În această săptămână, criticile Matt Porter Jelly Escape, un platformer popular nou dezvoltat de TawStudio Entertainment. Platformerii sunt un dime o duzină pe portalurile Flash, așa că hai să vedem ce aduce acest lucru la masă ...
Redați jocul la dimensiune completă pe site-ul TawStudio!
Web-ul a avut întotdeauna o mulțime de jocuri platformer, grație Flash. Din nefericire, cei mai mulți dintre ei nu au nici un fel de poloneză serioasă. Din fericire, Jelly Escape nu este una dintre ele; este un platformer incredibil de bine construit și este clar că dezvoltatorii și-au făcut temele și au studiat succesul industriei și inspirația evidentă: Super Meat Boy.
Jelly Escape se concentrează în principal pe platforme simple, rapide și dependente, și realizează acest lucru destul de eficient. Jocul are un număr de trucuri în mânecă pentru a angaja jucătorul dincolo de primele câteva minute, iar nivelul general de poloneză înseamnă că jucătorii sunt susceptibili să rămână suficient de lungi pentru a ajunge la acel punct.
Cel mai imediată și mai interesant aspect al jocului pentru mine este simțul retro. În timp ce a existat un excedent de jocuri retro inspirat de la introducerea unor cadre de joc Flash, cum ar fi Flixel și FlashPunk, cele mai multe nu iau acea retro-magie la același nivel.
De îndată ce am văzut animația de deschidere în care s-au aruncat cartiere într-o mașină arcadă, am fost cuprins. Chiar dacă nu sunteți un fan hardcore al jocurilor clasice, povestea adăugată este un plus foarte binevenit și este sigur că vă rog.
Cel de-al doilea lucru pe care l-am observat și la care a fost impresionat în Jelly Escape a fost numărul mare de nivele pe care jocul a trebuit să le ofere. De îndată ce începeți jocul, puteți vedea că există cel puțin 60 de puncte - multe niveluri! Acestea sunt împărțite în patru secțiuni de câte cincisprezece niveluri, așa că am fost destul de convins că soiul nu ar fi o problemă.
În timp ce iubesc numărul mare de nivele oferite, cred că toate platformele mari ar trebui să aibă o hartă a lumii de fel, pentru că, pentru mine, explorarea este unul din aspectele mele preferate de jocuri. Nu numai că aranjează 60 de nivele, în timp ce cutii cu numerele sunt plictisitoare, în mod direct, vă spun cât de multe niveluri există și nu lasă misterul jucătorului. Îmi place personal să deblochez o nouă lume când cred că un joc este pe cale să fie complet, iar această configurație doar nu permite acest lucru.
Un alt aspect negativ posibil de a spune jucătorului cât de multe niveluri există, este că se pot găsi ușor plictisiți în timpul jocului dvs. și, știind că nu sunt aproape de sfârșit, nu mai jucați. Dacă credeau că ar putea fi aproape terminate, s-ar putea să stea în jurul a încă câteva nivele pentru ao termina. În acest timp, aceștia se pot plictisi și pot lăsa oricum, să finalizeze jocul sau pot doar să lovească următorul mare mecanic de joc care adaugă o suflu de aer proaspăt în experiența lor de joc, păstrându-i în jur de mult mai mult.
Există câteva niveluri care pot fi deblocate prin acțiunile dvs. ...
Un compromis adecvat pentru a avea o hartă globală cu sufletul complet, comparativ cu o configurare simplă a meniurilor, ar fi pentru a debloca noi seturi de nivele după finalizarea unui set anterior. Jelly Escape are patru seturi, dar poate că doar unul trebuie văzut la început; deblocarea celorlalți ar fi putut fi folosită pentru a împrospăta experiența jucătorului. Chiar dacă dragostea mea pentru explorare nu este împărtășită de toți, este important ca un dezvoltator să înțeleagă diferitele experiențe pe care le are orice jucător, astfel încât să puteți fi siguri că se potrivește în cât mai multe experiențe pozitive pe care le va permite designul jocului dvs. un public cât mai mare posibil.
