Sfat rapid - Cum să faci un efect de cameră neclintit în Blender

Manipularea camerelor este una dintre cele mai importante părți ale animației. Folosind un arsenal de mici efecte și trucuri de cameră, putem obține rezultate foarte dramatice.

În acest tutorial vom învăța câteva tehnici de manipulare a camerei pentru a face animațiile noastre mai credibile și să aibă un impact mai mare asupra spectatorului. Vom învăța, de asemenea, puțin despre sistemele de particule ale lui Blender.


Efectul final de previzualizare

Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.


Scena 1: Efectul agitării camerei

Pasul 1

Șterge totul. Apăsați "bara de spațiu" în vizualizarea 3D și adăugați un Cub. Adăugați un avion și măriți-l puțin.

Pasul 2

Adăugați o cameră și plasați-o aproape de avion pentru a face viziunea mai dramatică. Apăsați "0" de pe numpad pentru a verifica vizualizarea camerei. Cubul nu trebuie să intre în vizualizarea camerei.

Pasul 3

Mergeți la vizualizarea laterală apăsând "3" de pe numpad. Apăsați "Shift" + săgeata dreapta pentru a merge la cadru 1. Selectați cubul și apăsați "I" și faceți clic pe "LocRot" pentru a introduce un keyframe.

Pasul 4

Apăsați de două ori săgeata sus pentru a vă deplasa la rama 21. Introduceți un cadru cheie. Apăsați săgeata dreapta de 4 ori pentru a merge la rama 25. Luați cubul și așezați-l pe plan. Introduceți un alt keyframe. Apăsați "Shift" + săgeata stânga pentru a merge la cadru 1. Apăsați "alt" + "a" pentru a reda animația. Apăsați "esc" în orice moment pentru a opri redarea animației.

Pasul 5

Descărcați scriptul de la: http://mke3.net/projects/bpython/Constraint_Noise-1.0.py. Acest script oferă mișcări aleatorii pentru locația, rotația și
scară. Împărțiți vizualizarea 3D. Modificați o vizualizare la "Editorul de text". Deschideți și încărcați scriptul.

Pasul 6

Selectați camera. Apăsați "F7" pentru a accesa panoul "Constrângeri". Adauga o
"Constrângere"> "Script". În meniul "Script", alegeți scriptul nostru și introduceți numele obiectului "Camera". Mergeți la cadrul 1 și apăsați "alt" + "a" pentru a vedea scriptul în acțiune.

Pasul 7

Acum ne vom personaliza scenariul în funcție de animația noastră. Apăsați butonul "Opțiune". Utilizați setările din imaginea de mai jos. Redați animația și veți vedea mult mai puțin zgomot în mișcare și rotație, dar încă mai avem nevoie de camera să se agite doar când cubul lovește avionul. În următorii pași vom avea grijă de acest lucru.

Pasul 8

Cu camera selectată, mergeți la cadrul 1 apăsând "Shift" + săgeata stânga și deplasați cursorul "Influence" la 0.00. Apăsați butonul "Key" pentru a adăuga o cheie cheie la valoarea "Influence" pentru constrângere. Mergeți la numărul de cadru 24, chiar înainte ca cubul să atingă avionul și cu glisorul "Influence" setat la 0,00, apăsați butonul "Key".

Pasul 9

La rama 25, când cubul atinge planul, mutați cursorul "Influență" în sus
pentru a completa și apăsați butonul "Cheie".

Pasul 10

Mergeți la cadrul 28 și apăsați din nou butonul "Tastă".

Pasul 11

Acum vom opri mișcarea camerei. Mergeți la cadrul 35 și setați cursorul "Influență"
înapoi la 0.00 și apăsați butonul "Cheie". Mergeți la cadrul 1, redați animația și bucurați-vă de efect!

Pasul 12

De asemenea, puteți muta și ajusta cadrele cheie din editorul "NLA".


Scena 2: obiecte multiple care zboară la aparatul de fotografiat

Pasul 1

Aceasta nu este o continuare a pașilor de mai sus. Ne vom uita la o scenă complet nouă aici. Creați o scenă nouă. Apăsați "bara de spațiu" în vizualizarea 3D și adăugați o cameră. Adăugați și un avion.

Pasul 2

Scalați avionul într-un dreptunghi și puneți-l în fața camerei.

Pasul 3

Selectați avionul făcând clic dreapta și apăsați butonul context "Obiect" din fereastra "Butoane" sau apăsați "F7".

Pasul 4

Apăsați butoanele "Particle" pentru a scoate panoul "Particle System" și apăsați butonul "Add New".

Pasul 5

Mergeți la cadrul 1, apăsând "Shift" + săgeata dreapta și apăsați "alt" + "a" pentru a reda animația. Veți vedea că nu se întâmplă nimic, deci creșteți valoarea "Normal" la 25 în panoul "Fizică".

Pasul 6

Mergeți la cadrul 1 și apăsați pe "alt" + "a". Veți vedea acum particule care emit spre aparatul de fotografiat din avion. Dacă particulele curg în direcția opusă, rotiți planul cu 180 de grade.

Pasul 7

Acum faceți particulele într-o plasă solidă. Le puteți face să arate ca orice plasă, dar aici le vom face în cuburi. Adăugați un cub.

Pasul 8

Selectați planul și, sub "Particle System" din panoul "Vizualizare", selectați "Obiect". Introduceți numele obiectului de plasă. În acest caz este "Cube".

Pasul 9

Acum, ceea ce avem este un alt cub. Apăsați "alt" + "a" pentru a previzualiza animația. Particulele sunt acum în formă de cuburi și ies din cel de-al doilea cub.

Pasul 10

Apăsați "esc" în orice moment pentru a opri redarea animației. Selectați cubul și poziționați-l astfel încât particulele să zboare spre cameră. Verificați vizualizarea aparatului foto și micșorați-le în jos sau în mod corespunzător.

Pasul 11

Selectați camera. Repetați pașii 5, 6, 7 și 8 din primul segment al acestui tutorial. Cu alte cuvinte, atribuiți scenariul camerei, setați valorile și tastați valoarea "Influență" la 0,00 la cadrul 1.

Pasul 12

Du-te la rama unde particulele vin chiar inaintea camerei.

Pasul 13

Încă o dată, cu valoarea "Influence" setată la 0,00, apăsați "Key".

Pasul 14

În următorul cadru, deplasați glisorul "Influență" la maximum și apăsați butonul "Cheie". Reveniți la cadrul 1, apăsați "alt" + "a" și bucurați-vă de plimbare! Într-o agitare mai lungă a camerei, aveți posibilitatea să introduceți un cadru cheie în glisorul "Influence" cu valori diferite între ele, astfel încât animația să pară mai naturală.

Scena 3: Efectul aparatului foto portabil

Pasul 1

Aceasta nu este o continuare a pașilor de mai sus. Facem a
scena complet nouă aici. Încă o dată, utilizați același script ca înainte și alocați-l aparatului foto cu setările de mai jos. Apăsați "0" de pe numpad pentru vizualizarea camerei și "alt" + "a" pentru a reda animația. Bucurați-vă! Rețineți că toate setările de restricționare pot diferi în funcție de dimensiunea scenei și a obiectelor. Simțiți-vă liber să jucați cu setările după cum doriți.