A apărut o explozie de personaje și astfel sa născut Logo-ul. În acest tutorial vom folosi unele dintre noile opțiuni ale Trapcode Particular 2, precum și câteva tehnici cu Formularul Trapcode pentru a crea o imagine epică a primului logo din istorie.
Buna tuturor. Este Stefan din nou pentru aetuts.com, iar în tutorialul de astăzi vom crea un proiect interesant [Logo Review]. Deci, să aruncăm o privire la previzualizare.
Bine. Să creați o nouă compoziție cu dimensiunea de 150 x 150 și să o numiți
Particule personalizate. Aceasta este compoziția în care practic vom introduce toate literele de la A la Z cu majuscule și cu dimensiunea de 130. Să centrăm scrisoarea aici, să o facem și ea îndrăzneață, iar fiecare literă va avea un cadru lung. Deci haideți să tăiați această scrisoare pentru a avea doar un singur cadru lung. În principiu, doar duplicați această literă [scrieți peste] și schimbați-o la B. Repetați această secțiune până când veți obține toate literele din alfabete. Am de gând să fac o pauză pentru a face acest lucru pentru tine și apoi mă voi întoarce.
Bine, sunt gata. Acum împachetați acest comp pentru a fi [inaudible 01:48] numai 26 de cadre. Deci, haideți să loviți End de pe tastatură pentru a seta sfârșitul zonei de lucru și faceți clic dreapta și Trim Trim to Work area. Puteți vedea ... Să creați o previzualizare, literele.
Bine, acum să schimbăm puțin aceste litere. Creați un nou "Layer de ajustare" deasupra straturilor vechi și aplicați un efect rampă. Generați, "Ramp"
și setați punctul de sus doar în partea de sus a literei și punctului de jos, doar în partea de jos a "A". Schimbați această culoare într-o culoare cenușie sau ceva de genul asta.
Acum, să adăugăm un alt efect. Vino la "Efect, Color Correction" și ai ales
"Colorama". Practic vom face ca toate literele să pară ca fiind făcute din metal sau ceva de genul asta. Așa că apăsați pe "Modify" și debifați caseta de selectare "Modify Alpha". Puteți vedea când adăugăm un Colorama cum obținem această margine ascuțită pe litera. Deci, debifarea Modificați Alpha rezolvă această problemă. Vino la "Ciclul de ieșire" și utilizați presetarea Golden 1.
După asta, vom adăuga un alt efect. Vino la Perspectivă și folosește Bevel Alpha. Acest efect face ca literele să semene mai mult cu literele 3D. Doar măriți puțin grosimea marginii și lăsați-o așa.
Acum adăugați un alt efect. Vino la "Efect, Color Correction, Tint" pentru ao face alb-negru. Închideți acest lucru și ajungeți la "Efectul, Corecția culorii"
din nou, și a ales "curbe".
Acum vom folosi o tehnică foarte interesantă pentru a face acest aspect cu adevărat strălucitor cu cromatografia 3D din metal. Trageți acest punct aici. Creați un punct chiar aici și glisați-l ca atare. Faceți clic aici pentru a crea un alt punct și trageți-l ca atare. Din nou, creați un alt punct, trageți-l jos și apoi creați un alt punct aici și trageți acest punct în partea de jos.
Puteți vedea cât de ușor obținem aceste scrisori metalice strălucitoare. Închideți acest lucru. Puteți să colorați literele dacă doriți adăugând un filtru de colorare, dar în acest caz o voi lăsa exact așa.
Este timpul să ne creați compoziția principală. Vino la "Compoziție, o nouă compoziție" și ai ales presetarea "HDTV" chiar aici în partea de jos și o faci timp de 20 de secunde și să o numim "Caractere Animation" și să apară "Bine".
Vino la panoul de proiect și trageți aici compoziția "Particulară particularizată" și dezactivați-o. Acum creați un nou strat solid, negru, și numiți-l "Fractal Noise" și apăsați "Bine". Vino la "Efect, zgomot și grâu, zgomot fractal".
Să schimbăm câțiva parametri aici. Fractal Noise Type, vom schimba Tipul de zgomot de la Soft Linear la Spline și vom mări contrastul și vom micșora luminozitatea, poate, sau mai mult. Am făcut-o [inaudibil 07:30] bine. Să lăsăm rezoluția să scadă la jumătate pentru a lucra mai repede și pentru a crește complexitatea zgomotului până la maximul de 20. Vino la
"Transforma". Debifați caseta de selectare pentru "Scalare uniformă" și scalați-o astfel. Da, cred că arată bine.
