Folosirea adâncimii câmpului cu VRay în Cinema 4D

Folosirea efectului DOF în Cinema 4D poate fi un pic dificil pentru începători și nu a fost diferit pentru mine când tocmai am început să folosesc VRay. Așadar, am pregătit acest tutorial pentru a vă arăta cât de ușor poate fi când ați înțeles fundamentele. Crearea unei setări de iluminare scenă de la zero și utilizarea tehnicilor de iluminare bazate pe obiecte vor fi de asemenea acoperite.


Descărcați fișierele proiectului pentru acest tutorial


Pasul 1

Creați un dreptunghi (Obiecte> Spline Primitiv> Dreptunghi).

Pasul 2

Sub setările acestui spline, selectați fila "Obiect", activați opțiunea "Rounding" și setați valoarea "Radius" la "100 cm".

Pasul 3

Adăugați o "Extrude NURBS" la scenă (Obiecte> NURBS> Extrude Nurbs).

Pasul 4

Trageți obiectul dreptunghi peste Extrude NURBS pentru al face copil.

Pasul 5

Modificați secțiunea "Mișcare", în fila "Obiect" din setările Extrude NURBS.

Pasul 6

Selectați obiectul Extrude NURBS și faceți-l editabil (tasta C).

Pasul 7

Faceți clic pe simbolul plus plus lângă obiectul Extrude NURBS și ștergeți obiectele "Cap 1" și "Cap 2".

Pasul 8

Schimbați fereastra de vizualizare în Vedere de sus (tasta F2).

Pasul 9

Selectați "Utilizați instrumentul poligon" și apoi selectați instrumentul "Selectare live".

Pasul 10

Verificați secțiunea "Doar selectați elemente vizibile" sub setările instrumentului de selecție în direct.

Pasul 11

Acum selectați și ștergeți numai fețele care creează partea dreaptă a geometriei.

Pasul 12

Treceți la vizualizarea Perspectivă (tasta F1) și selectați "instrumentul de margine de utilizare".

Pasul 13

Selectați marginea lungă din partea inferioară și trageți-o pentru a crea o față lungă.

Pasul 14

Acum creați un "Sphere" (Objects> Primitive> Sphere) cu 40 de segmente și un rază de 30 cm.

Pasul 15

Copiați-l de două ori și plasați aleatoriu de la aproape până la distanță (în fereastra de vizualizare).

Pasul 16

Creați un "Cub" (Obiecte> Primitiv> Cub) cu dimensiunile de 380 x 200 x 15 cm.

Pasul 17

Plasați acest obiect cub deasupra sferelor (deoarece va fi o sursă de lumină pentru a le lumina)

Pasul 18

Copiați acest obiect cub și plasați-l pe partea opusă.

Pasul 19

Adăugați un obiect Cameră (Obiecte> Scene> Cameră).

Pasul 20

Selectați "Camere foto> Camere scenografice> Aparat foto" pentru al face ca camera foto standard.

Pasul 21

Poziționați camera astfel încât să puteți vedea toate sferele.

Pasul 22

Treceți la vizualizarea Top (tasta F2) și selectați obiectul camerei. În fila "Adâncime", ajustați valoarea "Distanța de destinație". Când schimbați valoarea, partea din față a camerei se va mișca. Aliniați-l cu obiectul pe care doriți să vă concentrați (cu alte cuvinte, obiectul pe care doriți să îl clarificați).

Pasul 23

Selectați toate obiectele sferice, iar în fila "Obiect", verificați opțiunea "Render Perfect".

Pasul 24

Pentru a adăuga o etichetă de cameră VrayPhysical la obiectul camerei, selectați camera, faceți clic cu butonul din dreapta și mergeți la "VrayBridge Tags> Camera VrayPhysical".

Pasul 25

Selectați această etichetă, iar în fila "Eșantionare", activați opțiunea "DOF on" și modificați subdiviziunea la 12 (Valorile mai mari fac ca efectul DOF să fie mai clar).

Pasul 26

Pentru a crea un nou material Vray, mergeți la "File> VrayBridge> VrayMaterial".

Pasul 27

În editorul de materiale, activați "Luminosity Layer" și alegeți o culoare (am folosit un galben strălucitor).

Pasul 28

Copiați acest material și schimbați culoarea (am folosit albastru de această dată).

Pasul 29

Acum glisați și fixați unul dintre aceste materiale pe un obiect cub, iar celălalt pe celălalt cub.

Pasul 30

Introduceți "Setările de redare" (Cmd + B).

Pasul 31

Selectați "VrayBridge" din fila "Generalități".

Pasul 32

În fila "Iluminare indirectă (GI)", alegeți o calitate finală a randării din "Presetări" (am folosit calitatea medie).

Pasul 33

Selectați eticheta "VrayPhysical camera" (adăugată mai devreme la obiectul camerei) și în fila "Parameters Lens" schimbați valoarea "F-stop" la "1" și "Viteza obturatorului" la "100". Pentru a reduce puterea DOF, utilizați valori "F-stop" mai mari. Notă: Dacă utilizați o valoare mai ridicată a opțiunii "F-stop", va trebui să reduceți valoarea "Aperture", ceea ce va duce la o randare mai întunecată deoarece veți bloca lumina de la intrarea în cameră. Pentru a echilibra această problemă, puteți utiliza o valoare inferioară "Speed ​​Shutter" pentru a permite mai mult timp ca lumina să intre în cameră.