Creați un joc de deblocare a puzzle-ului - crearea interfeței

În această serie de tutori, veți învăța cum să creați un joc de puzzle deblocat. Obiectivul jocului este de a șterge calea pentru pătrat să iasă. Citește mai departe!


Pasul 1: Prezentare generală a aplicației

Folosind grafica pre-creată vom codifica un joc distractiv folosind Lua și API-urile Corona SDK.

Jucătorul va putea să atingă pe ecran pentru a distruge bulele mari, puteți modifica parametrii din cod pentru a personaliza jocul.

Pasul 2: Dispozitivul vizat

Primul lucru pe care trebuie să-l facem este să selectăm platforma pe care dorim să o executăm, astfel încât să putem alege dimensiunea imaginilor pe care le vom folosi.

Platforma iOS are următoarele caracteristici:

  • iPad 1/2 / Mini: 1024x768px, 132 ppi
  • iPad Retina: 2048x1536, 264 ppi
  • iPhone / iPod Touch: 320x480px, 163 ppi
  • iPhone / iPod Retina: 960x640px, 326 ppi
  • iPhone 5 / iPod Touch: 1136x640, 326 ppi

Deoarece Android este o platformă deschisă, există multe dispozitive și rezoluții diferite. Câteva dintre caracteristicile cele mai comune ale ecranului sunt:

  • Tableta Asus Nexus 7: 800x1280px, 216 ppi
  • Motorola Droid X: 854x480px, 228 ppi
  • Samsung Galaxy SIII: 720x1280px, 306 ppi

În acest tutorial ne vom concentra pe platforma iOS cu design grafic, dezvoltând în mod special pentru distribuție pe un iPhone / iPod touch, dar codul prezentat aici ar trebui să se aplice dezvoltării Android cu SDK Corona.


Pasul 3: Interfața

O interfață simplă și prietenoasă va fi utilizată. Acesta va implica mai multe forme, butoane, bitmapuri și multe altele.

Resursele de interfață grafice necesare pentru acest tutorial pot fi găsite în descărcarea atașată.


Pasul 4: Exportați grafica

În funcție de dispozitivul pe care l-ați selectat, este posibil să fie nevoie să exportați graficul în ppi recomandat. Puteți face acest lucru în editorul dvs. preferat de imagine.

p> Am folosit Reglați dimensiunea ... în aplicația Previzualizare pe Mac OS X.

Nu uitați să dați imaginilor un nume descriptiv și să le salvați în dosarul proiectului.


Pasul 5: Configurarea aplicației

Un fișier extern va fi folosit pentru a face ca aplicația să intre pe întregul ecran pe toate dispozitivele config.lua fişier. Acest fișier arată dimensiunea originală a ecranului și metoda utilizată pentru a scala acel conținut în cazul în care aplicația este rulată într-o altă rezoluție a ecranului.

 aplicație = content = width = 320, height = 480, scale = "letterbox",

Pasul 6: Main.lua

Să scriem cererea!

Deschideți editorul preferat Lua (orice editor de text va funcționa, dar nu veți avea o evidențiere a sintaxei) și vă pregătiți să scrieți aplicația minunată. Nu uitați să salvați fișierul ca main.lua în dosarul proiectului.


Pasul 7: Structura codului

Ne vom structura codul ca și cum ar fi o clasă. Dacă știți ActionScript sau Java, ar trebui să găsiți structura familiară.

 Variabile și constante de clase variabile Declare funcții contructor (funcție principală) metode de clasă (alte funcții) apel funcția principală

Pasul 8: Ascundeți bara de stare

 display.setStatusBar (display.HiddenStatusBar)

Acest cod ascunde bara de stare. Bara de stare este bara din partea de sus a ecranului dispozitivului, care afișează ora, semnalul și alți indicatori.


Pasul 9: Contextul

Un grafic simplu este utilizat ca fundal pentru interfața aplicației. Următoarea linie de cod îl stochează.

 -- Grafică - [Background] local bg = display.newImage ('bg.png')

Pasul 10: Vizualizarea titlurilor

Aceasta este titlul de vizualizare, acesta va fi primul ecran interactiv care va apărea în jocul nostru. Aceste variabile stochează componentele sale:

 -- [Title View] titlu localBg locale playBtn local creditsBtn title localView

Pasul 11: Vizualizarea creditelor

Această vizualizare va afișa creditele și drepturile de autor ale jocului. Aceste variabile vor fi utilizate pentru a le stoca:

 -- [CreditsView] credite locale

Pasul 12: Contextul jocului

Această imagine va fi plasată pe fundalul precedent. Acesta va fi fundalul jocului.

 -- Contextul jocului la jocul local

Pasul 13: blocuri

Următoarele variabile stochează diferitele blocuri din scenă.

 -- Blochează localurile hblocks local vblocks local s

Pasul 14: Mișcările TextField

Valoarea câmpului textului mișcării este gestionată de această variabilă.

 -- Mișcări Miscări locale TextField

Pasul 15: Alertă

Aceasta este alerta care va fi afișată când câștigi jocul. Acesta va finaliza nivelul și va încheia jocul.

 -- Alertă alertă localăVizualizare

Pasul 16: Variabile

Acestea sunt variabilele pe care le vom folosi. Citiți comentariile din cod pentru a afla mai multe despre ele.

 -- Variabilele locale de ultimă oră - Utilizate pentru a repoziționa vizualizarea creditelor locale - stochează direcția de tragere - Tabelul de nivel: - 1 = bloc vertical - 2 = bloc orizontal - 3 = pătrat local l1 = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,

Pasul 17: Declarați funcțiile

Declarați toate funcțiile ca local la inceput.

 -- Funcții locale Main =  locale startButtonListeners =  locale showCredits =  locale hideCredits =  locală showGameView =  locale localListeners =  local dragV = local localTestObjects = local update =  alertă locală = 

Pasul 18: Constructorul

Apoi vom crea funcția care va inițializa toată logica jocului:

 funcția principal () - cod ... sfârșit

Pasul 19: Adăugați Vizualizarea titlurilor

Acum, plasăm TitleView în scenă și sunăm o funcție care va adăuga Atingeți ascultători de butoane.

 ("playBtn.png", 138, 252) creditsBtn = display.newImage ('creditsBtn.png', 122, 312) titleView = display.newGroup (titleBg, playBtn, creditsBtn) startButtonListeners ('adaugă') sfârșit

Data viitoare…

În această parte a seriei ați învățat interfața și setarea de bază a jocului. În următoarea și ultima parte a seriei, vom gestiona crearea de niveluri, detectarea coliziunilor și pașii finali care trebuie făcuți înainte de lansare, cum ar fi testarea aplicațiilor, crearea unui ecran de pornire, adăugarea unei pictograme și, în final, construirea aplicației. Citiți a doua tranșă acum!

Cod