Singurul lucru pe care îl vom face pentru zgomotul Fractal este să-l facem să evolueze. Deci, [inaudible 08:18] și faceți clic pe "Evoluția cronometrului" și introduceți o expresie foarte simplă. Cred ca toata lumea stie aceasta expresie.
Să-l tipăm foarte repede. "Timp * 150" și faceți clic pe distanță. Acest lucru face Evoluția Fractal Noise noastre. Singurul lucru pe care îl vom face pentru stratul Fractal Noise este animarea opacității sale. Vino la semnul de 2 secunde aici. Apăsați "T" pentru a revedea proprietățile de opacitate. Faceți clic pe cronometru și setați opacitatea la 0. Vino la marcajul de 4 secunde și face opacitatea 100%.
Asta e. Suntem pregătiți cu stratul Fractal Noise.
Acum hai să prăbușim asta și să creăm un alt Solid. Layer, New, Solid și numiți "Lens Flare". Acum, să adăugăm efectul Lens Flare. Vino la "Efect, Generați, Lens Flare". Poți folosi Lens Flares, dar pentru acest tutorial o să folosesc Lens Flares în After Effects și schimbi luminozitatea Flare doar așa.
Tintul Lens Flare. Vino la "Efect, Color Correction, Tint" și adaugă o altă ajustare. Vino la "Efect, Corecție de culoare, Curbe" doar pentru a mări contrastul acestui Lens Flare. [inaudible 10:24] zonele albe și adăugați în cele din urmă "Effect, Blur & Sharpen, Fast Blur" și setați Blurriness la 100.
Dați clic pe caseta de selectare Repetare margini pixeli și restrângeți toți acești parametri. Setați Lens Flare doar puțin mai jos de centrul compoziției de genul acesta. Închideți acest strat și utilizați acest strat cu Lens Flare ca Luma Matte pentru stratul Fractal Noise. Deci, practic, unde vezi Lens Flare, dezvăluie Fractal Noise. Facem asta doar pentru a face lumina la început mai întâmplătoare.
Din nou, creați o culoare nouă, solidă și neagră și numiți Lens Flare 1 și apăsați bine. Adăugați efectele noastre. Vino la "Efect, Generați, Lens Flare". Dar înainte de a continua cu acest strat aici, reveniți la stratul anterior Lens Flare, apăsați "T" pentru a revizui opacitatea.
Vino la marcajul de 4 secunde, setați un keyframe pentru Opacity. Vino la marcajul de 6 secunde și setați încă o cheie cheie pentru Opacity de data aceasta la 45%. Vino la marca de 8 secunde și setați un alt keyframe pentru opacitatea de 45%. Apoi ajungeți la marcajul de 10 secunde. Setați opacitatea la 65%. Apoi ajungeți la marcajul de 11 secunde și setați opacitatea la 0.
Practic, acest lucru va face ca stratul de zgomot Fractal să fie mai vizibil la început, unde avem această lumină puternică aici și mai târziu se va estompa foarte ușor. Din nou, dorim ca Fractal Noise să fie mai vizibil în acest punct la marcajul de 10 secunde.
Să ne întoarcem la compoziția animației Characters. Activați stratul Lens Flare 1 și începeți să faceți modificări aici. Mai întâi de toate, să o plasăm chiar sub centrul compului care este chiar aici și apoi să adăugăm efectul Tint, să-l facem alb-negru. Apoi adăugați o altă ajustare, ajustarea curbelor și creșteți contrastul doar puțin. Vom cultiva acest Lens Flare în culoarea albastră. În cele din urmă, adăugați efectul Blur rapid și setați Blur la 200. Asta arată bine.
Acum, să schimbăm modul Blend în Adăugare și restrângeți această parte cu
[inaudible 14:40] Mode și apăsați F4 pentru a comuta între comutatoare și moduri. Setați stratul Lens Flare 1 la Adăugați și permiteți animarea luminozității de strălucire și a opacității fulgerului.
