Refacerea Wall-e-ului Pixar în High Poly Utilizând Maya 2012 Partea 17

În această parte, veți începe să rafinați spatele lui Wall-e. Aceasta include modificarea rețelei existente pentru a crea spațiu suplimentar pentru elementele rămase, pentru a elimina marginile inutile, pentru a adăuga o nouă geometrie de susținere și pentru a curăța suprafața globală pentru subdiviziune.

Rezumatul proiectului:
În această serie de modelare aprofundată pentru Autodesk Maya veți învăța să recreați cu fidelitate unul dintre personajele cele mai îndrăgite ale lui Pixar, Wall-e. Această serie de tutori pentru începători / intermediari este axată pe modelarea pe suprafață și vă va învăța tehnicile fundamentale pe care le puteți aplica oricăror proiecte. Acestea includ blocarea formei și proporția generală, crearea de forme complexe de la primitivi și menținerea unui flux de margine corect în modelele dvs. Până la sfârșitul seriei, veți avea o bună înțelegere a instrumentelor fundamentale și a tehnicilor utilizate în modelarea de înaltă poli, hard-surface și experiența de a începe să abordați proiecte complexe de modelare pe cont propriu!


Partea 17: Video 1


Partea 17: Video 2


Partea 17: Video 3


Utilizați link-ul de mai jos pentru a descărca acest tutorial pentru vizualizarea offline.

Descărcați video
  • Descărcați (Videoclipurile 1,2 și 3)