Cucerirea universului cu ActionScript 3.0 și motorul de joc Flixel Partea 2

Motorul de joc Flixel are ca scop să scoată munca de măgar din construirea jocurilor AS3, lăsându-vă cu toate lucrurile distractive și salvând grămezi de timp!

În timpul primei părți a ecranului, Shane a acoperit noțiunile de bază ale lui Flixel și a început să lucreze la stilul său strălucitor, de 8 biți, care a tras-o. În această a doua parte el ia lucrurile în continuare, creând dușmani, medii, explozii, monitorul sănătății, arena de joc, alte bunuri și multe altele. Rezultatul final merită să urmăriți, chiar și pentru jucătorii non-gamă dintre dvs. ...



Vizualizați ecranul de ecran: Secțiunea 1

Crearea de dușmani


Vizualizați ecranul de ecran: Secțiunea a doua

Fundal și extra active


Vizualizați ecranul: Secțiunea a treia

Crearea scenei Main Play


Vizualizați ecranul: Secțiunea a patra

Finalizarea opțiunii


Cod