În critica de astăzi a jocului, Matt Porter aruncă o privire asupra noului joc de apărare a tower-ului, Keeper of the Grove, dezvoltat de BooblyC.
Jocuri Tower Defense au fost întotdeauna un gen popular, mai ales pentru demografia casual / web. Această popularitate ma determinat să joc niște jocuri destul de uimitoare pentru turnul de apărare, precum și unele dintre cele mai puțin blande (cu mai multe dintre acestea din urmă, din nefericire). Îmi place orice joc care este ușor de jucat, dar greu de stăpânit, iar un bun joc de joc Tower Defense este tocmai acela. Inutil să spun, atunci când un joc bine dezvoltat TD vine de-a lungul, eu sunt tot pentru asta.
Puteți juca jocul la dimensiunea completă aici.
În timp ce multe jocuri Tower Defense arata grozav, majoritatea celor non-uimitoare se prăbușesc pe chipurile lor datorită gameplay-ului bland. Se pare că este o rețetă populară pentru a folosi forma absolută de bază a jocului Tower Defense și pentru a lustrui apoi dracu 'din ea. Din păcate, modul de joc are și va face întotdeauna un joc, astfel încât poloneza extremă nu poate face nici măcar acest gen de justiție.
Din fericire, Keeper of the Grove nu este doar extrem de lustruit, ci și destul de bine plasat în departamentul de joc. Ea are unele defecte grave de echilibrare, în opinia mea, dar se bazează bine pe rețeta de bază a unui joc Tower Defense.
Unitățile pot fi actualizate și chiar se pot ramifica în noi unități în timp ce progresează pe tot parcursul jocului. Jocul folosește un sistem de upgrade "Tree Wisdom Tree", unde trebuie mai întâi să plătiți pentru a debloca capacitatea de a avea fiecare unitate de nivel mai înalt (în fiecare hartă, nu doar o singură dată). Din câte știu, acest lucru a fost întâlnit pentru prima dată în jocul Android "Jelly Wars", deși ar fi existat cu mult înainte.
Acest sistem creează un nivel de complexitate în care jucătorii trebuie să echilibreze cheltuielile între obținerea unor unități de nivel mai înalt, sau o abordare lentă și constantă. În plus față de modernizarea unităților, fiecare etapă acordă până la trei puncte de calificare, iar realizările de deblocare oferă puncte suplimentare de calificare. Acestea pot fi cheltuite în timp ce vă rugăm să faceți upgrade la diferitele tipuri de unități și puteți chiar să le resetați dacă doriți.
Un defect potențial în acest sens îl reprezintă faptul că jucătorii își pot reinițializa și personaliza abilitățile pentru fiecare etapă, ceea ce ar putea afecta echilibrul dezvoltatorului de pe hartă. Nu este un defect oribil și este unul care nu este neapărat mereu perceput și abuzat, dar este cu siguranță ceva de luat în considerare atunci când dezvolți sisteme similare în propriile jocuri.
Există trei defecțiuni majore cu Păstrătorul Grovei, în opinia mea.
Primul este că există un pic de noroc implicat într-un joc care ar trebui să fie echilibrat obsesiv și să se bazeze mai mult pe strategie. Keeper of the Grove include un sistem magic care vă permite să utilizați vrăjile pe dușmani - un plus frumos s-ar gândi. În timp ce aceste vrăji magice sunt foarte îngrijite și distractive pentru a privi, au durut grav balansarea jocului. Vrajile sunt scoase la întâmplare atunci când dușmanii sunt învinși și ce vrajă primești este și aleatorie.
Vrăjile sunt, de fapt, destul de puternice, așa că unul are un schimbător de joc. Poate că doriți să scoateți un turn de otravă în primele valuri (o unitate modernizată, destul de costisitoare). Destul de des, acest lucru nu va funcționa - adică dacă nu obțineți un element care vă ajută să aruncați cotele în favoarea dvs. Odată ce acest lucru se întâmplă, aveți o configurație timpurie de putere, și într-adevăr nu există nici o modalitate de a pierde.
Pentru a sublinia acest lucru ca o slăbiciune, chiar vizionarea video oficială arată jucătorului folosind vrăji magice devreme în niveluri, oferindu-le astfel un avantaj că spectatorii nu s-au putut replica fără noroc.
Îmi place sistemul magic; Cred că ar trebui să fie mai puțin norocos și mai controlat. O posibilă soluție ar fi să arate jucătorului cum să obțină o vrajă magică, cum ar fi uciderea dușmanilor X sau supraviețuirea rundelor Y fără a pierde un cristal. Aceste sub-obiective vor face ca jocul să fie interesant și să se asigure că vrăjile magice sunt încă în joc, dar într-o manieră controlată. Am venit cu acest sistem la fel cum am scris acest lucru, deci sunt evident căi mai bune de a trata sistemul magic decât ceea ce a făcut-o în joc.
Cel de-al doilea defect, după părerea mea, este proiectarea nivelurilor tutorialului. Primele câteva nivele introduc noi unități și nu vă permit să faceți upgrade la multe. Acest lucru este bine, deoarece introducerea de elemente noi lent este foarte încurajată în designul jocurilor, dar nu-mi place cum merg.
Sunt obligat să folosesc unitatea X la un nivel, dar nivelul nu este într-adevăr stabilit într-un mod care să fie perfect clar cu privire la modul în care această unitate nouă este benefică pentru mine și în ce scenarii. Dacă intenționați să limitați playerul la utilizarea anumitor unități, de dragul unui nivel de tutorial, ar trebui să fie foarte clar (în special pentru un veteran al jocurilor Tower Defense) cum ar trebui să se folosească această unitate la acel nivel și care este rolul său.
