Vom face acest lucru cu un fel de efect de nisip. Povestea din spatele acestui tutorial este; Într-o zi, managerul meu mi-a cerut un efect de spray sau nisip. Mai intai am googled pe internet, dar nu am gasit nici un fel de tutorial, Dupa o ora de RnD, am venit cu acest efect pe care am simtit ca a fost minunat, asa ca m-am gandit sa-l impartasesc cu voi.
La fiecare câteva săptămâni, revizuim câteva postări preferate ale cititorului nostru de-a lungul istoriei site-ului. Acest tutorial a fost publicat pentru prima oară în octombrie 2009.
Creați o nouă compoziție, mergeți la Compoziție> Compoziție nouă redenumiți-o "Scrieți cu nisip" și
și efectuați setarea după cum se arată mai jos.
Acum du-te la Strat> Nou> Solid și redenumiți-o "Particle_Layer" și configurați dimensiunea, culoarea și
durata așa cum se arată în ilustrația de mai jos.
Particle_Layer selectate mergeți la Efect> Trapcode> Particular. Acum avem nevoie de un perete pe care sunt particule
se va ciocni și se va lipi de ea. Deci, vom face un alt solid, Strat> Nou> Solid. Redenumiți-o "Wall_Layer"
și asigurați-vă că setarea se potrivește cu dialogul de setare Solid așa cum se arată, și faceți clic pe OK.
Bine, acum pentru comoditatea noastră pune (trageți) "Wall_Layer" de mai jos "Particle_Layer" și ascunde
vizibilitate și transformați-o în strat 3D.
Selectați "Particle_Layer" și mergeți la fila "Controlul efectelor" Fila "Fizică" În primul rând schimbați modelul Fizică
Aerul să bată. Reduceți secțiunea Bounce în fila Fizică și schimbați stratul de perete la nimeni
Wall_Layer și "Event Collision to Stick". Păstrați restul setării ca atare.
Crea Strat> Nou> Lumină denumiți-o "Emițător" și păstrați setarea așa cum se arată în ilustrație în jos. O.K,
Acum, selectați Particle_Layer și schimbați tipul emițătorului la "Light". Acum, în loc de a anima lumina
poziția manuală, vom folosi o cale de mascare.
Pentru a crea o cale de mascare, folosesc logo-ul AE TUTS +. (Pentru referință am descărcat logo-ul de pe site)
Importați sigla în interiorul aplicației After Effects utilizând Fișier> Import> Fișier și să creați o nouă compoziție
Compoziție> Compoziție nouă și redenumiți-o "Logo_Mask" și efectuați setările după cum se arată mai jos.
Glisați imaginea logo-ului în interiorul compoziției Logo_Mask și selectați stratul de logo în interiorul compoziției
, selectați instrumentul Pen (comanda rapidă G) și începeți să desenați logo-ul. Vom începe să desenăm cum
scriem de obicei pe hârtie. După terminarea unei litere, începeți următoarea literă fără a schimba chiar masca
când nu există nicio conectivitate între litere. Continuați desenul până când logo-ul se termină. Aici este
cu ce vom termina.
OK, acum masca noastră este gata de utilizare. Mergeți la compunerea "Scrieți cu nisip" și creați un obiect nul
Layer> New> Null Obiect. Întoarceți-l la stratul 3D și asigurați-vă că obiectul nul are
aceeași poziție ca stratul Emitter, dacă nu selectați atât stratul din fereastra cronologică, cât și pe P pe
tastatură pentru a dezvălui proprietățile poziției și pentru a schimba valorile poziției stratului emițător ca pe un strat exact nul.
În loc să animăm stratul nostru de lumină, vom lega obiectul nostru Light to Null. Pentru a face acest lucru trageți biciul pick
din stratul Emitter la obiectul Null. Acum stratul Emitter este conectat la obiectul Null, ceea ce înseamnă că dacă animăm
Obiectul null, stratul Emitter va urma exact.
Pentru a anima obiectul nul folosind calea masca, mergeți la compoziția Logo_Mask, Revelați proprietățile mască ale
strat prin apăsarea de două ori a tastei M, Faceți clic pe "Calea de mascare" și Editați> Copiere. Acum mergeți din nou la Scrieți cu
Compoziția nisipului, selectați obiectul Nul și dezvălui proprietatea sa de poziție (apăsând tasta P de pe tastatură)
si foloseste Editați> Lipire.
Înainte de a vă deplasa mai întâi, vom modifica anumite setări particulare. Selectați Particle_Layer și schimbați
atributele ilustrate mai jos.
Acum, eforturile noastre se formează încet! Dar nu atât de puternic; avem nevoie de o mulțime de particule! În schimb crește
numerele de particule vor crește Factorul de timp al fizicii până la 10. Răcoroase! Acum e suficient de puternic pentru a vedea dar
particulele mor înainte de a termina logo-ul. Pentru a repara acest lucru mergeți la secțiunea Particule și măriți valoarea
de viață [sec] la aproximativ 100. Da! Acum putem vedea logo-ul complet. Nu este suficient de buna, dar OK.
