Astăzi, Tony Rivera se întoarce cu partea finală a tutorialului său tatuaje în cinema4D. În Ziua 2, Tony continuă să perfecționeze aspectul general al pavilionului adăugând detalii suplimentare, precum și configurarea simulării pânzei, a materialelor, a iluminării și a setărilor de redare. Hai să aruncăm o privire!
Bună, Tony Rivera aici. În acest tutorial voi împărtăși o modalitate de a crea o cârpă zdrobită folosind Maxon Cinema 4D. Veți învăța cum să creați un efect de pânză zdrențuit prin simularea unui pavilion, utilizând puterea instrumentelor Spline și Boole ale Cinema 4D. Această tehnică a fost folosită pe una dintre recentele mele colaborări / lucrări de artă pentru http://evokeone.com
Acum este momentul să faceți un șir de tragere pentru ca steagul să se atașeze. Începeți prin selectarea opțiunii Față camera și modificarea coordonatelor de vizualizare a camerei X -200m, Y 245m, Z 0m, și apoi Focalizare / Zoom la 2.865, astfel încât să putem obține o viziune mai clară asupra a ceea ce lucrăm.
Selectează Instrumentul Spline gratuit, și trageți un spline aproape de stâlp, așa cum este afișat. Asigurați-vă că fiecare capăt este atașat la poligonul unde sunt buteliile.
Permite crearea unui Cerc spline și modificați raza sa 1m.
Acum permiteți crearea unui Sweep Nurbs. Primul trage Spline-ul în Nurbs Sweep, atunci trage Cercul. Acum avem un șir de dragon pentru ca drapelul nostru să se atașeze!
Acum, pentru a atașa steagul la șir! Să începem prin crearea unui Torus. Schimbați raza inelului la 5m, Raza țevii la 1m, schimbați orientarea spre +Z, și modificați coordonatele poziției obiectului la X-187m, Y 160m, Z 0m.
Selectați Torus pe care tocmai l-am creat în lista de obiecte, apoi Copy + Paste aceasta. Selectați noul Torus și schimbați coordonatele poziției Y la 340m.
Permite Selectarea ambelor obiecte Torus din meniul obiect, apoi Click dreapta materialul metalic și selectați aplica.
Trebuie să tăiem câteva găuri în drapelul nostru folosind tehnica Boole. Creaza un nou Cilindru. Schimbați raza la 5m, Înălțime la 20m, Orientare spre +Z. Modificați coordonatele noului Cilindru în X-187m, Y 160m, Z 0m.
Acum hai să Copy + Paste Cilindrul nostru nou dimensionat, apoi schimbați noul obiect al Cilindrului Y care se coordonează 340m.
Selectați ambele obiecte cilindrice noi și apăsați 'C' pentru a face Cilindrii editabili. Click dreapta unul dintre Cilindri din lista de obiecte și selectați Conectează-te + Delete pentru a îmbina 2 cilindri în 1 obiect.
Creaza un nou Boole. Apoi, lăsați trage noul obiect Cilindru singular în Boole și apoi trage stegulețul. Aceasta va tăia găurile în pavilion așa cum se vede mai jos.
Selectați încă o dată Sweep Nurbs, faceți clic pe Fila de bază în secțiunea Atribute și apoi activați Raze X vedere. Vom schimba șirul de tragere pentru a se potrivi corespunzător cu pavilionul.
Permite selectarea Spline, apoi mergeți la Unelte și selectați puncte.
Acum permiteți-i să mergeți Structura și selectați Adaugă punct. Adăuga 3 puncte de-a lungul splinei de lângă fiecare gaură pe care o decupăm de pe pavilion, similar cu ceea ce este arătat mai jos. Creați aceste puncte, astfel încât să putem ajusta forma șirului de tragere astfel încât să curgă corect prin găurile din drapelul nostru.
Permite schimbarea vederii, astfel încât să putem lucra cu lucrurile puțin mai ușor. Modificați modul camerei la Dreapta. Trageți temporar Spline de la Nurbs Sweep. Acum permiteți clic pe semne de verificare lângă obiectele 2 Torus și stâlpul pentru a le dezactiva temporar, din nou, pentru a putea vedea cu ce lucrăm. Măriți imaginea pentru a obține o vizualizare mai bună, selectați Spline, apoi faceți clic pe Puncte mod în stânga, pentru a putea vedea și edita punctele nou adăugate la Spline.
Selectați primul punct și mutați-l ușor spre dreapta, treceți la punctul următor și mutați-l ușor spre stânga, continuați deplasarea punctelor până când splinele se apropie de ultima imagine prezentată mai jos.
Permite reactivarea ambelor obiecte Torus și a stâlpului de steag făcând clic pe roșu x. Apoi trageți spline-ul înapoi în Sweep Nurbs (sub spline Circle.) Apoi selectați Sweep Nurbs și dezactivați X-Ray.
Acum vom aplica un nou material șirului de tragere. Creați un material nou și intrați mod de editare. În canal de culoare, tot ce vom face este să aducem la lumină Luminozitatea 20%. Aplicați acum materialul la Sweep Nurbs.
Pentru a termina stâlpul nostru de pavilion, să creăm a Sferă. Schimbați raza sferei la 10, și modificați coordonatele obiectului X-200m, Y 380m, Z 0m. În cele din urmă, aplicați materialul metalic în Sferă.