Vino la marcajul de 1 secundă. Este pe cronologie. Vino la marcajul de 1 secundă și setați un cadru cheie pentru Luminozitatea Flare și setați Brightness Flare la 0. Vino la 1 secundă și 7 cadre și setați Luminozitatea Flare la 90. Apoi, ajunge la 1 secundă și 17 cadre, 10 cadre înainte și setați Brightness Flare la 0. Apoi ajungeți la 2 secunde și 10 cadre și setați luminozitatea luminii la 100.
În principiu, vrem ca un alb puternic la început să fie ca un alb alb care clipește și apoi să dispară pentru o secundă și din nou să vedeți albul din centru. Așa că voi lăsa așa Brightness Flare.
Să animăm opacitatea stratului. Vino la marcajul de 8 secunde, loviți "T"
pentru a examina opacitatea Lens Flare, a seta un cadru cheie și a seta-l la 30%.
Vino la marcajul de 10 și setați opacitatea la 55%. Vino la marcajul de 11 secunde și pune-l la 0. Aceasta este animația de bază a Lens Flare.
Să creați un alt strat o Lens Flare. Doar duplicați acest strat. Vino la Edit, Duplicate și pune-o sub nivelul stratului Lens Flare. Apelați Lens Flare 2. Setați modul de transfer pe ecran.
Să animăm câțiva parametri aici. Doar lasati animatia Luminozitatea Flare asa, dar cresteti luminozitatea Flare la marcajul de 2 secunde si 10 la 125 si animati efectul Blur rapid. Setați un cadru cheie pentru Blur rapid la semnele de 1 secundă și 7 cadre. Setați o cheie cheie la 100.
Vino la marcajul de 2 secunde și 10 cadre și setați Blur rapid la [inaudible 17:55]. Mergeți la marcajul de 4 secunde și setați o cheie cheie pentru Opacity. Faceți clic pe cronometru pentru a șterge toate cadrele cheie. Setați o cheie cheie pentru opacitate și setați-o la 50%. Vino la marca de 6 secunde, setați opacitatea la 45%. Veniți la 8 secunde și setați din nou un keyframe din nou pentru Opacity de 45%.
Vino la marcajul de 10 secunde și setați opacitatea la 70%. Vino la marcajul de 11 secunde și setați opacitatea la 0%. A fost un pic cam obositor în ceea ce privește crearea tuturor acestor Lens Flares, Fractal Noise, Particule personalizate etc..
Am terminat cu această animație. Deci, acum putem începe cu partea finală a tutorialului, făcând niște particule să zboare în jur.
Să creăm un alt solid și să-l numim "Particule mari" și să lovim "Bine".
Să adăugăm Efectul [Drop Coat] Particular și [lent] acest strat. Puteți vedea doar particulele de sferă de bază care emit din centru.
Deschideți secțiunea Emitor și să modificăm câteva valori aici. În primul rând, schimbați direcția de la Uniform la Direcție. Schimbați rotația Y la 180 de grade, astfel că particulele vin spre cameră. Apoi schimbați poziția Z la 5000 pentru a face particulele foarte departe de cameră.
Să animăm câțiva parametri aici. Să ajungem la marcajul de 3 secunde și să setăm o cheie cheie despre viteza particulelor. Setați Velocity la 3500, care este o viteză foarte puternică după cum puteți vedea. Apăsați U pentru a dezvălui cadrele cheie. Mergeți la marcajul de 4 secunde și schimbați Velocity la 0. Vino la marcajul de 6 secunde, setați o cheie cheie a tuturor particulelor / secundă și 10 cadre înainte, setați Particulele la 0. Deci, oprim emisiile de particule la 6 secunde.
Să schimbați ceilalți parametri ca venirea particulelor [parte] și aici vom schimba tipul particulelor de la sferă la poligonul texturat. Am folosit un Polygon Texturat, deoarece dacă am folosit o particulă Sprite și am ales Textură pentru particula Sprite și am selectat un Frame Random-Still și mărim dimensiunea particulelor, puteți vedea particulele cum arată și se comportă. Atunci când schimbăm acest poligon texturat, putem regla rotația particulelor. Deci, arată diferit, așa cum puteți vedea aici. Pentru asta mergem.
Să resetăm toate setările aici. Setați durata de viață a particulelor la 15 secunde și timpul de eșantionare, cadrele aleatoare ale cadrelor care, în principiu, preiau o ramă aleatorie din această compoziție și care face ca toate particulele să fie diferite.
