Bună, Tony Rivera aici. În acest tutorial voi împărtăși câteva dintre tehnicile mele pentru a crea o cârpă zdrobită folosind Maxon Cinema 4D. Vom învăța cum să creăm acest efect realizând o simulare a pavilionului folosind puterea instrumentelor Spline și Boole C4D. Această tehnică a fost folosită pe una dintre recentele mele colaborări / lucrări de artă pentru http://evokeone.com.
Tutorial publicatLa fiecare câteva săptămâni, revizuim câteva postări preferate ale cititorului nostru de-a lungul istoriei site-ului. Acest tutorial a fost publicat pentru prima dată în februarie 2011.
Notă * Da, există deja un tutorial rupt de cârpă pentru 3DSMax, dar tehnicile sunt foarte diferite între programe. Metodele descrise mai jos au fost create cu utilizatorii Cinema4D. Deci sa începem!
Începeți prin modificarea vizualizării camerei la Top.
Acum să creăm a avion, care va fi folosit ca pânză.
În partea din dreapta jos a interfeței C4D, schimbați proprietățile obiectului pentru a se potrivi cu cei văzuți aici. Acest lucru ne va da o formă de pavilion cu care să lucrăm.
Acum, la chestiile distractive. Selectează instrument de spline liber.
Iată ce parte suntem creativi. Ceea ce vrei să faci în esență este, în principiu, trageți marginile sfâșiate ale pânzei, după cum se vede mai jos. Exteriorul nu contează atât de mult, pentru că vom tăia această formă departe de avion. Asigurați-vă că atunci când ați creat spline-ul dvs., acesta este un spline închis.
Odată ce ați făcut spline dvs. în formă de pânză sfâșiată, în continuare ne dorim o Extrude Nurbs. Acest lucru va da forma splinei noastre.
Acum trage spline în interiorul Extrude Nurbs în lista Obiecte din partea dreaptă sus a interfeței și schimbați proprietățile obiectului din Extrude Nurbs la cei văzuți mai jos. (Aceasta va extinde forma în direcția corectă, astfel încât să putem tăia planul corect.)
Acum, în partea dreaptă sus a interfeței, selectați Extrude Nurbs, apoi mergeți în zona de sus și treceți peste Unelte pentru a obține un meniu derulant, apoi selectați Obiect. După ce ați selectat Obiect, mergeți la coordonate și schimbați axa Y la -5 și faceți clic pe Aplicați, acest lucru ne ajută să poziționăm forma noastră astfel încât să o putem tăia de pe plan, pentru a da forma de țesătură ruptă.
Este timpul să selectați a Boole.
Acum, trage Extrude Nurbs în Boole, și apoi trage avionul. Veți vedea că acum avem o latură "ruptă" a dreptunghiului.
Folosiți din nou instrumentul cu spline liber, folosiți-vă imaginația și faceți mai multe forme de-a lungul dreptunghiului în care doriți să fie găuri și șmecheri. Doar asigurați-vă și nu vă suprapuneți splinele, deoarece acest lucru poate cauza lucrurile să devină complicate și să facă Extrude Nurbs nu funcționează corect.
Acum în meniu obiect, Selectați toate splinele tale, atunci Click dreapta pe unul dintre ei. Apoi selectați Conectează-te + Delete, aceasta va îmbina toate spline într-o singură, și să scape de spline inutile.
Repetați pașii 6-9 pentru acest nou set de forme / spline.
Acum hai să trage noul nostru Extrude Nurbs obiect în Boole.1, și apoi trageți "Boole" în "Boole.1. Veți observa acum mai multe găuri și muchii tăiate în dreptunghi. (Puteți repeta acest proces de câte ori doriți să măriți cantitatea de detalii.)
Timpul pentru a crea materialul de pânză. În partea stângă jos, creați un nou material făcând clic Fişier, atunci Material nou.
Click dreapta materialul și selectați Editați | × astfel încât să putem regla proprietățile materialului de țesătură. Selectează Culoare câmp, și apoi, unde este triunghiul de lângă Textură, faceți clic pe acesta și apoi selectați Încărcați imaginea. Răsfoiți directorul pentru CG.jpg, selectați-l și apoi faceți clic pe Deschis. Veți avea acum imaginea încărcată ca o textură în canalul de culoare.
Permite canalul de difuzie, clic săgeată în textură câmp pentru a obține meniul drop-down și pentru a adăuga Zgomot, de asemenea tonul Se amestecă rezistența până la 35%.
Apasă pe Zgomot pentru a edita proprietățile zgomotului. (Acest lucru va ajuta la a da o textura mai mult ca textura.) Acum faceți clic pe zgomot drop-down în noul ecran și selectați 'FBM' tip zgomot, apoi schimbați Scala globala la 300% pentru a spori răspândirea zgomotului.
Acum permite Bump Channel. În câmpul Textură, să încărcăm textura "Fabric" și apoi să reducem rugozitatea și să o facem mai mult ca țesătura, să scădem rezistența la 5%, și schimbați Blur Offset în 5%
Nu în ultimul rând pentru acest material, să selectăm Canal specular. Vrem un luciu mai realist pentru materialul nostru, nu vrem sa arate ca plastic. Ridicați lățimea la 85%, și reduceți înălțimea la 7% pentru a obține o speculară mai fină.
Să ne aplicăm materialul. Selectează Boole din lista de obiecte, apoi Click dreapta materialul și selectați aplica'.
În partea de sus a panoului de vizualizare, faceți clic pe Camere foto, și schimbați vederea Perspectivă.
Acum, selectați Boole și apăsați 'C' pentru a face obiectul editabil, acest lucru va avea un efect asupra fiecărui obiect din interiorul boolei. Click dreapta cea mai mare booleană. Boole.1 din nou, apoi selectați Selectați Copiii, apoi selectați Conectează-te + Delete pentru a scăpa de obiecte inutile.
Lista dvs. de obiecte ar trebui să arate așa.
Selectați pavilionul din meniul de obiecte, apoi mergeți la Instrumente> Obiect. Acum, în zona de jos, schimbați poziția Y la 250, și câmpul P către 90 de grade .
Creeaza o Podea .
În continuare, să creăm un pol de pavilion. Creeaza o Cilindru , schimba raza lui 6m , Înălțime la 400m , și modificați coordonatele obiectului X-200, Y 175, Z 0 .
Acum să creăm un material pentru polul de pavilion. Creați un material nou și dublu click pentru a intra în modul de editare. Mai întâi permiteți Canalul de reflecție. În setările de reflecție, modificați textul în Fresnel. Lasati restul ca implicit in canalul de reflectie. Acum permiteți schimbarea speculară, ridicați înălțimea 75%, iar acum avem un material metalic strălucitor care se aplică la polul nostru de pavilion.
Selectați pavilionul pe care tocmai l-am creat apoi copiaza si lipeste aceasta. Modificați copiile noi proprietăţi la Radius 8m, Înălţime 10m, și modificați coordonatele obiectului X -200m, Y 135m, Z 0m.
Copy + Paste cilindrul nou dimensionat și schimbându-i coordonatele axei Y la 360m.