Eliberați-vă chimistul interior cu Maya Partea 2 - Finalizarea scenei

Astazi, Alan Monroig incepe sa mearga prin scena chimica de amestecare in a doua parte a lui minunat tutorial Maya fluide. După modelarea obiectelor și stabilirea stărilor de fluid inițiale în prima parte, partea de astăzi merge mai departe pentru a finaliza animația fluidă în sine și a adăuga un pic de fum la scena. E timpul să-ți eliberezi chimistul interior!


Pasul 1

În meniul dinamic, accesați "Efecte Fluide> Creați Container 3D cu emițător".


Pasul 2

Un container ar trebui să apară în scenă.


Pasul 3

Dacă recipientul este prea mic sau prea mare, mergeți la "Fluid Effects> Extend Fluid (cutie opțională)".


Pasul 4

Modificați valoarea pentru a extinde containerul la fel de mare pe cât doriți și faceți clic pe "Aplicați și închideți".


Pasul 5

Acum containerul are o dimensiune corectă.


Pasul 6

Accesați "Window> Outliner".


Pasul 7

Selectați emițătorul recipientului de fluide.


Pasul 8

Poziționați emițătorul.


Pasul 9

În meniul de vizualizare activă, accesați "Show> nParticles", ceea ce va ascunde apa și permiteți-ne să lucrăm cu ușurință cu fumul.


Pasul 10

Redați animația.


Pasul 11

Veți vedea că fumul pare foarte rău.


Pasul 12

Accesați editorul de atribute al containerului pentru fluide.


Pasul 13

Modificați toate opțiunile pe care le vedeți în imaginea de mai jos. Puteți găsi aceste opțiuni în secțiunea "Detalii despre conținut".


Pasul 14

Derulați în jos până la secțiunea "Umbrire", schimbați "Dropoff Shape" la -Y Gradient și "Dropoff Edge" la 0.400.


Pasul 15

În secțiunea "Iluminare", activați opțiunea "Auto Shadow", schimbați "Opacity Shadow" la 0.830 și debifați opțiunea "Lumini reale".


Pasul 16

Derulați și redați animația pentru a vedea cum arată ea.


Pasul 17

Puteți vedea că fumul încă arată rău, deoarece recipientul are o relocare foarte slabă.


Pasul 18

Accesați secțiunea "Proprietăți container" și măriți opțiunea "Rezoluție de bază" la 160.


Pasul 19

Derulați animația.


Pasul 20

Veți vedea podeaua cu mai multe pătrate decât înainte.


Pasul 21

Redați animația.


Pasul 22

Fumul pare mult mai bun, dar mișcarea nu este așa cum o dorim.


Pasul 23

Derulați animația.


Pasul 24

Selectați recipientul de lichide, apoi vasul. Este foarte important să le selectați în această ordine.


Pasul 25

Mergeți la "Particule> Efectuați coliziune".


Pasul 26

Redați animația.


Pasul 27

Acum, fumul va interacționa cu containerul și animația va arăta mai realistă.


Pasul 28

Selectați emițătorul de fum.


Pasul 29

În cadrul secțiunii "Atributele emițătorului de bază", cheia cadrului este atributul "Rate".


Pasul 30

Acesta este modul în care arată cadrele mele cheie. Scopul acestor cadre cheie este de a porni fumul chiar atunci când apa dintr-un singur recipient atinge celălalt container.


Pasul 31

Derulați animația și redați-o.


Pasul 32

Acum puteți vedea cum fumul începe mai târziu într-un timp mai potrivit.


Pasul 33

Derulați animația.


Pasul 34

În meniul de vizualizare activă, mergeți la "Show> nParticles", ceea ce va face din nou vizibilitatea apei.


Pasul 35

Ar trebui să puteți vedea particulele de apă.


Pasul 36

Redați animația.


Pasul 37

Asigurați-vă că fumul începe la momentul potrivit.


Pasul 38

Mergeți la "Fereastră> Editoare de redare> Hypershade".


Pasul 39

Creați un nou material "Lambert".


Pasul 40

Mergeți la "Editorul de atribute", modificați culoarea în alb și "Ambient Color" la un gri închis.


Pasul 41

Aplicați materialul în fundal.


Pasul 42

Accesați "Fereastră> Setări / Preferințe> Manager plugin"


Pasul 43

Asigurați-vă că este încărcat pluginul "Matatomr.mll" și închideți fereastra.


Pasul 44

Mergeți la "Fereastră> Editor de redare> Setări de redare".


Pasul 45

În fereastra "Render Settings" schimbați opțiunea "Render Using" la "ray ray".


Pasul 46

Accesați fila "Calitate", modificați "Nivelul maxim de eșantioane" la 2, filtrul "Filtrare multi-pixel" în "Triunghi" și activați "Jitter".


Pasul 47

Derulați în jos, activați funcția "Raytracing", schimbați reflexiile și refracțiile la 6 și "Max Trace Depth" la 12 (opțiunea Maximum Trace Depth ar trebui să fie întotdeauna suma tuturor reflecțiilor și refracțiilor). De asemenea, schimbați opțiunea "Motion Blur" la Full.


Pasul 48

Accesați fila "Indirect Lighting", faceți clic pe butonul de creare a "Image Lighting" și adăugați orice imagine HDRI, activați "Adunarea finală" și micșorați "Densitatea punctului" la 0.100 (aceasta va crește viteza de redare, scăderea calității).


Pasul 49

Mergeți la "Creați> Lumini> Lumină zonă".


Pasul 50

Cu lumina de zonă selectată, din meniul de vizualizare activă, mergeți la "Panouri> Căutare prin camera selectată".


Pasul 51

Poziționați luminile și reveniți la camera principală a scenei.


Pasul 52

Mergeți la "Editorul de atribute" al luminii și creșteți intensitatea la 2.400.


Pasul 53

Derulați în jos până la "Raytrace Shadow Attributes", activați "Utilizați umbrele de urmărire a radiațiilor" și creșteți "Shadow Rays" la 15.


Pasul 54

Mergeți la "Creați> Luminile> Luminile punctuale".


Pasul 55

Selectați lumina punctului și poziționați-o în mijlocul scenei.


Pasul 56

Mergeți la "Editorul de atribute" al luminii și micșorați valoarea "Intensitate" la 0,600.


Pasul 57

Refaceți scena.


Pasul 58

Veți vedea cum scena mea arată foarte luminos, acest lucru este cauzat de imaginea HDRI.


Pasul 59

Accesați fereastra "Render Settings".


Pasul 60

În fila "Iluminare indirectă", faceți clic pe butonul mic din partea dreaptă a butonului de ștergere "Image Based Lighting". Acest buton va deschide "editorul de atribute" al HDRI ".


Pasul 61

Modificați "Culoare Gain" la o culoare mai închisă, aceasta va varia în funcție de imaginea HDRI.


Pasul 62

Refaceți scena.


Pasul 63

Veți vedea că iluminarea arată grozav, dar apa nu este vizibilă.


Pasul 64

Selectați particulele de apă.


Pasul 65

Deschideți Editorul de atribute, derulați în jos până la secțiunea "Render Stats" și activați opțiunile "Visible in Reflections and Refractions".


Pasul 66

Refaceți scena.


Pasul 67

Acum puteți face animația.


Sper că ți-a plăcut tutorialul. Simțiți-vă liber să vă lăsați un comentariu dacă aveți întrebări!