Aflați cum poate fi folosită funcționalitatea puternică a hărții Morph de pe Modo pentru a crea și conduce expresii faciale pentru personajele tale, în ultimul tutorial al lui Tomasz Lechocinski.
1. Creați hărți Morph pentru a conduce expresiile faciale ale unui caracter
Pasul 1
Morph Maps reprezintă o modalitate foarte simplă de a anima expresiile faciale ale personajelor în Modo. Acestea sunt hărți vectoriale care stochează valori compensate pentru fiecare vârf din plasă. Pe scurt, ele sunt echivalente cu formele de amestec din Maya.
O singură plasă poate avea un număr infinit de hărți Morph, adăugând multe deformatoare de morf și schimbându-le puterea, puteți face diferite stări ale personajului. Urmează următoarele instrucțiuni:
presa O pe tastatură în timp ce plasați cursorul peste fereastra de vizualizare 3D, mergeți la Desen și control sub tab și bifați peActivați deformatoarele [1].
Selectați rețeaua de caractere din Lista de obiecte [2].
În Listează Paleta, du-te la Morph Maps și creați un nou Harta Morph [3] și să-i dați un nume: fata: rau: sprancene.
Click dreapta pe el și din meniul contextual, alegeți Adăugați Influența Morph [4] și să-i schimbe numele la: M: față: rău: sprâncenele.
Pasul 2
Acum creați o expresie facială pentru caracterul dvs. O față nebună va fi cea mai evidentă pentru acest tutorial.
În bara superioară a ferestrei de vizualizare, porniți Simetrie pe Axa X [1].
De la A cadea derulați, selectați Selecție ușoară [2].
Selectați vârfurile sprâncenelor personajului și deplasați-le în jos cu ajutorul Mutați instrumentul (W) [3]. Când sunteți mulțumit de poziția, renunțați la instrument folosind butonul Space Bar.
Pasul 3
Dezactivați morph temporar. Cu Influența Morph element selectat în Lista de obiecte, deschide Proprietăți panou și dezactivațiInfluența Morph.
Pasul 4
Creați deformatoare Morph pentru fiecare parte a feței personajului:
În liste paletă, sub Morph Maps , creați o nouă hartă [1] și dați-i un nume: față: rău: spranceana L.
Click dreapta pe el și din meniul contextual, alegeți Adăugați Influența Morph [2] și să-i schimbe numele în: M: față: rău: spranceana L.
Pasul 5
Acum vom copia și lipi informațiile dintr-o hartă a vârfurilor în alta:
Dezactivați Simetrie [1].
Dezactivați Soft Selection Falloff.
Selectează Harta Morphfata: rau: sprancene și de la Click dreapta Meniu, alegeți Copie [2].
Selectează Harta Morphfață: rău: spranceana L și de la Click dreapta Meniu, alegeți Pastă.
Acum, informațiile dintr-o hartă a vârfurilor sunt transmise către alta.
Pasul 6
Acum este timpul să ștergeți deformările simetrice și să faceți ca această hartă Morph să afecteze doar o parte a feței personajului:
Cu harta Morph față: rău: spranceana L selectați, schimbați tipul de selecție la zenit.
Selectează Dreapta partea laterală a feței cu instrumentul de selectare a dreptunghiului. Pentru a face acest lucru, apăsați pe RMB (butonul din dreapta al mouse-ului) și trageți în Viewport.
Mergi la Harta Vertex> Clear ... vi se va afișa o fereastră pop-up. presa O.K. Acum, harta dvs. Morph afectează numai partea stângă a feței [1].
Cu M: față: rău: spranceana L morph influența selectată în Lista de obiecte, deschide Proprietăți panou și dezactivați aceasta.
Pasul 7
Acum vom repeta toate acești pași pentru Dreapta partea laterală a feței:
În liste paletă, sub Morph Maps, creați o nouă hartă și dați-i un nume: fata: rau: spranceana R [1].
Dreapta-faceți clic pe el și alegeți din meniul contextual Adăugați Influența Morph și schimbați numele său la: M: față: rău: spranceana R
Selectați Harta Morphfata: rau: sprancene și de la Dreapta-clic Meniu, alegeți Copie.
Selectați Morph Map fata: rau: spranceana R și de la Dreapta-clic Meniu, alegeți Pastă.
Selectează Stânga partea laterală a feței cu Instrumentul de selectare a dreptunghiului.
Mergi la Harta Vertex> Clear ... vi se va afișa o fereastră pop-up. presa O.K [2].
Cu M: față: rău: spranceana R morph influența selectată în Lista de obiecte, deschide Proprietăți panou și Dezactivați aceasta.
2. Creați un locator și canale personalizate pentru a conduce deformări
Pasul 1
În meniul derulant din lista de articole, mergeți la Adăugați elementul> Locatori> Locator. Mutați-o deasupra feței personajului dvs. cu Mutați instrumentul (W) [1]. Acum editați proprietățile sale în Afişa după cum urmează:
În Articole 3D [2] sub tab, adăugați Eticheta:Controale ale feței.
Schimba Umpleți culoarea la Utilizator și modificați valoarea sa în galben.
În Locator Formă sub tab [3], schimbați Formă la Personalizat.
Schimba Stil canal la A inlocui.
Schimba Formă schimbarea canalului la Cerc.
Gros Solid pentru ao umple cu culoare.
Schimbă-l Rază la: 9,7 cm.
3. Creați capul de față
Pasul 1
Schimba-ti Modo Layout la Înființat folosind Layout Switcher (Ctrl + '). În Vizualizare schematică fereastră, apăsați pictograma mică din colțul din stânga [1] și creați un nou spațiu de lucru pentru toate comenzile pentru platformele de lucru. Numeste Caracter _face. Asigurați-vă că Efectuați activ opțiunea este pe.
