului. Schimbă-le în găuri. Repetați procesul pentru butoanele de alimentare și volum.
Trageți într-un Cutie și scala-l pentru a cuprinde întregul caz de telefon. grup această cutie cu cutiile de gaură și cilindrii făcuți în ultimul pas. Convertiți această entitate compusă în a Gaură, și grup cu ocazia părăsirii regiunilor din jurul încărcătorului, a volumului și a comutatoarelor de alimentare.
Cu grija Alinia aceste părți cu carcasa modelată și apoi grup Tot. Ar trebui să avem acum un caz robust. În acest moment, am dezgropat lucrurile și mi-am modificat ușor scalarea pentru modelul găurilor, apoi am regrupat totul pentru modelul final prezentat mai jos.
Ultimul pas în Tinkercad este de a exporta într-un fișier pentru imprimare 3D. În Proiecta meniu, selectați Descărcați pentru tipărire 3D și veți vedea dialogul de mai jos. Alege STL fișier format, și ar trebui să descărcați.
Înapoi la Shapeways acum, unde avem modelul nostru final. Dacă încă nu aveți un cont, înscrieți-vă. După ce v-ați conectat, mergeți la Proiecta secțiune. Loveste albastrul Încărcați buton, asigură milimetri este selectat pentru unitățile model și încărcați fișierul STL descărcat de la Tinkercad.
După un moment, ar trebui să vedeți ecranul de mai sus, prezentând modelul. Acest lucru ar fi un moment bun pentru a verifica dimensiunile afișate, deoarece fișierele STL sunt foarte simple și în timp ce au dimensiuni, nu stochează în ce unități se află! De aceea a trebuit să selectăm milimetri în ultimul pas. Aveți grijă dacă primiți fișiere din altă parte că acestea sunt dimensiunea pe care vă așteptați.
Mai jos este o listă a tuturor materialelor disponibile și, după câteva momente, acestea ar trebui să efectueze calcule și verificări automate, să calculeze prețurile fiecărui material și să prezinte probleme (dacă există) și prețuri.
Aoleu! După cum puteți vedea mai jos, modelul nostru prezintă probleme. Dacă faceți clic pe Vizualizați problemele aceasta va arăta un pic mai multe detalii.
Acest lucru vă arată unde se află problema - în acest caz grosimea peretelui. Deși am început cu un caz suficient de gros pentru a lucra în acest material, unde am tăiat felii subțiri (portocaliu). Aceste secțiuni vor fi mult mai slabe și, eventual, nu ar putea chiar să lege corect în timpul fabricației.
Există un instrument pentru a rezolva automat aceste probleme, adăugând în acest caz materiale care să le îngroșească (albastru), dar personal cred că este un pic urât. Răspunsul adecvat ar fi să ștergeți sau să strângeți aceste muchii. Din păcate, Tinkercad nu are această opțiune! Am putea importa fișierul STL într-un alt program, cum ar fi 3ds Max, dar acest lucru depășește scopul acestui tutorial.
Din fericire, toate aceste secțiuni subțiri sunt adiacente unei secțiuni groase, astfel încât nu ar trebui să ia prea multă stres. În acest caz, am decis, așa cum se spune în Hollywood, să o repare în post. Voi depune și sparge aceste margini pe modelul final dacă se dovedesc a fi problematice. Aceasta este o opțiune adesea ignorată în tipărirea 3D - este prea ușor să încerci și să perfecționezi modelul, dar ține minte că poți lucra la el cu metode tradiționale după aceea dacă e mai ușor.
Shapeways ne oferă opțiunea de a ignora problemele și de a încerca să le tipărim Imprimați-o oricum opțiune. Feriți-vă, totuși - uneori merge greșit!
Făcând clic Cumpară acum ne duce la pagina de mai jos. asigurare Imprimați în oricum este selectat, puteți să verificați, să completați informațiile de expediere și de plată și este în proces. Există un control manual pe care îl fac după controalele automatizate, dar cu mult noroc în decurs de o zi, ar trebui să primiți un e-mail care să vă anunțe că procesul de fabricație a început.
O săptămână sau mai târziu poștașul sa prezentat cu un pachet destul de bine ambalat, expediat din Shapeways Eindhoven în Olanda. După cum vedeți mai jos, este o potrivire plăcută pentru o primă încercare - un pic mai slab în locuri și un pic dificil de a deschide ușa pentru încărcător, dar acest lucru este adesea modul în care un prim prototip!
Privind atent, textura este albă și albă, și puteți vedea unde s-au topit particulele individuale de plastic. Dacă preferați un finisaj mai fin, este disponibilă o opțiune lustruită. Sau pur și simplu obțineți un șmirghel umed și uscat pentru a netezi zonele dorite. Personal, îmi place textura brută - îmi dă o bună prindere pentru a mă ajuta să evit să-mi dau telefonul.
Acest tutorial v-a arătat cum să faceți un model și să-l tăiați într-un obiect 3D, cum să umpleți găuri în acest obiect și cum să realizați forme mai complexe pentru a tăia părți din obiecte. Și, de asemenea, un pic de a face modele și obiecte de imprimare.
Folosind abilitățile din acest tutorial, ar trebui să puteți personaliza propriul caz sau alt obiect. Dacă vrei să te distrezi cu cazul meu, este disponibil pe Tinkercad. Asigurați-vă că părăsiți mai jos comentariile, sugestiile și obiectele mincinoase.