Să creăm niște lumini pentru scena noastră. Faceți o lumină, schimbați umbra Hărți umbrite (Soft), și modificați coordonatele de poziție ale luminii la X -200m, Y 600m, Z -150m.
Să creați încă o Lumină pentru o anumită ambianță. Creați o lumină, micșorați intensitatea la 30%, și modificați coordonatele la X 0m, Y 300m, Z 300m. Schimbați lumina vizibilă la Vizibilă și dați clic pe Nici o iluminare. Apoi treceți la fila Vizibilitate și schimbați Distanța exterioară la 1500m. Apoi faceți clic pe fila Zgomot, schimbați zgomotul în vizibilitate și Octaves la 8.
Pentru mai multă atmosferă, vom crea o ceață. Accesați secțiunea Materiale și creați o PyroCluster VolumeTracer. Odată ce ați creat VolumeTracer, schimbați modul Render în cețos.
Creaza un Mediu inconjurator, și apoi aplicați VolumeTracer la mediu inconjurator.
Acum să creăm un emiţător. Modificați valorile editorului de naștere / valorile de redare la 500, Viteza la 350m, și să activați instanțele Render. Acum, să faceți clic pe fila Emițător în zona Atribute și să modificați unghiul orizontal la 360 de grade.
Acum este momentul să creați materialul nostru PyroCluster pentru ceața noastră de ambianță. Creeaza o PyroCluster material, și dublu click pentru a intra în modul de editare. Să începem cu Globals. Schimbați densitatea la 0.5. În continuare ne ocupăm de Gradientul de culoare. Dublu click săgeata stânga și modificați valoarea V la 20%. Acum faceți clic pe săgeata dreapta și micșorați valoarea V la 70%.
Hai să mergem mai apoi la canalul Shape și să schimbăm Radiusul formei 200m. Alături de canalul Shadow, activați Cast Shadows și Self Shadows.
În sfârșit, să mergem la canalul de zgomot. Modificați tipul de zgomot la fractal, Creșteți radioul la 30%, Scala la 300%, Vârf Blend la 80%, Detaliu la 5, Faza la 590%, Gain la 60%, și pragul redus la 20%. Acum avem materialul de ceață. Aplicați materialul PyroCluster la emițător.
Apasă pe Caracter listă din Bara de instrumente din partea de sus, apoi selectați și creați Stofa Nurbs. În zona Atribute, schimbați subdiviziunile cârpăților Nurbs la 0, și schimbați Grosimea la 1. Odată ce ați schimbat atributele, trage pânză Nurbs în Boole activ, apoi trage steagul în pânză Nurbs. Acest lucru va crește grosimea drapelului nostru și îi va da adâncime, în loc să îl arate ca hârtie.
Click dreapta steagul și mergeți la Clothilde Etichete> Pânză, și selectați-l pentru a crea o etichetă Stofă pentru steagul nostru. În zona Atribute, schimbați Rigiditatea la 70%, Flexiune la 15%, și frecare la 30%. În continuare, permiteți clic pe fila Forces și modificați Gravitatea la -1, Global Drag to 5%, Direcția vântului X până la 1m, Direcția vântului Y la 0.4m, Rezistența vântului la 10, și Rezistența Aerului la 2.
Să selectăm temporar Nurburile de pânză care conțin drapelul nostru și să îl deplasăm în afara boolei active pentru moment, astfel încât să nu avem probleme de înghețare. Modificați modul Camera la Față și măriți-vă astfel încât să vedem un pic mai ușor. Selectați obiectul pavilion, selectați instrumentul Selecție și mergeți la Unelte, apoi selectați puncte.
ține Schimb, și selectați punctele în jurul cărora ar trebui să fie două găuri aflate în drapel. Faceți clic pe eticheta Stofă din Steagul din lista de obiecte, apoi faceți clic pe fila Dresser din zona Atribute, iar în atributele Dresser faceți clic pe A stabilit buton în secțiunea Fix Puncte. Acest lucru ar trebui să facă punctele pe care le selectați evidențiați cu o culoare roz-ish.
Acum apăsăm 'Joaca' și lăsați animația să ruleze până când acesta atinge un cadru 90, veți dori să o întrerupeți atunci când va apărea 87, atunci trage cursorul încet până la 90.
Să alegem un unghi rece al camerei următor. Modificați modul camerei înapoi Perspectivă. Din meniul barei de instrumente, asigurați-vă că ați selectat Instrumente> Aparat foto. În zona Coordonate, schimbați poziția la X 285m, Y 120m, Z -320m. Schimbați focalizarea / mărirea la 18, și schimbați rotația la H 35, P 1,5, B 10.
Trage Nurbii de pânză care conțin pavilionul înapoi în Boole-ul activ.
În cele din urmă, să editați setările de redare. În canalul de ieșire, am setat dimensiunea randamentului la 1280 lățime de 720 înălţime. În canalul Salvare, am selectat JPEG format. Când selectați formatul JPEG, vă recomandăm să faceți clic pe butonul Opțiuni de lângă acesta și să puneți calitatea la 100%. În cele din urmă, în canalul Anti-alianță, îl vom schimba de la Geometrie la Cel mai bun. Pentru un pic suplimentar de calitate, s-ar putea să doriți, de asemenea, să schimbați nivelul Min la 2x2. Ieșiți setările de redare și apoi loveste Render Pentru vizualizarea imaginilor pentru a vedea pavilionul nostru de pânză rupt!
Iată rezultatul final. Sper că acest tutorial ne-a ajutat să vă lămurim!