Unul dintre punctele cele mai puternice ale jocului Jelly Escape este cât de mult - și cât de des - jucătorul este recompensat. Unele dintre aceste recompense sunt date de jocul bine, în timp ce altele sunt puțin mai creative și sunt recompensate pentru finalizarea unor acțiuni, cum ar fi urmărirea dezvoltatorilor pe Twitter și Facebook.
În timp ce sunt, în general, împotriva jocurilor de noroc, jocurile unlockables sunt materiale pur bonus și, cu adevărat, nu le iei departe de joc dacă le dai jos - așa că nu se face nici un rău. Este o mișcare grozavă pe partea dezvoltatorilor și probabil că o voi folosi și eu în jocurile viitoare, deoarece îmi place implementarea lor.
În plus față de unlockables, jocul ține, de asemenea, urmări o tona de statistici, cum ar fi cele mai bune ori și cel mai mic număr de morți pentru fiecare nivel. Funcțiile mici, cum ar fi acest lucru, fac o mare valoare de reluare și adaugă o mulțime la joc.
Ca multe jocuri de acest stil, Jelly Escape ține evidența câtorva dintre anumite colecții pe care le obțineți în fiecare nivel. Această informație este afișată pe ecranul de selectare a nivelului și este ușor de înțeles. Spre deosebire de anumite jocuri, această evaluare contează cu adevărat. Mult prea multe jocuri vă vor oferi un sistem de rating "de 3 stele", doar pentru dracu ', fără stimulente reale pentru jucător să se întoarcă și niveluri de master, dar Jelly Escape oferă Două stimulente pentru colectarea suruburilor de energie.
Primul, care este favoritul meu, este că puteți găsi caractere blocate în spatele unei porți în nivelele selectate (așa cum se arată pe ecranul de selectare a nivelului) și dacă ați adunat suficiente colecții de energie, le puteți seta gratuit. Odată liber, puteți folosi aspectul lor ca pe pielea dvs. de jeleu, care este un plus destul de minunat, mai ales că unele dintre piei sunt bazate pe personaje din alte jocuri populare.
Al doilea, este că colectarea suficientelor șuruburi va debloca nivele suplimentare de provocare. Am jucat eu câteva dintre ele, și aveau cu siguranță un fel de simț "unlockable", la fel ca zona "secretă" găsită în Super Mario World. Între aceste două stimulente minunate, m-am simțit încurajat să replay nivelurile, mai degrabă decât să grăbesc doar prin joc.
Nivelul de design este un punct forte al Jelly Escape, așa cum ar trebui să fie cu orice platformer. Nu există prea multe mecanici în joc, dar ceea ce există este folosit foarte bine.
N-am găsit niciodată că designul de nivel este prea repetitiv sau bland, și de fapt a fost impresionat de diversitatea generală. În plus, curba de dificultate părea a fi destul de echilibrată, deoarece puține niveluri s-au dovedit a fi prea grele, dar se simțea ca și cum dificultatea urca încet. Pentru a face lucrurile mai bune, nivelele sunt îngrămădite cu puncte de control, astfel încât moartea nu se pedepsește prea mult: un plus excelent care face acest joc mult mai prietenos cu piața țintă ocazională. În plus, nu am întâlnit niciodată niște niveluri care să fie strict obositoare și nu distractive.
În timp ce designul nivelului este destul de bine făcut, unele alegeri de bază ale jocului iau de la factorul de distracție general. Jocul are un simt mai degrabă micșorat, deoarece toate nivelurile sunt prezentate într-un singur ecran. Deși acest lucru pare să fie acceptat în rândul multor platformeri, consider că o abordare mai bună este o viziune mai mare, cu o cameră pentru derulare. Pentru mine, acest lucru permite o mișcare mai precisă și oferă un indiciu de explorare în timpul jocului, deoarece nu puteți vedea totul dintr-o dată.