De asemenea, am constatat că numărul de valuri pentru nivelurile tutorialului este un pic mai mare. Nu vreau ca jocul să fie scurt, dar 20 de valuri pe nivelul patru - un nivel tutorial - pare cam prea lung. Vrei să accelerezi lucrurile la început și să arăți jucătorului ce caracteristici minunate jocul tău are de oferit. Încearcă lucrurile prea repede, și nu s-ar putea să experimenteze niciodată ce ar fi putut fi cârligul tău.
Ultimul defect major, după părerea mea, este curba de dificultate. Eu însumi și mulți alții au raportat că dificultatea se înrăutățește destul de devreme și din nicăieri. Am constatat personal că dificultatea sare foarte mult la nivelul patru. Nu a fost imbatabil, dar au fost introduse noi elemente și unități, iar perfecționarea părea aproape imposibilă (fără a se actualiza și a se întoarce mai târziu) în comparație cu cele trei niveluri anterioare.
Cu mult mai mult din joc, care totuși trebuie să fie expus jucătorilor, cred că este extrem de important să fii atent în privința relaxării jucătorilor. Nici măcar nu mi-am văzut toate unitățile și am fost deja confruntat cu ceva ce am găsit destul de provocator, și ușor nedrept (din cauza vrăji magice sau nu).
În ceea ce privește lustrurile de joc, există multe. Jocul construiește mult dincolo de rețeta originală a jocurilor Tower Defense și oferă jucătorului multe lucruri pentru a lucra spre. Există o colecție frumoasă de premii pentru a debloca (realizări), toate oferind, de asemenea, puncte de competență bonus atunci când sunt atinse. În plus, jocul oferă, de asemenea, un nivel final care se obține numai prin obținerea tuturor realizărilor. Legarea acestor lucruri împreună este o idee absolut fantastică, deoarece jucătorul are acum stimulent să obțină realizări.
Jocul devine posibil mai ușor prin intermediul punctelor de calificare bonus acordate (o șansă pentru jucătorii care se luptă să prindă o pauză), iar timpul mediu de joc al fiecărui jucător este probabil crescut, deoarece încearcă să colecteze toate aceste realizări pentru a debloca acel nivel final. Jocul oferă, de asemenea, un mod greu de la început, care va furniza probabil orice veteran Tower Defense cu o provocare plăcută. Nu în ultimul rând, există un bestiar frumos căutat pentru a vă debloca încet cu statistici turn, statistici inamice și așa mai departe - toate vizibile din meniul de pauză: o adăugare foarte plăcută.
Grafica din "Keeper of the Grove" este absolut perfectă. Nu s-au făcut comenzi rapide la realizarea graficii pentru acest joc. Sunt drăguțe și casual, extrem de lustruite și pline de farmec. Meniurile sunt simple și curate, în măsura în care navigația merge, dar și ele sunt pe același nivel cu calitatea înaltă observată pe tot parcursul jocului. Efectele particulare adaugă o mare valoare pentru multe dintre animațiile, dar nu sunt exagerate. Tot ce ar trebui să fie animat este, inclusiv interfețele și tranzițiile ecranului.
În timp ce stilul drăguț poate să nu fie pentru toată lumea, într-adevăr nu există prea mult spațiu pentru îmbunătățire grafic. În ceea ce privește jocurile web sau mobile casual, acesta este nivelul de poloneză vizuală pe care dezvoltatorii ar trebui să-l încerce.
La fel ca grafica din "Keeper of the Grove", sunetul este extrem de bine făcut. Este clar că muzica a fost făcută profesional, în mod special pentru acest joc, și nu doar prins de pe un site de muzică dinamică.
Muzica complimentează starea de spirit a jocului prin a fi ciudat, fermecător și optimist. Este exact ceea ce dezvoltatorii au căutat, și asta este exact ceea ce obțineți atunci când angajați un profesionist pentru a face acest tip de muncă. Mulți oameni renunță la muzică făcută profesional, dar știu din experiența personală că nu se mai plătesc, presupunând că restul jocului dvs. este de o calitate care justifică un astfel de lucru.
Efectele sunetelor sunt de aceeași calitate și stil. Totul are un sunet, iar proiectul în ansamblu se simte foarte audio-completat. Este clar pentru mine că dezvoltatorii știu cum să poloneze un joc, iar sunetul susține acest gând.
În timp ce Keeper of the Grove nu va rupe înregistrările sau nu va câștiga prea mulți fani hardcore, este într-adevăr un exemplu perfect al unui joc remarcabil de lustruit. Jocul este vizibil și audibil exact ceea ce doresc jucătorii și sponsorii, ceea ce este un lucru foarte bun pentru a lua notă dacă aveți de gând să plăceți ambele părți în orice moment în curând. Modul de joc nu este revoluționar, dar este bine făcut și plăcut.
În ansamblu, este mult peste jocul web mediu, și asta nu este din cauza norocului, fă-ți o favoare și ia act de ce a lucrat aici și de ce nu.
Într-o altă notă, s-ar putea să meritați să dezbateți dacă un joc ca acesta merită lustruit la extrem sau dacă o idee originală de joc ar fi o utilizare mult mai bună a efortului depus în aceste uimitoare elemente grafice și audio; Tu ce crezi?