Sfat rapid Creați un material minunat care arăta fulgii în Modo

În ultimul sfat rapid al lui Tomasz Lechociński, veți afla cum să creați un material extraordinar de fulgi în Modo 601 folosind blană. Deși Crăciunul este departe, acest tip de material de procedură este grozav pentru orice proiect tematic decorativ și a fost inițial creat ca o intrare pentru concursul presetat de Luxology, pe care îl puteți afla mai multe despre el în acest thread de pe forumurile Luxology.


Pasul 1

Descărcați scena prestabilită prestabilită de pe forumul Luxology sau căutați în forumurile Luxology pentru: PresetScene-Yazan.lxo pentru a obține cea mai recentă versiune (există și videoclipuri care explică utilizarea acesteia). În Shader Tree paleta localizați grupul 9ball și de a crea un nou Grupează în interiorul ei, mergând la Adăugați Layer (Grup). Redenumiți acest nou grup X-mas mingea cu fulgi glitter, și apoi adăugați un alt grup pe care îl numiți sticlă. Apoi, adăugați un material la acel grup folosind Adăugați stratul> Material [1] și redenumiți-l baza de sticlă.

Cu acest material selectat mergeți la Proprietăți Paletă și editați-o Material Ref sub tab. Setați-o Sumă difuză la 50%, alegeți o culoare albastru închis și Verifica A economisi energie pentru absorbția lumii reale. Apoi setați Sumă amplă la 40%, Fresnel la 60% și ajustați Specular Color la un albastru deschis pentru a nuanța accentele. Seteaza Reflection Amount la 40%, Fresnel la 60% și schimbați Reflection Color la un albastru închis, Clearcoat Suma la 100%, Bump Altitude și Distanța de deplasare la o valoare mică de 1 mm.



Pasul 2

Acum este timpul să rupem suprafața și să o facem puțin distorsionată. Vom folosi un material procedural pentru acest lucru. Pentru a face acest lucru, în Shader Tree, Adăuga Layer> Texturi> Zgomot. În al său Proprietăți Paletă selectați sub tab Texture Locator [1] și schimbarea lui Dimensiunea de transformare la 7 cm pe fiecare axă. Schimbă-l Tip de proiecție la Harta UV, și de la Harta UV derulați, selectați Textură. Pentru opțiunile de placare bitmap, părăsiți Orizontală și Vertical Wrap setat la unu. În Proprietăți Paletă, selectați sub tab Straturile de textura [2] și setați Tipul de zgomot la fractal.



Pasul 3

Apoi adăugați un alt strat procedural. Mergeți la Shader Tree și Adăugați strat> Prelucrare> Gradient. Setați-l Mod amestec la Multiplica cu Opacitate: 70%, și Editați curba gradientului. Pentru a face acest lucru, apăsați Editați Gradientul și se deschide o fereastră nouă. Pe stânga lateral selectați canalele cu trei culori și utilizând Mijloc Butonul mouse-ului, adăugați o cheie în portul de vizualizare în mijloc [1] și schimbați culoarea spre un albastru închis. Adăugați oa doua tastă [2] și schimbați culoarea albastru deschis. Și schimbați Gradientul Mod amestec la Înmulțiți 80%. Acum am terminat cu baza noastră materială.



Pasul 4

Acum este timpul să faceți un material pentru model. Mergeți la Shader Tree și Adăugați Layer (Grup). Acum schimbați numele fulgi. Înainte Mergeți la Shader Tree și Adăugați stratul> Material și numește-o fulgi de bază. Schimbați proprietățile după cum urmează: Suma difuză: 80%, Sumă speculară: 10%, Fresnel: 20%, Rugozitate: 16,5%, Suma reflectării: 30%, Fresnel: 40%, Bump Amplitude: 0 mm. Distanta de deplasare: 0 mm, și, în final, verificați Cu două fețe. Asigurați-vă că materialul dvs. se află în interiorul lui fulgi grup.



Pasul 5

Încărcați acum un bitmap în Shader Tree utilizând Adăugați stratul> Imagine hartă> (încărcare imagine). Selectați orice bitmap alb-negru cu un model de placare de pe hard disk. În cazul meu, am o imagine numită masca x-mas 2a. Când vă terminați materialul, zonele albe ale bitmap-ului vor fi vizibile. Și în zonele negre, nu va exista deloc vizibilă blană. În bitmap Proprietăți Paletă, selectați sub tab Texture Locator [1] și schimbați Tip de proiecție la Harta UV, și de la Harta UV meniul derulant, selectați Textură. Pentru opțiunile de tigla bitmap Setare Orizontală și Vertical Wrap pentru a vă face să pară interesant.



Pasul 6

Selectați bitmap-ul pe care l-ați adăugat în pasul anterior și schimbați-l Efect la Lungime blană [1]. Apoi selectați fulgi și în grupul său Proprietăți panou, modificați-l domeniu la Blană [2]. Acum, modelul va dispărea, dar nu vă faceți griji că va reveni la pasul următor.



Pasul 7

Acum distracția cu blană începe cu adevărat. În Shader Tree, din meniul derulant alegeți Adăugați Layer> Special> Materialul de blană. Asigurați-vă că este deasupra fulgi de bază. În primul rând în proprietățile sale, în cadrul Material pentru blană fila [1]. Schimbați proprietățile după cum urmează. Rendering Density: 1000%, Sămânță aleatoare: 1234, Spațiere: 700 um, Lungime: 1 mm, Lăţime: 50%, Taper: 0%, Offset: 0 m, Tipul geometriei: Frunze, și, în sfârșit Verifica Vezi Frustum Culing. Această ultimă opțiune salvează o mulțime de memorie și face scurtarea timpului de redare prin eliminarea firelor de blană care nu sunt văzute de aparatul de fotografiat din calcule.



Pasul 8

Acum este timpul ca blana să arate ca fulgi mici lipiți pe suprafață cu adeziv. Du-te la blană Panoul Proprietăți, și sub Fur Forma , modificați valorile după cum urmează: smocuri: 0%, rătăcite: 1%, Strays Forța: 100%, Creșterea jitterului: 25%, Poziția Jitter: 50%, Direcție Jitter: 80%, Dimensiune Jitter: 50%, Flex Amplitudine: 0%, Răsuciți rădăcina: 0%, Amplitudinea buclei: 0%, Fur Bump Altitudine: 0%.



Pasul 9

Vom adăuga acum niște strălucire fulgi de blană. Mergeți la Shader Tree și Adăugați strat> Prelucrare> Gradient. Plasați acest strat de mai sus baza de fulgi material. Modificați culorile gradientului folosind Mijloc Butonul mouse-ului. Mai întâi adăugați o cheie [1] și schimbați culoarea în lumină albastră intensă. Adăugați oa doua tastă [2] și schimbați culoarea spre un roz vibrant. Acum, fulgii vor străluci pe baza unghiului de incidență pe care îi uitați de la ei.



Pasul 10

Acum, shaderul fulgilor strălucitori este gata. Acum puteți selecta grupul de vârf numit X-mas mingea cu fulgi glitter și Dreapta-apasa pe el. Alege Salvați presetarea cu miniatură ... și Salvați presetarea pe disc. Apăsați apoi F9 pentru a face o previzualizare completă a rezoluției.



Pasul 11

Deschideți browserul prestabilit apăsând F6 și navigați la dosarul pe care presetarea dvs. este salvată. Găsiți X-mas mingea cu fulgi glitter presetare și Dreapta-faceți clic pe el, alegeți Înlocuirea pictogramei cu ultima redare. Acum presetarea dvs. este gata de utilizare și puteți face niște bile de Crăciun frumos decorate!