Cannonul războiului civil - modelarea părții 5

Ce veți crea

Această serie extinsă de mai multe părți de la autorul regulat Chris Tate oferă peste 17 ore de instruire în profunzime, în timp real. Și vă umblă prin procesul de modelare, UVMapping, texturarea și redarea unui tun de război civil uimitor de detaliat și izbitor de precis. În a 5-a și ultima zi a secțiunii de modelare, vom continua și vom construi câteva detalii rămase necesare pentru finalizarea modelului.

În acest tutorial vom trece prin întregul proces de creare a unui Cannon de Război Civil detaliat, de înaltă rezoluție, folosind 3D Studio Max, xNormal și Photoshop. Întreaga conductă este acoperită în detaliu, începând cu crearea modelului și apoi deplasându-se pe Uvmapping și texturarea.

Pe tot parcursul proiectului, vom folosi o gamă largă de instrumente și tehnici, inclusiv modelarea politică de bază și lucrul cu spline, pentru modelarea subdiviziunilor avansate. De asemenea, vom folosi multe dintre modificatorii 3ds Max și instrumentele uvmapping. Apoi vom trece la xNormal pentru a coace o hartă a Ocluziunii Ambientale și apoi în Photoshop pentru a crea hărțile Diffuse, Bump și Specular. Iluminarea scenei, crearea de shadere și finalizarea unui randament final sunt, de asemenea, detaliate.


Disponibile și în această serie:

  1. "Cannonul războiului civil" - modelarea părții 1
  2. "Cannonul Războiului Civil" - Modelarea Partea 2
  3. "Cannonul Războiului Civil" - Modeling Part 3
  4. "Cannonul războiului civil" - modelarea părții 4
  5. "Cannonul războiului civil" - modelarea părții 5
  6. "Cannonul războiului civil" - Ziua 1 pentru UVMapping
  7. "Cannonul războiului civil" - Ziua 2 a expunerii la UV
  8. "Cannonul războiului civil" - Ziua 3 a UVMapping
  9. "Cannonul războiului civil" - Texturarea

Previzualizare ecran



Screencast 1



Ecranul 2



Ecranul 3



Screencast 4



Ecranul 5