Vom rezolva această ciudățenie în pasul următor.
Prin inserarea căii de mască la poziția null-obiect avem cheile. Durata totală a cheilor este de aproximativ 50
cadre. Vrem în jur de 225 de cadre, pentru a extinde acel layer Select Null 1, apăsați P pe tastatura pentru a dezvălui
proprietățile poziției, selectați toate tastele; acum țineți apăsată tasta Alt și trageți ultima cheie a animației până
Al 225-lea cadru. WOW! Foarte subtil!
Apăsați tasta 0 pentru previzualizarea RAM pentru a vedea ce aveți. Aproape am ajuns! Bine, Acum trebuie să tăiem
lovituri suplimentare decât literele și ne face logo-ul curat. Mutați indicatorul cronologiei exact atunci când
O scrisoare devine desenată (în cazul meu în jurul valorii de la 26-a ramă) Selectați Particle_Layer și mergeți la Emitter
panou în cadrul Efectului Particular și faceți clic pe cronometru pentru a anima Particulele / sec, pentru a dezvălui animația
proprietatea Particle_Layer a lovit U pe tastatură. Faceți clic pe tasta Page Down din tastatură pentru a trece la următorul cadru,
(cadru 27). Și modificați valoarea particulelor / sec la "0". Practic, ceea ce facem este că emitem
particule atunci când apar numai literele de logos și când se extrag lovituri suplimentare pe care le facem
emisia "0". Din nou, mergeți la cronologie atunci când litera E este pe cale să înceapă (în cazul meu, caseta 30) și adăugați a
cheie cheie la ora actuală cu valoarea 0. Apăsați tasta PageDown de pe tastatură pentru a trece la următorul cadru (cadru 31)
și din nou, măriți valoarea Particule / sec la 300. Din nou mergeți la cronologie, unde se termină și se fixează litera E
valoarea Particulelor / sec la 300. Continuați să faceți același lucru până la sfârșit. Și aici este rezultatul final.
Bun! Logo-animație făcut, dar încă unele dintre particule trebuie să fie căderea și grosimea de litere ar trebui să
fi chiar mai mult. Pentru a face acest lucru, creșteți valoarea Gravității la 2. Și ce ?! toate particulele cad
dramatic din nou. Nu vă faceți griji Du-te la panoul Emitter și schimbați valorile Velocity = 30, Velocity
Random = 95 și Velocity from motion = 1.
Încă nu rezultă suficient de bun. Particulele zboară în spațiu în mod dramatic. Pentru a repara că selectați "Emitter"
layer în cronologia compoziției, apăsați pe tastatură P pentru a dezvălui proprietatea poziției și a regla Z
poziția la ceva în jurul -23. Minunat! Exact ceea ce căutăm. Încercați previzualizarea RAM.
Hei! Timpul de colorare are două moduri de a schimba culorile particulelor. Unul este de a schimba
Caracteristica "Set Culoare" de Particular la "Supraviețuire" din secțiunea Particule. Și a doua cale este "Random
de la Gradient "din același meniu derulant. Dar în ambele cazuri nu vom obține culoarea per
caracter, precum și nu putem anima culorile în special în timp ce folosim emițător de lumină
înainte de a reseta proprietatea "Setați culoarea" la "La naștere" dacă este schimbată)
Nu vă faceți griji! Iată soluția. Animați culoarea luminii! Deci, mergeți mai departe și dezvăluiți "Emitter"
(stratul de lumină) făcând clic pe triunghiul mic și din nou făcând clic pe un triunghi mic de "Lumină"
opțiune "veți obține proprietatea" culoare ".
Da, ai dreptate! Vom anima culoarea luminii în funcție de începutul și sfârșitul caracterului
litere (așa cum am animat Particule / sec valoare). Pentru a anima culoarea, mutați indicatorul pentru cronologie până la "A"
litera apare complet și faceți clic pe cronometrul de proprietate "culoare" și schimbați culoarea
Roșu. Apăsați tasta PageDown și modificați culoarea luminii în verde. Trageți indicatorul liniei de timp până la literă
E va începe și va adăuga un cadru cheie cu aceeași culoare verde. Apăsați tasta PageDown și modificați culoarea
de lumină la Albastru. Continuați să faceți același lucru până la sfârșit și alegeți culorile care vă plac și acolo suntem!
Pentru a se potrivi aspectul cu previzualizarea video finală, utilizați următoarele trucuri. Faceți dublu clic pe "Emițător"
(lumina) și modificați intensitatea acestuia de la 100 la 250. Acesta este un truc bun pentru a mări numărul. de particule. Selectați
Paticle_Layer și efectuați următoarele modificări: Sphere pene = 100, Opacitate Random = 100 și Culoare
Random = 20.
După terminarea tutorialului păstrați atributele de tweaking și permiteți-mi să văd dacă ați găsit ceva interesant.
Comentariile și sugestiile sunt binevenite. Continuați să vizitați AE Tuts plus.com.