Pasul 2
Cu locatorul Controale ale feței pe care l-ați creat mai devreme selectați, deschideți Canale paletă si adauga Două noi canale de utilizator [1]:
Creați un canal numit face_bad_eyebrows.
Schimbă-l Tip la Procent.
Schimba Valoarea minimă la 0 si Valoare maximă la 100.
Creați un alt canal numit face_bad_eyebrow_L / R [2].
Schimbă-l Tip la Procent.
Dă-i a Valoare implicită de 0. Pentru a face acest lucru, doar tastați 0 în câmpul de introducere și apăsați introduce.
Schimba Valoarea minimă la -100 si Valoare maximă la 100.
Pasul 3
Acum adaugati Controale ale feței localizator noi canale la Vizualizare schematică. Selectați ambele canale din Canal Paletă și în Fereastra schematică, apasă pe Adăugați selectat butonul [1]. Pentru a simplifica vizualizarea în Schematic, dezactivați vizualizarea conexiunilor dinamice. Apăsați butonul cu roz romp în ea [2].
Pasul 4
Cu ambele canale și localizatorul selectat, mergeți la Paleta de asamblare și sub Utilitate regulă orizontală găsiți Comanda meniul derulant. Selectați item.channelHaul [1].
Acum, ori de câte ori selectați locatorul Controale ale feței în vizualizarea 3D din Modul articol, veți obține o fereastră pop-up cu canalele de utilizator create. Puteți schimba cu ușurință valorile prin tragerea glisoarelor.
Pasul 5
Acum adaugati Influența Morph canale către Vizualizări schematice pentru a construi platforma:
În lista de elemente selectează M: prost: sprâncene Obiect Morph Influence.
În Proprietăți panou, mergeți la Influența Morph bara orizontală și selectați PutereCanal dând clic pe numele său [1].
Când îl apăsați drept, un pătrat mic cu un a punct în interiorul acestuia se va schimba culoarea portocale [2].
Acum în Schematic fereastră, apăsați Adăugați selectat.
Repetați pașii de mai sus pentru M: rău: spranceana L și M: rău: spranceana R Morf influențează.
Pasul 6
Acum selectați toate trei influențe Morph în Lista de obiecte [1] și în Proprietăți paletă, Permite ei [2].
În Schematic vizualizează conectarea face_bad_eyebrows canal cu M: față: rău: sprâncenele canal. Doar trage o linie de la dreapta punct de la acest canal la stânga punct de influență Morph Putere canal. Acum valorile din face_bad_eyebrows canalul conduce Putere canal al M: față: rău: sprâncenele Influența Morph.
Pasul 7
Acum, veți conecta canalele pentru a anima partea dreaptă a personajului tău. Dar pentru a face acest lucru, va trebui să adăugați un Modificator de canal numit Relaţie.
În Schematic vizualizați, accesați lista derulantă: Adăugați> Modificator canal> Canal> Relație canal [1]. Adăugați modificatori cu două canale.
Conectați intrarea lui cu face_bad_eyebrow_L / R canal.
Conectați ieșirea lui cu M: față: rău: spranceana R canal [2].
Apoi selectați acest lucru Relația canalului nodul. Veți obține un pop-up în vizualizarea 3D [3].
În partea de sus a ferestrei pop-up, mutați Conducător auto glisorul de face_bad_eyebrow_L / R la 100% și schimbați drivenPutere la 100% [4].
Apoi apăsați butonul cu galben pătrat în interiorul acestuia la mijlocul ferestrei, pentru a adăuga o altă cheie. Când adăugați o cheie, pătratul se va întoarce alb.
Pasul 8
Acum veți conecta al doilea Modificator de canale.
Conectați intrarea lui cu face_bad_eyebrow_L / R canal.
Conectați ieșirea lui cu M: față: rău: spranceana L canal [2].
Apoi selectați acest lucru Relația canalului nodul. Veți obține un pop-up în vizualizarea 3D [3].
În partea de sus a ferestrei pop-up, mutați Conducător auto cursor face_bad_eyebrow_L / R la -100% și schimbați Puterea condusă la 100% [4].
Apoi apăsați butonul cu galben pătrat în interiorul la mijlocul ferestrei, pentru a adăuga o altă cheie. Când adăugați o cheie, pătratul se va întoarce alb.
Pasul 9
Pentru a înțelege mai bine ce se întâmplă, deschideți-l Editor grafic apăsând butonul Grafic butonul selectat Relația canalului nodul. Acum, când Driver Channel valoarea este 0.0% [1], driven Valoarea canalului este, de asemenea 0.0% [2]. Cand Conducător auto Valoarea canalului este 100% [3], driven Valoarea canalului este 100% [4].
Puteți modifica modul în care Modo interpolează schimbarea între valori prin editarea curbelor în Editor grafic. Am marcatTastele roșii ale driverului, si Taste conduse albastru.
Pasul 10
Acum, echipamentul dvs. simplu este gata. În Modul articol selectați locatorul și se va afișa o fereastră pop-up. Acum puteți schimba valorile face_bad_eyebrows canale de la 0 la 100%, pentru a vedea personajul tău devine nebun.
Concluzie
De asemenea, puteți schimba acum valorile face_bad_eyebrows_l / R canale de la -100 la 100% și vezi cum schimbă caracterul tău jumătate a feței. În acest fel poți avea control complet asupra modului în care arată personajul tău. Amintiți-vă că puteți avea mai multe valori diferite ale acestor canale unul peste celălalt. La fel ca straturile din Photoshop cu opacitate diferită. Ei se vor aduna unul pe altul pentru a vă deforma fața personajelor. Puteți utiliza această tehnică pentru a face multe expresii faciale diferite.