Acum, să modificăm câteva dintre valorile de rotație aici. Rotirea X a setat-o la 30 poate, rotația Y spune la 60, rotația Z spune la 25 poate și Random Rotation 100. Cred că acest lucru pare bine. Doar setați Random Speed, setați-l la 0.5 doar pentru a da o viteză aleatorie puțin. Setați dimensiunea la 100 pentru a vedea literele mai bine. Mărimea aleatorie 20. Mărimea peste [Life], vom folosi presetatul aici și doar ne vom relaxa. Opacitatea peste viață, din nou, la fel. Doar copiați și lipiți-o.
Cred că asta este pentru secțiunea Particule.
Acum să venim la secțiunea Fizică. Setați rezistența la aer la 1 și bifați caseta de selectare Rotire rezistență aer. Rezistența la aer afectează rotația literelor. Să schimbăm Frecvența de Spinare la 0 și Spinarea Fade-In 0. Creșterea Vântului Z la -3500. Așa că împinge particulele din centru către camera.
Vino la marcajul de 4 secunde și setați o cheie cheie despre Wind Z. Vino la marcajul de 6 secunde și setați o cheie cheie pentru Wind Z la 0, așa că nu mai împinge literele. Apăsați U pentru a dezvălui toate cadrele cheie și a face al doilea cadru cheie al vântului [inaudible 25:34] clic dreapta pe asistentul cheie [ușor] sau apăsați F9. Practic, acest lucru va face truc, deoarece toate viteza și Z zăpadă stop la punctul de 6 secunde și particule sunt doar curge și opri fără probleme și înghețarea în aer.
Apoi ajungem la 7 secunde și 10 cadre și setăm un keyframe pentru Wind Z și îl setăm la 0. Vino la rama 8 și 10 și trimiteți Wind Z la 10.000. Practic, acest lucru va împinge particulele înapoi și se vor prăbuși în lumină și vor forma peretele. Practic asta este cheia pentru a face această animație făcută.
Un alt lucru pe care îl vom schimba aici este câmpul de turbulențe. Vino la câmpul de turbulență. Setați o cheie cheie la 6 secunde pentru Poziția afectată de poziția turbulenței. Vino la marcajul de 8 secunde și setați poziția afectată la 800. Deci, avem puțină mișcare aleatorie când particulele încep să se prăbușească. Doar modificați câteva setări aici. Scalați la 0,5 pentru a obține o mișcare foarte subtilă și mică a literelor. Modificați complexul la 1, măriți multiplicatorul Octavei la 10, setați Scala Octave la 0 și Evoluția vitezei setați la 0,1 deoarece mergem pentru o mișcare foarte lentă și netedă a literelor.
Cred că asta e pentru tab-ul Turbulence Field.
Deci, să închidem tableta Physics și să animăm Opacitatea acestui strat. Vino la 1 secundă și 14 cadre exact și la [inadmisibil 28:30] stratul, astfel încât particulele încep să emită în acest moment. Setați o cheie cheie pentru opacitate ... Țineți apăsată tasta Shift și apăsați tasta "T" pentru a afișa opacitatea. Setați-l la 0. Vino la 1 secundă și 24 de cadre, 10 cadre înainte și setați opacitatea la 100%. Apoi ajungeți la 9 secunde și 20 de cadre și setați keyframe-ul pentru Opacity. Vino la 10 secunde și 10 cadre și setați opacitatea la 0.
Cred că tocmai am stricat Opacitatea aici. Doar du-te la 11 secunde
[poate să dispară] așa. Da, cred că ar trebui să dispară când se prăbușesc aproape. Nu puteți vedea decolorarea, deoarece avem un alb foarte puternic aici la sfârșit, după cum puteți vedea.
Să ne întoarcem la compoziția animației Characters și să restrângem acest strat. O vom duplica pentru a crea alte particule. Dar înainte de a face asta, să creăm un nou White. Vino la "Layer, New, White" și a lovit
"Bine". Am creat acest White pentru că vom folosi opțiunile de umbrire ale versiunii particulare [versiunea 2]. Deci, selectați albul, apăsați pe AA sau pe Shift și apăsați B pentru a dezvălui poziția și opțiunile albe.
