Folosirea efectului DOF în Cinema 4D poate fi un pic dificil pentru începători și nu a fost diferit pentru mine când tocmai am început să folosesc VRay. Așadar, am pregătit acest tutorial pentru a vă arăta cât de ușor poate fi când ați înțeles fundamentele. Crearea unei setări de iluminare scenă de la zero și utilizarea tehnicilor de iluminare bazate pe obiecte vor fi de asemenea acoperite.
Creați un dreptunghi (Obiecte> Spline Primitiv> Dreptunghi).
Sub setările acestui spline, selectați fila "Obiect", activați opțiunea "Rounding" și setați valoarea "Radius" la "100 cm".
Adăugați o "Extrude NURBS" la scenă (Obiecte> NURBS> Extrude Nurbs).
Trageți obiectul dreptunghi peste Extrude NURBS pentru al face copil.
Modificați secțiunea "Mișcare", în fila "Obiect" din setările Extrude NURBS.
Selectați obiectul Extrude NURBS și faceți-l editabil (tasta C).
Faceți clic pe simbolul plus plus lângă obiectul Extrude NURBS și ștergeți obiectele "Cap 1" și "Cap 2".
Schimbați fereastra de vizualizare în Vedere de sus (tasta F2).
Selectați "Utilizați instrumentul poligon" și apoi selectați instrumentul "Selectare live".
Verificați secțiunea "Doar selectați elemente vizibile" sub setările instrumentului de selecție în direct.
Acum selectați și ștergeți numai fețele care creează partea dreaptă a geometriei.
Treceți la vizualizarea Perspectivă (tasta F1) și selectați "instrumentul de margine de utilizare".
Selectați marginea lungă din partea inferioară și trageți-o pentru a crea o față lungă.
Acum creați un "Sphere" (Objects> Primitive> Sphere) cu 40 de segmente și un rază de 30 cm.
Copiați-l de două ori și plasați aleatoriu de la aproape până la distanță (în fereastra de vizualizare).
Creați un "Cub" (Obiecte> Primitiv> Cub) cu dimensiunile de 380 x 200 x 15 cm.
Plasați acest obiect cub deasupra sferelor (deoarece va fi o sursă de lumină pentru a le lumina)
Copiați acest obiect cub și plasați-l pe partea opusă.
Adăugați un obiect Cameră (Obiecte> Scene> Cameră).
Selectați "Camere foto> Camere scenografice> Aparat foto" pentru al face ca camera foto standard.
Poziționați camera astfel încât să puteți vedea toate sferele.
Treceți la vizualizarea Top (tasta F2) și selectați obiectul camerei. În fila "Adâncime", ajustați valoarea "Distanța de destinație". Când schimbați valoarea, partea din față a camerei se va mișca. Aliniați-l cu obiectul pe care doriți să vă concentrați (cu alte cuvinte, obiectul pe care doriți să îl clarificați).
Selectați toate obiectele sferice, iar în fila "Obiect", verificați opțiunea "Render Perfect".
Pentru a adăuga o etichetă de cameră VrayPhysical la obiectul camerei, selectați camera, faceți clic cu butonul din dreapta și mergeți la "VrayBridge Tags> Camera VrayPhysical".
Selectați această etichetă, iar în fila "Eșantionare", activați opțiunea "DOF on" și modificați subdiviziunea la 12 (Valorile mai mari fac ca efectul DOF să fie mai clar).
Pentru a crea un nou material Vray, mergeți la "File> VrayBridge> VrayMaterial".
În editorul de materiale, activați "Luminosity Layer" și alegeți o culoare (am folosit un galben strălucitor).
Copiați acest material și schimbați culoarea (am folosit albastru de această dată).
Acum glisați și fixați unul dintre aceste materiale pe un obiect cub, iar celălalt pe celălalt cub.
Introduceți "Setările de redare" (Cmd + B).
Selectați "VrayBridge" din fila "Generalități".
În fila "Iluminare indirectă (GI)", alegeți o calitate finală a randării din "Presetări" (am folosit calitatea medie).
Selectați eticheta "VrayPhysical camera" (adăugată mai devreme la obiectul camerei) și în fila "Parameters Lens" schimbați valoarea "F-stop" la "1" și "Viteza obturatorului" la "100". Pentru a reduce puterea DOF, utilizați valori "F-stop" mai mari. Notă: Dacă utilizați o valoare mai ridicată a opțiunii "F-stop", va trebui să reduceți valoarea "Aperture", ceea ce va duce la o randare mai întunecată deoarece veți bloca lumina de la intrarea în cameră. Pentru a echilibra această problemă, puteți utiliza o valoare inferioară "Speed Shutter" pentru a permite mai mult timp ca lumina să intre în cameră.