Sfat rapid Folosind mia_roundcorners din Maya Shader

În acest tutorial, Ivan Krushkov ne plimbă prin modul de utilizare a shadow-ului mia_roundcorners al Maya, pentru a adăuga un aspect ascuțit la marginea modelului dvs. la timp de renderare! Hai să aruncăm o privire…

Pasul 1

Pentru a începe, mai întâi trebuie să ne asigurăm că redarea Mental Ray este activată în interiorul Maya, deoarece mia_roundcorners este textură Ray Ray. Dacă folosiți fișierul scenă din acest tutorial, acesta va fi deja activat pentru dvs., dar dacă utilizați propria scenă, asigurați-vă că o activați prin accesarea ferestrei -> Settings / Preferences -> Plug-in Administrator


Pasul 2

Apoi defilați până vedeți? Mayatomr.mll ?? și verificați? Încărcat? și apoi închideți fereastra


Pasul 3

Acum, selectați cel de-al doilea obiect și mențineți apăsat pe el și selectați? Alocați un nou material ????


Pasul 4

Sub secțiunea Maya selectați? Surface ?? și apoi la dreapta selectați ?? Blinn ?? material


Pasul 5

În editorul de atribute al materialului selectați butonul de caractere de lângă "Bump Mapping"?


Pasul 6

Dacă dintr-un anumit motiv nu puteți accesa atributele materialului puteți să faceți din nou clic dreapta și să țineți apăsat pe obiect și să selectați atributele materialului?


Pasul 7

După ce faceți clic pe "Bump Mapping"? buton, în fereastra care apare, sub secțiunea ray ray a shaders selectați mia_roundcorners. Acest lucru va plasa acest shader de textura in slotul de strangere a materialului


Pasul 8

În atributele pentru mia_roundcorner puteți începe să tweaking ?? Radius ?? atribut care va determina cât de mult vor fi slefite colțurile obiectelor dvs. Și dacă doriți să adăugați hartă bump la materialul dvs., fără a elimina mia_roundcorner, în interiorul nodului puteți plasa bump în interiorul ?? Bump ?? slot al mia_roundcorner


Pasul 9

Dacă ați făcut acum o redare a scenei, puteți vedea cum obiectul mijlociu are toate muchiile ascuțite rotunjite în contrast cu cel din stânga


Pasul 10

Fluxul de lucru pentru a atribui un material cu raze mentale cu shader-ul rotunjit este puțin diferit de cel cu un material maya. Selectați al treilea obiect și din nou clic dreapta și țineți apăsat și mergeți la "Alocați un nou material ????


Pasul 11

În fereastra care apare sub secțiunea ray ray, selectați mia_material_x


Pasul 12

Din nou dacă nu vezi atributele materialului, poți să dai clic dreapta pe obiect și să selectezi? Atributele materialului ????


Pasul 13

Sub atributele materialului derulați până la "Bump"? și extindeți-l. Apoi, faceți clic pe butonul caroiată de lângă "Bump Overall"?


Pasul 14

Din nou în fereastra care apare, sub secțiunea ray ray a shaderelor selectați mia_roundcorners


Pasul 15

Acum, din nou, putem regla raza pentru a selecta rotunjimea marginilor noastre. Să-i punem? 0.150?


Pasul 16

Dacă doriți acum puteți plasa o hartă suplimentară în bump ?? slot de mia_roundcorners sau în tine material? Standard Bump ??


Pasul 17

Iată rezultatul final pe care îl puteți vedea că cel mai bun obiect cel mai potrivit este acum cu marginile rotunjite și îl puteți compara cu cel fără șirecherul mia_roundcorners aplicat pe acesta