Cucerirea universului cu ActionScript 3.0 și motorul de joc Flixel Partea 1

Motorul de joc Flixel este un framework ActionScript 3.0, opensource, scris de Adam Atomic. Obiectivul său este de a scoate munca de măgar din construirea jocurilor AS3, lăsându-vă cu toate lucrurile distractive și salvând grămezi de timp!

In aceasta, prima dintr-o serie de doua screencast-uri, Shane Johnson te va duce prin elementele de baza ale lui Flixel, explicand cum sa construiesti un joc extraordinar de tras de la zero.



Vizualizați ecranul de ecran: Secțiunea 1

Introducere


Vizualizați ecranul de ecran: Secțiunea a doua

Începeți codificarea


Vizualizați ecranul: Secțiunea a treia

Trecând peste; Sprites și sunete


Vizualizați ecranul: Secțiunea a patra

Fotografiere, ucidere și compilare


Cod