În acest tutorial rapid vă vom arunca o privire asupra tehnicilor necesare pentru a modela un obiect de pernă / pernă de bază în Cinema 4D. După aplicarea unui material simplu, vom investiga folosind sistemul "Advanced Render" al lui Maxon pentru a adăuga un efect de profunzime (DOF) la randul nostru final. Pentru oricine face interioare arh-vis în C4D acest tutorial este un lucru pe care trebuie să-l vezi!
Creați un cub cu dimensiuni de 760cm x 280cm x 760cm și 50 x 1 x 50 de segmente.
După ce faceți obiectul dvs. editabil (comanda rapidă "C"), selectați instrumentul "Selecție buclă".
Selectați toate fețele laterale ale obiectului cub, făcând clic pe unul dintre poligoanele laterale.
Adăugați eticheta "Stofă" pe cubul nostru, făcând clic cu butonul din dreapta pe numele acestuia în fila "Obiecte" și selectând opțiunea afișată.
După selectarea etichetei "Stofă", treceți la fila "Dresser" și activați modul "Dress Mode". Cu aceasta, schimbați valorile pasului "Relax" și "Dress-O-matic" la 35 și setați "Lățimea" la 5 cm. Apoi apăsați butonul "Set" din rândul "Seam Polys".
Acum faceți clic pe butonul "Dress-O-matic" pentru ca C4D să creeze automat forma noastră de pernă de bază.
Acum trebuie să intrăm și să ștergem eticheta "Pânză" pe care am adăugat-o anterior obiectului nostru, deci selectați eticheta "Pânză" și salvați backspace de pe tastatură.
Cu perna selectată, mergeți la "Character> NURBS Cloth". Trageți obiectul pernă pe obiectul "Stofa NURBS" pentru a crea o relație părinte-copil.
Acum, creați un material nou, accesând fila "Material> Material nou" din fila Materiale.
Faceți clic pe specimenul de culoare și selectați o culoare pentru perna dvs. Faceți clic pe "Ok" pentru a confirma.
Din opțiunile de bază, activați caseta de selectare "Bump".
Cu opțiunile canalului "Bump" vizibile, faceți clic pe săgeata derulantă "Textură" și mergeți la "Suprafețe> Zgomot simplu".
Dați clic pe textul "Simplu zgomot" pentru a accesa proprietățile shader.
Setați valorile frecvenței U și V la "40".
Faceți clic pe butonul din spate din partea de sus a editorului de materiale pentru a reveni la setările de zgomot.
Schimbați valoarea "Blur offset" la 1%.
Acum trageți și plasați noul material din fila materialului pe obiectul perna în portul de vizualizare, care va adăuga eticheta afișată.
Acum trebuie să creăm un mediu pentru perna noastră, așa că mai întâi creați un obiect "Etaj".
Acum creați un obiect "Sky".
Deschide fereastra "Render Settings".
Faceți clic pe butonul "Efect" și adăugați "Iluminare globală" din meniul derulant. Repetați acest proces pentru a adăuga "Adâncimea câmpului".
În fila Setări pentru profunzimea câmpului, modificați valoarea "Blur Strength" la 15%. Acum puteți închide fereastra "Render Settings".
Acum este momentul pentru a crea o scenă puțin mai interesantă! Deci, creați mai multe copii ale obiectului "Stofe NURBS" și aranjați-le aproximativ ca în imaginea de mai jos. De asemenea, puteți crea copii diferite ale materialului de pernă, permițându-vă să adăugați culori diferite pentru fiecare obiect de pernă.
Creați un obiect "Camera".
Selectați camera, iar în fila "Adâncime" activați funcția "Blur frontal" și "Blur spate".
Treceți la "Vedere dreaptă" (Apăsați F3). Acum trebuie să setăm punctul de focalizare. Acest lucru se face folosind pătratul din centrul conului camerei. Faceți clic și trageți mijlocul celor 3 puncte centrale pentru a seta punctul de focalizare. Puteți, de asemenea, să faceți clic și să trageți celelalte puncte pentru a controla zonele neclare din randul final.
Acum trebuie să setăm camera noastră ca cameră principală de scenă, așa că du-te la "Camere> Camere scenă> Camera".
Faceți clic pe butonul de redare pentru a vedea rezultatul final.
După randare, aplică o curbă S de bază la imaginea finală utilizând instrumentul curbe din Photoshop.