Datorită versiunii R12 de la Cinema 4D, care tocmai a fost lansată înainte de noul R13. Suntem capabili să ațâțăm și să conducem o mașină rapid și ușor. În acest tutorial, veți învăța cum să modelați o mașină simplă, atunci veți avea două opțiuni de a vă juca cu ajutorul mașinii tale rigide. Fie direcționați-o după cum doriți, fie spargeți-o printr-un perete cu un efect de mișcare lentă adăugat. Toate realizate aici în Cinema 4D.
Tutorial publicatLa fiecare câteva săptămâni, revizuim câteva postări preferate ale cititorului nostru de-a lungul istoriei site-ului. Acest tutorial a fost publicat pentru prima oară în octombrie 2011.
A începe. creați un "Cub", apoi utilizați instrumentul "Extrude Tool", creați forma prezentată.
Apoi selectați suprafața superioară din spate și extrudați-o folosind "Extrude Inner", apoi extrudați suprafața spre interior așa cum se arată mai jos.
Extrudați partea superioară frontală și folosiți instrumentul "Edge Tool" pentru al manipula într-o formă de parbriz.
Extrudați și partea frontală, pentru a crea o capotă.
Acum, selectați "Edge Tool" și apoi folosiți butoanele "cmd + A" (Ctrl + A) combinație de taste pentru a selecta toate marginile. Acum faceți clic dreapta pe obiect și selectați instrumentul "Cuțit".
În meniul "Atribute", selectați modul "Buclă" și apoi tăiați două bucle noi în suprafața luminilor pentru cap (imitați exemplul afișat.)
Selectați suprafețele dreptunghiului, extrudați interiorul, apoi extrudați în mod normal (după cum se arată.)
Urmând aceste tehnici simple de modelare, formați-vă propria mașină. Deoarece poate fi nevoie de prea mulți pași pentru a modela mașina puțin câte puțin și intenția reală a acestui tutorial nu este modelarea unei mașini, voi trece peste această parte și o voi lăsa la propriul dvs. talent.
De asemenea, creați o roată pentru mașina dvs. utilizând forme simple și tehnici pe care le-am parcurs pe pașii anteriori. Iată ce am primit.
Acum, partea importantă vine. Vom atașa roțile corpului, deci du-te la Simulare> Dinamică> Conector.
Acum, selectați acel conector și anvelopa de pe arborele obiectului, apoi urmați meniurile prezentate în imaginea următoare. Prin această comandă veți poziționa ambele roți și conectorul la același punct intermediar. Încercarea de a face acest lucru manual poate cauza probleme cu mișcarea circulară, deoarece este posibil să nu găsiți centrul exact al roții.
Acum, selectați din nou conectorul și roata, apoi folosiți butonul "Cmd + A" (Ctrl + A) , combinați-le într-un obiect "Group". Astfel, nu veți strica obiectele poziționate în timp ce le deplasați.
Poziționați roata așa cum doriți, apoi selectați obiectul "Conector". Sub "Atribute", veți vedea secțiunile "Obiect A" și "Obiect B". Mai întâi alocați Corpul mașinii la "Obiect A", apoi roata la "Obiect B". Asta e important, dacă o faci invers, poate duce la probleme. După piesa de atribuire, alegeți "Suspensia pe roți" ca "Tip".
Acum, selectați atât corpul, cât și anvelopa și adăugați o etichetă "Dynamics Body".
Acum, copiați roata de trei ori și poziționați-o după cum se arată. Deoarece ați setat totul în prealabil, nu este necesar să setați totul pentru fiecare dintre ele.
Creați un nou obiect "Etaj" și atribuiți, de asemenea, o etichetă "Dynamics Body".
Dacă apăsați butonul Redare, mașina dvs. va cădea, probabil, pe pământ, ca și când nu există suspensie. Pentru a ajusta problema, selectați toate obiectele "Connector" și setați "Rigiditatea suspensiei" la ceva în jur 10. De asemenea, jucând cu celelalte opțiuni de suspendare, puteți obține ceea ce doriți. Dar nu atingeți unghiul de direcție, o vom acoperi mai târziu.
Acum, mașina noastră este pregătită să obțină un motor. Deci, creați un obiect motor (Simulare> Dynamics> Motor) și duplicați-o.
Selectați una dintre ele. Și din nou, așa cum am făcut și în "Conector", atribuiți corpul mașinii la "Obiect A" și una dintre roți (pe care ați dori să o accelerați) la "Obiect B". Aplicați același lucru la celălalt motor, de data aceasta folosiți altul, bineînțeles.
Când faceți clic pe butonul de redare, vă permiteți motorul. Se va întoarce, dar mașina nu va accelera așa cum ar trebui și va arăta ca și cum ar fi alunecă pe ulei. Este o fizică simplă. Datorită lipsei de frecare adecvată, nu poate prinde solul. Deci, pur și simplu prin creșterea fricțiunii, această problemă va fi rezolvată. Selectați toate etichetele "Dynamics Body" și sub tab-ul "Collision", creșteți frecarea la 150%.
