Sfat rapid modelarea și realizarea unei perne în C4D

În acest tutorial rapid vă vom arunca o privire asupra tehnicilor necesare pentru a modela un obiect de pernă / pernă de bază în Cinema 4D. După aplicarea unui material simplu, vom investiga folosind sistemul "Advanced Render" al lui Maxon pentru a adăuga un efect de profunzime (DOF) la randul nostru final. Pentru oricine face interioare arh-vis în C4D acest tutorial este un lucru pe care trebuie să-l vezi!


Fișiere / pluginuri suplimentare:
  • Fișiere scenă

Pasul 1

Creați un cub cu dimensiuni de 760cm x 280cm x 760cm și 50 x 1 x 50 de segmente.


Pasul 2

După ce faceți obiectul dvs. editabil (comanda rapidă "C"), selectați instrumentul "Selecție buclă".


Pasul 3

Selectați toate fețele laterale ale obiectului cub, făcând clic pe unul dintre poligoanele laterale.


Pasul 4

Adăugați eticheta "Stofă" pe cubul nostru, făcând clic cu butonul din dreapta pe numele acestuia în fila "Obiecte" și selectând opțiunea afișată.


Pasul 5

După selectarea etichetei "Stofă", treceți la fila "Dresser" și activați modul "Dress Mode". Cu aceasta, schimbați valorile pasului "Relax" și "Dress-O-matic" la 35 și setați "Lățimea" la 5 cm. Apoi apăsați butonul "Set" din rândul "Seam Polys".


Pasul 6

Acum faceți clic pe butonul "Dress-O-matic" pentru ca C4D să creeze automat forma noastră de pernă de bază.


Pasul 7

Acum trebuie să intrăm și să ștergem eticheta "Pânză" pe care am adăugat-o anterior obiectului nostru, deci selectați eticheta "Pânză" și salvați backspace de pe tastatură.


Pasul 8

Cu perna selectată, mergeți la "Character> NURBS Cloth". Trageți obiectul pernă pe obiectul "Stofa NURBS" pentru a crea o relație părinte-copil.


Pasul 9

Acum, creați un material nou, accesând fila "Material> Material nou" din fila Materiale.


Pasul 10

Faceți clic pe specimenul de culoare și selectați o culoare pentru perna dvs. Faceți clic pe "Ok" pentru a confirma.


Pasul 11

Din opțiunile de bază, activați caseta de selectare "Bump".


Pasul 12

Cu opțiunile canalului "Bump" vizibile, faceți clic pe săgeata derulantă "Textură" și mergeți la "Suprafețe> Zgomot simplu".


Pasul 13

Dați clic pe textul "Simplu zgomot" pentru a accesa proprietățile shader.


Pasul 14

Setați valorile frecvenței U și V la "40".


Pasul 15

Faceți clic pe butonul din spate din partea de sus a editorului de materiale pentru a reveni la setările de zgomot.


Pasul 16

Schimbați valoarea "Blur offset" la 1%.


Pasul 17

Acum trageți și plasați noul material din fila materialului pe obiectul perna în portul de vizualizare, care va adăuga eticheta afișată.


Pasul 18

Acum trebuie să creăm un mediu pentru perna noastră, așa că mai întâi creați un obiect "Etaj".


Pasul 19

Acum creați un obiect "Sky".


Pasul 20

Deschide fereastra "Render Settings".


Pasul 21

Faceți clic pe butonul "Efect" și adăugați "Iluminare globală" din meniul derulant. Repetați acest proces pentru a adăuga "Adâncimea câmpului".


Pasul 22

În fila Setări pentru profunzimea câmpului, modificați valoarea "Blur Strength" la 15%. Acum puteți închide fereastra "Render Settings".


Pasul 23

Acum este momentul pentru a crea o scenă puțin mai interesantă! Deci, creați mai multe copii ale obiectului "Stofe NURBS" și aranjați-le aproximativ ca în imaginea de mai jos. De asemenea, puteți crea copii diferite ale materialului de pernă, permițându-vă să adăugați culori diferite pentru fiecare obiect de pernă.


Pasul 24

Creați un obiect "Camera".


Pasul 25

Selectați camera, iar în fila "Adâncime" activați funcția "Blur frontal" și "Blur spate".


Pasul 26

Treceți la "Vedere dreaptă" (Apăsați F3). Acum trebuie să setăm punctul de focalizare. Acest lucru se face folosind pătratul din centrul conului camerei. Faceți clic și trageți mijlocul celor 3 puncte centrale pentru a seta punctul de focalizare. Puteți, de asemenea, să faceți clic și să trageți celelalte puncte pentru a controla zonele neclare din randul final.


Pasul 27

Acum trebuie să setăm camera noastră ca cameră principală de scenă, așa că du-te la "Camere> Camere scenă> Camera".


Pasul 28

Faceți clic pe butonul de redare pentru a vedea rezultatul final.


Pasul 29

După randare, aplică o curbă S de bază la imaginea finală utilizând instrumentul curbe din Photoshop.