Ca modelar, va trebui adesea să prezentați modelele sau sculpturile dvs. 3D potențialilor clienți sau angajatorilor sau pur și simplu să vă prezentați cea mai bună lucrare din portofoliul dvs. Știind cum să afișezi un model este la fel de important ca modelul în sine. De multe ori, un model minunat trece neobservat sau neapreciat pur și simplu din cauza unui randament slab.
Acest tutorial vă va învăța câteva tehnici minunate de prezentare a unui model sau de sculptură în cea mai bună lumină posibilă. În primul videoclip, veți afla cum să faceți un sculpt în ZBrush folosind BPR. Shaun Keenan vă va ghida în procesul de creare a unui material adecvat, adăugând iluminarea personalizată utilizând LightCaps și modul de configurare a redării multi-pass și exportarea acelor date pentru compoziția ulterioară în Photoshop, care este acoperită în videoclipul 2.
În cele din urmă este în Maya, unde veți învăța cum să configurați iluminarea scenelor cu V-Ray, reglați setările de redare și configurați randarea multi-pass pentru a obține o experiență profesională și plăcută din punct de vedere estetic, veți fi mândri să vă arătați.