Pe de altă parte, designul jocului necesită deseori ca nivelele să se potrivească într-un singur ecran - de exemplu, căderea în partea de jos a nivelului vă aduce pur și simplu înapoi, iar unele niveluri sunt proiectate în jurul acestuia - deci poate că acesta este doar o chestiune a preferințelor mele în calea.
Voi remarca faptul ca Super Meat Boy nu se limiteaza la un singur ecran, insa, si simt ca daca ar fi fost, s-ar descuraja foarte mult din experienta. Poate că aceasta a fost o alegere deliberată de design, probabil că nivelurile de derulare erau pur și simplu o complexitate tehnică pe care dezvoltatorii nu doreau să o împiedice; în orice caz, simt încă o experiență mai mare, care ar aduce beneficii designului jocului.
Grafica din Jelly Escape este retro, dar nu se poate face decât cu o atenție masivă la detaliile mici din efectele vizuale. Pereții care le ating, le acoperă cu viscoza de jeleu și scutură efectele particulelor. Moartea face marginile ecranului să ajungă la ieșire. Există un efect de iluminare elegant în locul în care puteți vedea mai bine în jurul caracterului dvs., și colectarea de energie într-un nivel crește acest efect semnificativ.
Jocul este, de asemenea, foarte animat complet, ceva care este adesea lipsit de platformeri indie. Jucătorul este excelent animat, colecțiile de energie sunt animate, izvoarele sunt animate; tot ceea ce ar trebui să aibă o animație, nu. Toate meniurile sunt foarte curate, iar toate elementele de meniu au un efect de hovering, ceea ce face ca jocul să fie foarte lustruit. În timp ce vă puteți gândi că meniurile sunt aproape lipsite de valoare într-un joc la fel de simplu ca un platformer, păstrarea unei imagini lustruite și pozitive în mod constant pe tot parcursul proiectului este extrem de importantă. Dacă nu sunteți dispuși să vă lustruiți butonul audio-mut, nu vă deranjați să vă lustrați animațiile inamice, deoarece lipsa de coerență întrerupe întreaga imagine.
În general, calitatea grafică a acestui lucru excelează foarte mult din cauza atenției extreme asupra detaliilor mici. Nici un singur efect nu este un schimbator de joc pe cont propriu, dar împreună, ei fac ca acest joc să arate de zece ori mai bun decât ar fi fără ei.
În timp ce sunetul nu este nimic uimitor în Jelly Escape, este încă destul de bine făcut. Mi se pare că muzica este foarte potrivită pentru atmosfera oarecum întunecată și amenințătoare și eu personal simt că este o potrivire foarte bună.
Ca și în cazul animațiilor și al efectelor pentru grpahics, Jelly Escape este extrem de completă în departamentul audio. Sunt sunete pentru totul. Jumping are un sunet, aterizare are un sunet, dușmani lovind pereți, porți de deschidere, lovind butoane, pe moarte, plutind peste elemente de meniu; totul în întregul joc are un sunet așa cum ar trebui să fie.
Pentru a adăuga și mai mult poloneză, butoanele de comutare a muzicii și a sunetului sunt destul de minunate caută. Fiecare este propriul său vizualizator audio mic, pe care l-am găsit foarte curat. Acest lucru nu este absolut necesar, dar dacă l-am observat, alții au făcut-o, deci iau notă de efectele pozitive pe care astfel de trăsături le pot avea asupra modului de jucători și de modul în care acestea pot să perceapă percepția lor despre munca grea a unui autor.
Jelly Escape ar putea avea defectele sale, dar nu am jucat un platformer pe web acest lucru lustruit și dependență de la MoneySeize, și acelea au fost minunate (deși oarecum frustrant) ori.
Hopa!
Jelly Escape nu ia multe comenzi rapide. O tona de unlockables, o gamă imensă de nivele și insigne pe Kongregate fac ca calitățile dependente ale jocului să strălucească mai mult decât oricând.
Mă gândesc cu siguranță la revizuirea jocului pentru a termina ultimele 30 de nivele sau așa, pentru că eu sunt un fraier pentru platformeri; cât de mult ai jucat înainte de a-ți pierde interesul?