Re-direcționarea datelor de captare a mișcării către personajele jocului utilizând MotionBuilder

În acest tutorial vom examina procesul de caracterizare a unui caracter de joc poli de joasă valoare, astfel încât să putem aplica animație dintr-un fișier de date de captură a mișcării. Ne vom uita la deschiderea caracterului și a fișierului Mocap în Motionbuilder, care caracterizează ambele schelete, aplicând animația, curățând scena și deschizând rezultatul final în Unity 3D.


Prezentare generală a tutorialului


Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.