Shadow Diffusion, 25 de pixeli este în regulă. Casts Shadows On, Intensitatea 100, poate doar luminează culoarea un mic pic. Opțiunile de lumină Punctul alb este în regulă. Schimbați poziția acestui alb la 1500, 500 și -500 pentru al împinge înapoi. Doar duplicați acest alb. Apăsați "B" pentru a dezvălui poziția și ao muta
[în această parte] și poate așa. Lasati asta la 500 si asta la -500.
Duplicați acest alb, apăsați "P" pentru a dezvălui poziția și pentru a seta această poziție să fie în centrul compoziției și să o mutați în partea de jos a compoziției. Lasă-l așa. Duplicați-l din nou. Apăsați "P" pentru a dezvălui poziția și de data aceasta mișcați-o așa. Duplicați-l din nou pentru ultima oară și apăsați pe "P" pentru a dezvălui poziția. Faceți-o exact în centrul compoziției și departe de noi.
Practic, avem un alb. Hai să venim la vizualizarea personalizată. Avem aici un alb care este în fața particulelor, nu în spatele lor și departe de cameră și de patru alburi care înconjoară toate particulele și le luminează. Deci să prăbușim toți albii. Vino la stratul Particule. Pentru acest White, trebuie doar să apăsați "T" pentru a dezvălui Intensitatea și pentru ao mări. Vino la acest strat de particule. Vino la Shading și porniți-o. Modificați Fallofful alb de la Natural [Lux] la AE White. Setați Ambient White la 100, setați Diffuse la 50. [Specular] Suma la 25 poate și Claritatea Speculară la 50. Cred că la asta mergem.
După cum puteți vedea, unele dintre litere sunt albe mai mult. Unii dintre ei sunt estompați în întuneric. Practic, acesta este efectul pentru care mergem. Să facem acest White Shy și să-i ascundem. Selectați acest strat și veniți la Editare, Duplicați pentru al duplica și redenumiți-l "Particule medii". Vom schimba câteva setări aici.
Primul lucru pe care îl vom schimba este numărul de particule. Apăsați U pentru a dezvălui cadrele-cheie și pentru a mări numărul de particule de la 100 la 300, Spread Direction la 25 și lăsați restul așa cum este.
Vino la secțiunea Particule. Modificați rotația particulelor pentru a le face să pară diferite și aleatorii. Rotiți X 50, Rotiți Y 20, Rotiți Z, să zicem 80, Rotație Randament 100. Să modificăm dimensiunea particulelor. Să facem 35. Dimensiunea Random face 40.
Mergeți până la capăt, transformarea mondială. Rotiți rotația Z la -45 grade. Practic, aceasta rotește întreaga lume a particulelor și rotim particulele, astfel încât să pară că se află într-o poziție diferită, nu în aceeași poziție cu particulele principale, după cum puteți vedea aici. Așa că fă -45. Asta e pentru acest strat.
Vino la 1 secundă și 7 cadre și schimba acest strat aici. Particulele mici pe care le au primul, doar șapte cadre devreme și apoi avem particulele mari. Opriți acest strat și duplicați stratul Medium Particles. Vino la Edit, Duplicate. Opriți acest strat și redenumiți acest Particule mici.
Ceea ce vom schimba aici este din nou numărul particulelor. Apăsați "U"
pentru a dezvălui toate cadrele cheie. Creșteți numărul de particule la 1500, ceea ce reprezintă o mulțime de particule. Vino la particule și schimbă din nou rotația particulelor. Rotiți X să spunem 120, rotiți Y să spunem 45 și rotiți Z 50. Vino la dimensiune și setați dimensiunea particulelor la 10 și mărimea aleatoare la 20. Vino la transformarea mondială și rotația Z schimbați-l la 90 de grade.
Deci, avem o poziție diferită pentru fiecare dintre straturile de particule. După cum puteți vedea, este nevoie de un pic pentru a face, deoarece avem o mulțime de particule în această compoziție. Modificați modul de transformare al celor trei straturi pentru particulele pe care doriți să le adăugați. Porniți Motion Blur pentru compoziție și porniți Motion Blur pentru particule. Am de gând să predau aceste particule, deoarece va dura pentru totdeauna să facă toate aceste particule cu Motion Blur.
Voi preda particulele și, sperăm, vă vom vedea în următoarea parte, a doua parte a acestui tutorial, deoarece această parte a ieșit mai mult decât mă așteptam. Vedeți-vă în partea a doua.