Acum, selectați ambele obiecte motor și sub tab-ul "Obiect", setați valoarea dorită pentru secțiunea "Cuplu" pentru a determina viteza automobilului.
Dacă doriți să vă conduceți mașina direct, este posibil să nu fie posibil (chiar dacă roțile dvs. rămân drepte). Presupun că acest lucru se datorează naturii aleatoare a Dinamicii. Deci, pentru a rezolva această problemă, iată un mic truc. Selectați eticheta "Dynamics Body" a obiectului caroseriei mașinii. În fila "Forță", există o secțiune numită "Urmați rotația". Dacă setați această valoare la aproximativ 10, mașina ta va fi bine și ar trebui să meargă drept.
O altă caracteristică importantă și utilă este direcția, desigur. Pentru a ne direcționa roțile, vom folosi obiectele conectorilor pe care le-am atribuit roților din față. Alegeți aceste obiecte Connector și sub tab-ul "Object", veți vedea secțiunea "Unghiul de direcție". Dacă îl schimbați la început, mașina dvs. va eșua și roțile se vor mișca ciudat.
Acum treceți la aspectul "Animație". Selectați din nou acele conectori din față și în timp ce "Unghiul de direcție" este setat la o valoare de 0, adăugați un cadru cheie păstrând "Cmd" (Ctrl) tasta de pe tastatura apăsată. Faceți clic pe pictograma pătrată rotundă din dreptul secțiunii "Unghiul de direcție", după cum se arată mai jos.
Acum, glisați acul indicatorul de timp verde spre dreapta până când găsiți cadrul pe care vor fi direcționate roțile dvs. și apoi adăugați un alt cadru cheie. Totuși, valoarea este 0.
Acum, selectați toate cadrele cheie din linia de timp și setați tastele selectate pe "Interpolare liniară" făcând clic pe butonul indicat în imaginea de mai jos.
După câteva cadre adăugați o altă cheie cheie, dar de această dată modificați valoarea "Unghiului de direcție" (faceți acest lucru înainte de a adăuga cadrul cheie!). Cu cât mai departe este amplasat cadrul cheie, cu atât va trece mai mult timp pentru ca roțile să se rotească. AVERTIZARE! - Resetați valoarea "Urmați rotația", pe care am crescut pentru ca mașina să meargă drept. În caz contrar, mașina dvs. nu se va întoarce în mod corespunzător și va aluneca pe roți în schimb.
Iată rezultatul final al direcției!
Dacă vă spargeți mai degrabă mașina printr-un perete cu efect de mișcare lentă, continuați să citiți
Până acum am acoperit direcția mașinii. Acum vom face ceva mult mai distractiv. Smashing un perete cu un efect de mișcare lentă. Copiați proiectul într-o altă scenă nouă sau ștergeți cadrele cheie create.
Începeți cu un obiect cub și verificați opțiunea "Fillet", faceți-o puțin rotunjită.
Creați un nou obiect "Cloner", accesând Mograph> Cloner, și setați setările corecte pentru a crea un rând de cărămizi pe orizontală cu care vă bucurați.
Creați un alt obiect "Cloner" și creați unul anterior "Copil" al celui nou. De data aceasta aliniați cărămizile pe verticală. După ce ați terminat, selectați ambele obiecte "Cloner" și le faceți "Editable".
Acum "Faceți clic dreapta" pe fișierul Grup care a rămas după ce le-ați editat și selectați tot ce este "Copii".
Cu toate acestea selectate, atribuiți grupului o etichetă "Dynamics Body". Astfel, îi veți aloca tuturor.
Acum poziționați peretele la o anumită distanță și setați cea mai bună valoare a cuplului pentru mașina dvs. Hit "Play" și mașina va distruge peretele. Cu toate acestea, nu am terminat încă.
Treceți la aspectul "Animație". Apoi, folosind "cmd + D" (ctrl + D) de pe tastatură accesați setările "General Dynamics".
Aici vom folosi "Scara de timp" pentru a crea efectul de mișcare lentă. Acum mutați acul verde spre locul în care doriți să începeți să încetinești lucrurile, apoi adăugați o cheie cheie la "Scala de timp".
Mergeți la următorul cadru, chiar lângă cadrul cheie pe care l-am adăugat. De această dată, modificați valoarea "Scalei de timp" înainte de a adăuga cadrul cheie. Modificați valoarea la 10 (sau orice doriți), apoi adăugați un keyframe.
Adăugați următoarea cheie cheie în care doriți să opriți efectul de mișcare lentă, nu modificați valoarea, lăsați-o așa cum ați setat-o înainte.
Adăugați ultimul cadru cheie din partea dreaptă a celui anterior, dar cu o valoare de 100. Apoi selectați cele două cadre cheie pe care ați fost setate 10 și între cele două cadre cheie. Apoi setați cadrele cheie selectate la "Interpolare liniară" făcând clic pe pictograma prezentată în imaginea de mai jos. Dacă sunteți acum mulțumit de momentul, puteți manipula valorile și poziția cadrelor cheie pentru a îmbunătăți detaliile.
Aici rezultatul final mișcare lentă!